Critique: Mobile Suit Gundam Extreme Vs. Maxiboost activé

Vit à la hauteur du battage médiatique extrême

Combinaison mobile Gundam Extreme Vs. Maxiboost On avait une réputation à la hauteur en dehors des arcades japonaises et de la communauté d’importation qui jouait ses prédécesseurs.

Les premières grandes vagues qu’il a faites en dehors de cette communauté concernaient la sortie de Gundam Versus, où une foule vocale a critiqué Namco pour avoir sorti cela au lieu du titre d’arcade. Avec l’annonce du portage de la console de salon plus tôt cette année, la question sur de nombreux esprits en dehors de cette foule, y compris la mienne, était simple: cela vaut-il le battage médiatique? Un ancien titre pourrait-il vraiment être aussi bon?

Il s’avère qu’il est à la hauteur de ce battage médiatique.

Combinaison mobile Gundam Extreme Vs. Test de Maxiboost sur PS4

Combinaison mobile Gundam Extreme Vs. Maxiboost activé (PS4)
Développeur: Bandai Namco
Éditeur: Bandai Namco
Sortie: 30 juillet 2020
PDSF: 59,99 $

Avant de commencer, faisons un petit voyage à travers l’histoire. La version initiale de Gundam Extreme Vs. sorti dans les arcades japonaises en 2010, où il est rapidement devenu un grand succès. Au cours de huit ans, le jeu recevrait deux ports sur la PlayStation 3 au Japon et trois autres itérations, dont la dernière était Maxiboost On. Alors que l’itération finale était encore dans les arcades, Gundam Versus sortirait sur consoles, y compris des mécanismes controversés tels que la plongée boost, un mécanisme qui permettait aux joueurs d’annuler tout mouvement pour tomber au sol presque instantanément, et des aides universelles, qui étaient des attaquants. disponible pour tous les personnages. En 2018, Maxiboost On a été éliminé des arcades et remplacé par une suite appropriée, Extreme Vs. 2. Gardez ces détails à l’esprit pendant l’examen, car ils seront évoqués.

Tout comme Gundam Versus, Extreme Vs. est un jeu de combat 2v2. Chaque caractère se voit attribuer une valeur de 3 000, 2 500, 2 000 ou 1 500, des valeurs plus élevées indiquant généralement un caractère avec de meilleures performances globales. Cependant, lorsqu’un personnage est abattu, sa valeur est retirée de la barre de santé de l’équipe de 6000 points, la première équipe à atteindre zéro étant la perdante du match. Le mécanisme de surcoût est également présent, où si la barre de santé de votre équipe est inférieure à la valeur de vos unités lors de la réapparition, vous aurez moins de santé en conséquence. Il en résulte pratiquement la même dynamique de détermination des rôles, de l’ordre de mort et de la longévité.

Bien que le gameplay puisse être similaire, la liste ne l’est pas. Ces huit années dans les arcades ont permis aux développeurs de créer une liste impressionnante de plus de 180 personnages, dont deux issus de la suite du jeu. À l’exception de Narrative et des suites Build, presque toutes les entrées animées sont ici avec plusieurs mangas, romans et jeux, pour un total de 36 entrées. Il y a environ 10 à 20 clones présents, mais ils existent dans différents niveaux de coût et comme moyen pour d’autres personnages d’être représentés. La liste a ses bases plus ou moins couvertes, sauf pour Build Fighters, qui ne compte que deux personnages.

Ce temps de développement se prêtait également bien à la sélection des scènes, qui comprend plus de 30 étapes. Presque toutes les entrées ont au moins une scène et ils ont fait un excellent travail en choisissant des lieux emblématiques, notamment Side 7 de l’émission originale, le laser colonie de Zeta Gundam et la ville enneigée de Bruxelles d’Endless Waltz. Les scènes font un excellent usage de la taille, de l’élévation et des objets destructibles pour une variété de dispositions et de stratégies. Quelques-uns, tels que Angel Halo et Gigafloat, ont même des composants mobiles, bien que les pièces en question se déplacent suffisamment lentement pour ne pas être désagréables. Inutile de dire que le choix de l’emplacement et la conception de chaque étape ont résisté à l’épreuve du temps.

Sur le plan mécanique, Extreme Vs. se sent bien à jouer et contrôle très bien. À la base, il s’agit d’un combattant à quatre boutons, avec les quatre boutons dédiés au corps à corps, à distance, au boost et au changement de cible. Les inclinaisons de bâton sont utilisées pour déclencher différentes attaques ou mouvements au lieu de mouvements. Le blocage est la seule exception, obligeant les joueurs à appuyer en arrière puis en avant pour initier et tenir une garde frontale. Tout comme dans les titres précédents, la mobilité et la gestion des munitions sont le nom du jeu dans ce combattant. Certaines attaques se produisent une fois par vie, certaines se rechargent passivement, d’autres nécessitent un rechargement manuel, tandis que certaines commencent sans munitions et se rechargent au fil du temps. Combinés à une étape et un tableau de bord boost, qui agissent comme des options évasives et de mobilité, ils aident à différencier les personnages.

