Critique: Immortals Fenyx Rising

Parce que nous pourrions être immortels, mais pas pour longtemps

Ubisoft est parfois appelé le roi des jeux en monde ouvert. Pour certains d’entre vous, il a un droit divin de régner. Pour d’autres, c’est une couronne proverbiale qui doit être renversée.

Immortals Fenyx Rising (l’artiste anciennement connu sous le nom de Gods & Monsters) ne plaide pas vraiment pour l’un ou l’autre de ces postes. Il existe en quelque sorte à l’état purgatorial; bien que se fraye un chemin jusqu’aux cieux.

Critique Immortals Fenyx Rising

Immortels Fenyx Rising (PC, PS4, PS5 [reviewed], Stadia, Xbox One, Xbox Series X)
Développeur: Ubisoft Québec
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 3 décembre 2020
PDSF: 59,99 $

Fenyx Rising est littéralement l’histoire du grec dieux et mythologique monstres (le nom avec lequel il aurait dû rester).

Un Zeus arrogant et turbulent et un Prometheus fier de jouer un pari sous la forme d’un schéma de narration peu fiable, avec le courageux guerrier Fenyx (c’est vous) pris au milieu. Votre travail consiste à abattre un gros monstre nommé Typhon tout en combattant une tonne d’autres monstres et guerriers, enfilant l’équipement des dieux en cours de route. Être le pion des dieux est un appareil médiatique populaire soigné datant de Clash of the Titans, et bien qu’il soit unique ici, l’exécution de la façon dont on le raconte fait un peu défaut.

Le cadre narratif consistant à demander à chaque partie d’expliquer ou de reprendre certains détails peut franchement devenir épuisant. Toutes les plaisanteries sont un peu trop quand vous voulez continuer et profiter du monde ouvert, et je me suis finalement retrouvé à en régler la plus grande partie. Tant de blagues ne débarquent pas, y compris un moment vraiment maladroit comme un « c’est fini, rentrez chez vous! » crédit roll goof. C’est le film Lego Ninjago, matériel de niveau B.

J’ai ressenti ce sentiment de fatigue narrative avec la démo il y a quelques semaines, et ce même sentiment m’a envahi dans la construction de la vente au détail. Mais le gameplay et le déroulement très simpliste de tout cela m’ont convaincu. Fenyx Rising est une sorte de fusion d’une tonne d’autres jeux Ubisoft, empruntant certains des morceaux les plus arcadey et les faisant rouler dans une boule de dessin animé. Le système d’esquive rapide et de verrouillage fonctionnent bien ensemble, en plus d’un système d’escalade (et plus que quelques autres mécanismes) qui émule Zelda: Breath of the Wild.

Plus vous y jouez, plus vous l’appréciez. Fenyx a accès à plusieurs options de mêlée et à distance assez rapidement, offrant aux joueurs une quantité décente de style et de variété pour suivre leur propre chemin. Sauter en double constamment avec des ailes tronquées et glisser dans le monde ouvert est également très amusant et bat constamment le sabot. C’est un bon degré de liberté tempéré car le monde est assez grand pour se sentir plein et mérite d’être exploré; mais suffisamment petit pour justifier de voler constamment au lieu d’utiliser des points de déplacement rapide.

La simplicité que j’ai mentionnée lors des cours précédents traverse le cœur battant de tout le jeu. Les micro-puzzles sont parfois beaucoup trop simples à résoudre, mais ne vous sentez pas non plus comme une douleur massive que vous voudrez ignorer. Les petits donjons pointus qui sont aménagés comme les niveaux secrets de Mario Sunshine (avec le même vide et le même objectif de plate-forme) sont également excellents.

Même des choses comme les flèches guidées à la première personne entrent en jeu: comme si l’équipe était composée d’un groupe de fans de jeux couvrant plusieurs décennies, et a simplement mis leurs idées préférées, une par une. Cela peut devenir désordonné et chargé, mais il se rassemble de manière satisfaisante.

Maintenant, c’est toujours un monde ouvert « allez-y, faites ça », mais il est peut-être plus accessible que la plupart des autres titres modernes. Vous pouvez personnaliser chaque bouton, ou même certaines possibilités de basculement (comme des pressions longues ou courtes). Vous pouvez modifier le HUD entier comme vous utilisiez un mod MMO. Ou utilisez une souris et un clavier sur les consoles. Beaucoup de choses que vous pourriez détester dans les jeux AAA peuvent être manipulées dans Fenyx Rising.

Mais revenons aux montagnes russes constantes que représente ce jeu: je ne sais pas si j’ai vu une esthétique plus étrange d’une version AAA cette année. Cela peut parfois être superbe et tout à fait fade dans le même souffle. Une partie de mon problème est la conception de l’ennemi, qui va des interprétations intéressantes des classiques du mythe grec aux personnages secondaires des dessins animés du samedi matin. Les longueurs que Fenyx a été retravaillées, au-delà du changement de nom, sont très claires. Sur PS5, cela semble généralement correct (les distances de dessin et les détails éloignés peuvent sembler flous), et la bascule du mode de performance permet un framerate stable: il n’y a donc rien que vous ne pouvez pas secouer.

J’étais sceptique à propos des Immortals Fenyx Rising après avoir essayé la démo, mais cela vient avec plus de contexte. Cela peut parfois être bâclé, même en ce qui concerne la conversation sur les aventures du monde ouvert, mais cela offre beaucoup de plaisir d’arcade au rythme rapide. Je serais certainement intéressé par une véritable suite de la génération actuelle avec une vision claire qui corrige certains de ses plus gros problèmes.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]