Critique: Marvel Ultimate Alliance 3: Rise of the Phoenix

Un pot de gombo tiède, chere

Marvel Ultimate Alliance 3 avait des problèmes persistants au lancement, notamment un manque de membres clés de la distribution (le même sort qui a frappé Marvel contre Capcom Infinite). Mais Team Ninja avait un plan: grâce à des DLC gratuits et payants, cette liste deviendrait lentement une force formidable.

Le seul problème? Ils ne nous donnent rien d'intéressant à faire avec ces personnages.

Marvel Ultimate Alliance 3: Rise of the Phoenix critique

Marvel Ultimate Alliance 3: Rise of the Phoenix (Switch)
Développeur: Team Ninja
Éditeur: Nintendo
Sortie: 23 décembre 2019
PDSF: 19,99 $ (inclus dans la passe de saison)

Étant donné que les personnages sont l'objectif principal ici, je vais commencer par là. Si vous avez besoin d'une mise à jour complète de la liste, j'ai une base de données mise à jour ici, mais les nouvelles pour ce DLC sont Cable, Gambit, Iceman et Dark Phoenix.

Tout ce que j'entends quand je regarde Gambit ces jours-ci, c'est "carte cinétique! "mais il est bien plus que ce cri de bataille emblématique. Gambit est un incontournable dans le domaine du jeu depuis plusieurs décennies, avec un sens indéniable de la fanfaronnade, un personnel boasseux et des projectiles à l'aspect flashy. Il est sans doute le meilleur encore un peu de DLC, car son kit comprend des pièges à cartes (que vous pouvez lancer et faire exploser au sol) ainsi qu'un champ d'énergie à zone d'effet qui ralentit les ennemis. Le mécanisme "continuez à taper pour lancer des ordures" est surjoué, mais aide à garder Gambit viable pour les défis de niveau supérieur.

Bien que beaucoup de gens soient probablement sur Bobby Drake, Iceman est un de mes héros X-Men préférés. Son surf sur glace a donné un coup de pied au cul dans le moins connu Marvel Powers United VR, ainsi que dans un certain nombre de jeux dans lesquels il s'est serré au fil des ans: vous ne voyez tout simplement pas beaucoup de pouvoirs de gel ces jours-ci et il remplit ce créneau. À part un bouclier antigel (qui a un impact sur toute la fête, utile!), Ses capacités ne sont pas quelque chose à raconter, mais je creuse qu'il se déplace en soufflant de la glace sur le sol. Faire équipe avec Storm et Loki, qui arborent leurs propres capacités de gel, est également une belle synergie.

Quant à Dark Phoenix, je pouvais aller dans les deux sens. D'une part, ce fantasme de puissance est vraiment difficile à résoudre avec des problèmes d'équilibre à l'esprit, et j'ai l'impression que Marvel vs Capcom 3 était le seul jeu à vraiment flirter avec. De l'autre, nous n'avons jamais eu Jean Gray au lancement, et c'est presque le meilleur des deux mondes. C'est un peu anticlimatique de simplement payer pour la déverrouiller (contrairement au passé où vous deviez assembler le costume d'Iron Man ou trouver des fragments de M'Kraan), et j'adorerais une situation Zelda / Sheik où vous seriez en mesure d'échanger des personnages . Bien que le DLC jusqu'à présent ait été au-dessus de la barre (ou avec le kit correct de Phoenix), je veux quelque chose de vraiment là-bas la prochaine fois (comme un Super Skrull qui a des morceaux de tous les membres de Fantastic Four, que nous avons probablement gagnés '' t obtenir).

Le câble est un autre héros difficile à réussir. Nous nous souvenons tous du rendu classique de Marvel vs Capcom 2, mais c'est probablement son incarnation la plus intéressante. Souvent, il se bat contre des comparaisons avec Bishop et d'autres mutants armés d'armes à feu, faisant de son mieux pour maintenir un sens du style au milieu de son apparence plus stoïque. Ici, il se démarque un peu de la foule, avec un pistolet autonome, une grenade à gravité, un bouclier qui reflète les explosions (y compris vos alliés) et une explosion psychique qui récompense le risque et réduit votre défense si vous en abusez. C'est un autre personnage fort à ajouter au mix.

Mais vous devez moudre un peu pour jouer avec eux; et il y a un réel sentiment d'effroi associé à la défaite de boss comme Juggernaut et Mystique (de la campagne) encore une fois pour débloquer les nouveaux personnages. Comme Curse of the Vampire avant lui (le premier pack DLC), il n'y a pas de matériel d'histoire intéressant pour travailler avec quoi que ce soit. "Missions supplémentaires de Gauntlet" est l'une des cases à cocher les plus ennuyeuses que j'ai vues cette année, et le nouveau mode Danger Room n'a rien de spécial non plus. C'est fondamentalement juste plus d'action Gauntlet (salles de défi) avec quelques dangers lancés et un élément "compétitif" impliquant une vanité d'attaque de score. L'idée est que vous affrontez une autre équipe de manière asynchrone dans des zones existantes contre des ennemis existants, ce qui n'est séduisant que si vous avez huit joueurs puissants très compétitifs impliqués. Quand j'entends la phrase "Rise of the Phoenix", ce n'est pas vraiment ce qui me vient à l'esprit.

Plus tôt cette année, Team Ninja et Nintendo ont parlé du contenu du "scénario de l'histoire". Où est-ce? Les nouveaux personnages sont géniaux pour la plupart, mais nous avons besoin de plus de zones pour les utiliser réellement. Avoir une campagne prolongée avec des intrigues très intéressantes aurait été une utilisation fantastique du DLC payant, mais pour l'instant vous êtes coincé juste faire les mêmes courses encore et encore ou redémarrer à nouveau. Espérons que le pack Fantastic Four à destination de 2020 ne subisse pas le même sort, mais à l'heure actuelle, vous achetez essentiellement 12 personnages pour 20 $.

(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur)

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