Cependant, c’est sans doute l’absence des attaquants universels et de la plongée boostée qui sont le principal moteur de la diversité des mouvements. Une fois les attaquants partis, ils font désormais partie des listes de mouvements des personnages, tandis que dans l’ensemble, les aides ont plus d’utilité pour eux en raison de leur libération de la mêlée et des restrictions de tir. Par exemple, le Gunner Zaku Warrior a trois aides différentes dans son ensemble de mouvements, tandis que Burning Gundam a Fuunsaiki comme assistance, avec la possibilité de monter le mech à cheval comme option utilitaire de mouvement. Certaines combinaisons mobiles comme Turn X et Full Armor Gundam n’ont plus d’assistance d’aucune sorte, ce qui affectera également leur style de jeu. De plus, avec la plongée boostée, la façon dont vous revenez au sol n’est plus une réponse simple. Plus un personnage monte, plus il devient dangereux s’il n’a pas les outils pour descendre.

En termes d’options solo, il existe deux modes principaux. Le premier est Branch Battle, qui est l’équivalent du mode arcade. Les joueurs choisissent l’un des cinq points d’entrée et avancent le long d’une grille, combattant des personnages jouables, des personnages non jouables, ainsi que des boss. Ils choisiront l’un des trois chemins après avoir terminé un match, atteignant finalement la huitième étape où se trouve le boss final.

Il y a une certaine rejouabilité ici, car de bonnes performances débloquent d’autres nœuds EX parmi lesquels choisir, et des batailles aléatoires sont également dispersées. De plus, il y a neuf boss cachés, qui ne peuvent être rencontrés qu’à la fin de la huitième étape avec plus de 600000 points et sans suite, le point final déterminant quel boss est combattu. Le mode peut également être joué avec un écran partagé ou une coopération en ligne, permettant de s’amuser avec des amis ou des inconnus au hasard.

L’autre option est la mission Maxi Boost. Bien qu’il ne s’agisse que d’un seul joueur, il est très bien organisé. Les joueurs commencent sur le côté gauche d’une zone et doivent progresser à travers une grille d’événements avec des conditions variables vers le côté droit où le boss attend, avant de passer à la zone suivante pour répéter le cycle. En cours de route, ils passeront au niveau supérieur, gagneront des éléments de personnalisation à améliorer et à équiper, et des GP à dépenser ailleurs dans le jeu. Les missions donnent un rang à la fin, qui dicte si des récompenses bonus – principalement des pièces ou des GP – sont reçues. En dehors de quelques missions douteuses, l’une agissant comme un barrage routier impliquant le boss de Divinidad alors que le joueur est seul et enfermé dans le Crossbone X-3, les missions étaient amusantes et se sentaient assez différentes les unes des autres. C’est le point culminant des options non compétitives de Maxiboost On.

La bataille gratuite revient également, agissant comme un mélange de mode versus / entraînement. Les joueurs peuvent choisir de définir la difficulté, la scène, la musique de l’IA et peuvent également faire un écran partagé à deux joueurs ici aussi, soit ensemble contre l’IA, soit l’un contre l’autre. Un contre un peut également être organisé, bien que le jeu ne soit pas tout à fait équilibré pour cela. Il existe également un mode LAN qui sera une aubaine pour les organisateurs de tournois. Bien qu’il n’ait pas été utilisé pour l’examen, il semblerait qu’il nécessite quatre consoles et quatre copies d’Extreme Vs. afin d’utiliser le mode. Vous ne pouvez pas utiliser l’écran partagé dans ce mode, ce qui est malheureux car cela allégerait les exigences matérielles nécessaires, et j’espère que les développeurs reconsidéreront cela à un moment donné.

Quant au côté en ligne, il a été considérablement amélioré, mais a également reçu un ajustement majeur. Les modes 1v1 et 3v3 de Versus ont été supprimés, laissant le 2v2 comme seul mode. Il existe une file d’attente occasionnelle ainsi que deux variantes de classement, dont l’une vous permet de faire équipe avec un ami ou de garder votre coéquipier entre les matchs et a un classement séparé. Il existe également des lobbies de joueurs qui peuvent accueillir jusqu’à 16 joueurs et peuvent avoir des restrictions d’entrée basées sur la force de connexion et le classement, ce qui est assez standard. Après avoir joué de nombreux matchs, il semblerait que Bandai Namco ait amélioré le netcode de Versus. Là où une pièce avec des joueurs de barre orange ou jaune serait injouable dans le jeu précédent, elle ne souffre plus que de quelques cas de bégaiement. Indépendamment de cette amélioration majeure, vous devriez jouer avec une connexion filaire pour une expérience la plus fluide pour toutes les parties.

Un bon nombre d’articles cosmétiques sont également disponibles pour les joueurs à débloquer. Il existe plus de 200 interfaces utilisateur personnalisées pour les matchs, des costumes alternatifs pour les personnages et les navigateurs, ainsi que des titres, des plaques et des effets à acheter. Tous ces objets peuvent être acquis de deux manières. La première consiste à répondre aux exigences spécifiées, telles que l’augmentation de la maîtrise du virage A au niveau 3, ce qui débloquera la combinaison de pilote de Loran et la tenue de Laura. L’autre méthode consiste simplement à payer le montant de GP requis, avec les articles les plus chers, les costumes alternatifs, au prix de 30 000 pièces. Il convient de noter que tous les modes, à l’exception de Free Battle, accordent des GP par combat et que Maxi Boost Mission donne à lui seul au moins 300000 sans tout le classement S.

Quelques cloches et sifflets notables devraient également être mentionnés. Le jeu dispose d’un système de relecture dans lequel vous pouvez sauvegarder vos rediffusions et voir les rediffusions des autres. En plus de pouvoir trier par personnage, vous pouvez voir qui a gagné le match avant de choisir. Les rediffusions peuvent également être visualisées en mettant l’accent sur un seul personnage ou en écran partagé avec jusqu’à quatre joueurs à la fois, mais cela peut entraîner une baisse de la fréquence d’images. En plus de plus de 60 chansons provenant de diverses entrées, Maxiboost On prend en charge l’importation de musique personnalisée. Cela vous permet de changer non seulement la musique utilisée pour les matchs, mais également le menu principal, la victoire et les thèmes d’écran perdus. Maintenant, je ne dis pas que je l’ai fait, mais j’ai peut-être mis le thème de la victoire de Final Fantasy VII à un moment donné.

Il y a cependant deux problèmes majeurs avec Maxiboost On, et le premier concerne son tutoriel. Ils ont fait exactement la même erreur qu’ils ont faite avec Versus, où ils claquent simplement quelques zones de texte à l’écran pour que vous puissiez les lire, puis vous n’avez pas à les faire pour réussir les missions du didacticiel. Même dans ce cas, le mécanisme de transformation, qui est une partie importante des plans de jeu de nombreux personnages, n’est en aucun cas mentionné pendant le soi-disant tutoriel. Les listes de mouvements n’indiquent pas les variations d’inclinaison et les options de suivi, ni même les explications de base des mouvements. La même année où Arc System Works a sorti Granblue Fantasy Versus, avec l’un des didacticiels et glossaires les plus approfondis que le genre ait jamais vus, ce que Bandai Namco a présenté ici est inacceptable.

La façon dont le jeu gère les interdictions et le jumelage de régions est un autre problème. Si vous abandonnez un match en ligne, vous êtes frappé d’une interdiction d’au moins dix minutes – ce qui est tout à fait raisonnable et un moyen intelligent de faire face aux personnes qui quittent la rage. Cependant, le problème est que cette interdiction s’applique à tous les modes en ligne. Ainsi, non seulement les files d’attente occasionnelles et classées, mais aussi les lobbies des joueurs et les combats de branches en ligne sont concernés. C’est un peu exagéré. Si quelque chose doit être à l’abri de ce type de modération, c’est la fonction coopérative de Branch Battle. L’autre problème est que le jumelage peut être défini sur une base mondiale ou régionale, et que le système régional le restreint au pays et non au continent. Ainsi, les joueurs canadiens ne peuvent pas jouer avec les joueurs américains, et les pays européens sont tellement divisés qu’ils ont du mal à trouver un match sans se placer dans le monde entier et faire un plongeon potentiel en fonction de la personne à qui ils se connectent. Si les régions sont changées en continent au lieu de pays, cela aiderait le problème dans son ensemble.

Maintenant, pour la grande question avec n’importe quel jeu de combat: quel est le plan DLC à venir? Honnêtement, je ne sais pas. Au moment de la rédaction de cet article, le seul DLC du jeu actuellement est l’unité de précommande Barbatos Lupus Rex, qui provient de la suite Extreme Vs 2. Maxi Boost On n’est pas le jeu actuel dans les arcades, ce qui signifie qu’il ne peut pas voir de DLC assaut comme Versus l’a fait pour éviter de nuire au trafic déjà touché par COVID-19. D’un autre côté, Versus n’a révélé sa première vague de DLC que près d’un mois après son lancement. Nous n’aurons donc peut-être pas de réponse avant la fin du mois d’août au plus tôt. Quoi qu’il en soit, il y a déjà 185 personnages dans le jeu, vous n’aurez donc pas à souffrir d’une extension de liste de si tôt.

Combinaison mobile Gundam Extreme Vs. Maxiboost On est ce que Gundam Versus aurait dû être en premier lieu. Une suite hors ligne plus correctement pensée, la prise en charge de l’écran partagé, le mode LAN, une liste complète et un netcode amélioré conduisent à un package supérieur qui peut plaire même aux fans non-Gundam. Cependant, l’absence d’un tutoriel approprié et certaines décisions discutables avec le Web le retiennent dans son ensemble. Indépendamment de ces problèmes, il a absolument été à la hauteur du battage médiatique des joueurs qui l’ont vécu pendant son règne d’arcade.

[This review is based on a retail build of the game purchased by the reviewer.]

Vous êtes déconnecté. Connexion | S’inscrire