Critique: Hyrule Warriors: Age of Calamity

Il est temps de se battre

Je n’arrive toujours pas à croire que Zelda: Breath of the Wild soit sorti il ​​y a plus de trois ans. Folie!

On a l’impression que ça a toujours été là, car pour beaucoup, c’est une source de plaisir à feuilles persistantes. Récemment, j’ai raconté comment ma femme avait décidé de jouer à Breath of the Wild pour la première fois: ce que nous avons fait sur des commutateurs séparés les uns à côté des autres. Naturellement, je découvre des tonnes de nouvelles choses pour la première fois. C’est exactement ce que fait Breath of the Wild. C’est construit de cette façon.

Maintenant, nous obtenons une préquelle qui va semer la discorde pour plusieurs raisons: elle perturbe la chronologie et le récit, et c’est un jeu Warriors / Musou, qui crée à lui seul un fossé encore plus grand. Entrant avec un esprit ouvert (à la fois aux changements d’histoire et aux manigances des guerriers), je suis reparti impressionné.

Hyrule Warriors: Age of Calamity examen

Hyrule Warriors: Age of Calamity (Nintendo Switch)
Développeur: Omega Force
Éditeur: Nintendo
Sortie: 29 novembre 2020
PDSF: 59,99 $

À un moment donné en 2017, Nintendo s’efforçait probablement de suivre le succès fulgurant de Zelda: Breath of the Wild. Nous avons maintenant une suite en route et ce spin-off précédent. C’est une franchise au sein d’une franchise. Bien que Age of Calamity ne soit pas pour tout le monde, il remplit une excellente niche.

À cette fin, Calamity essaie de donner un sens de la vanité prequel. Oui, le voyage dans le temps est impliqué car Age of Calamity nous met tous les MCU sur nous à plusieurs niveaux. Certains d’entre vous vont le détester. Vous pouvez l’ignorer si vous le souhaitez. Mais il avait ce fan de Zelda sur le bord de son siège, et parfois, haletant à certaines des révélations et des rythmes de l’histoire.

Il y a un effort réel et concerté pour lier cela aux événements de Breath of the Wild à chaque tournant. Les factoids de Worldbuilding sont astucieusement cachés dans presque toutes les cinématiques, y compris un récit majeur révèle comment chaque champion est venu piloter les bêtes divines. Je ne peux pas gâcher certaines choses dans cette revue préliminaire: je ne voudrais pas de toute façon. Mais il suffit de dire qu’il y a beaucoup de moments à pompe dans ce jeu si vous êtes investi dans ce monde.

Ce n’est pas non plus un rechapage. Nous voyons certains de ces personnages sous un tout nouveau jour ou, dans de nombreux cas, en tant qu’unité. Breath of the Wild, de par sa conception, avait un style de narration minimaliste qui nous laissait souvent nous demander, par exemple, comment Mipha aurait interagi avec Daruk. Cette plaisanterie et cette interaction des personnages sont l’un des aspects les plus forts d’Age of Calamity, alors que Nintendo et Omega Force ont essayé de faire en sorte que cela ressemble à une préquelle de bonne foi.

Les doubleurs vendent vraiment ces moments, et les effets sonores et les sons de menu réutilisés de Breath of the Wild se sentent comme chez eux. Les nouveautés sont bonnes aussi. Le petit gardien que vous avez peut-être vu dans tout le matériel promotionnel est super mignon et a des vibrations extrêmes de Bubo-from-Clash-of-the-Titans. Plusieurs personnages rarement vus sont également développés au point où ils se sentent frais, même s’ils ont fait des camées ou des apparitions rapides dans Breath of the Wild proprement dit.

Avec tous ces éloges de l’histoire à l’esprit, le système de combat de style Warriors / Musuo ne réinvente pas la roue, bien qu’il existe quelques concessions Breath of the Wild. Vous avez toujours votre système de combo léger et lourd de base (et toute la pourriture que cela peut entraîner), mais les personnages arborent également un bouton d’action unique, tout en accédant aux quatre runes en ardoise Sheika (bombes, stase, magnésie, cryonis); qui fournissent tous des animations et des mécanismes uniques pour chaque membre du groupe.

Link tire un arc et une flèche et lance une tonne de bombes. Zelda peut « faire éclater » ses capacités runiques soigneusement posées et fabriquer une bombe géante qui jette d’autres bombes. Etc. Au moment où vous commencerez à rouler avec Daruk et à remarquer les élégantes esquives de danse d’Urbosa, vous serez vraiment attiré par les nuances de chaque personnage. Les runes ont également des utilisations pratiques: Magnesis vous permet de creuser des coffres enfouis dans le sol, tout comme Breath of the Wild. C’est une petite touche bienvenue pour aider avec tous ces motifs de connexion que j’ai mentionnés plus tôt.

En ce qui concerne la liste, les sélections de base en début de partie (Link, Impa, Zelda) sont très fortes, de même que tous les champions (Revali, Mipha, Daruk, Urbosa) et au-delà. Link est le personnage de base par excellence des Warriors, avec des capacités de ramassage et de jeu très faciles qui sont amusantes du début à la fin. Impa et Zelda sont un peu plus avancées et méthodiques, la première étant capable de déclencher des clones et la seconde utilisant les quatre runes de son kit de base: qui peut être jeté comme des pièges.

Revali est l’un de mes préférés personnels, avec le pouvoir de voler dans le ciel et de faire pleuvoir des flèches d’en haut. Urbosa règne également avec ses attaques de charge basées sur la foudre, qui canalisent Dragon Ball de toutes les bonnes manières. Autant j’ai adoré l’approche «all-stars» des premiers Hyrule Warriors, autant ces personnages sont plus personnels et concentrés. Le casting n’est pas aussi vaste, c’est sûr, mais il y a très peu de mécanismes de « clonage ».

Vous pouvez enfin piloter et utiliser les bêtes divines, qui se composent de sections de tir très arcadey et linéaires. En gros, vous avez juste la chance de faire des emplettes avec eux dans des sous-étages basés sur des véhicules, et tous ne sont pas créés égaux en termes de facteur amusant et de manque de bruit. Bien que ces parties vont semer la discorde et mettre au premier plan de nombreux problèmes techniques du jeu, je les ai trouvées comme un petit vol de fantaisie amusant, ainsi qu’un moyen efficace de montrer à quel point ces personnages sont puissants dans le monde de Souffle de la nature.

Attendez, des problèmes techniques? Eh bien, c’est un jeu Warriors! Vous avez peut-être remarqué dans la démo que la fréquence d’images peut atteindre des niveaux abyssaux, en particulier en multijoueur en écran partagé – mais même en jouant en solo, ancré. Ce n’était pas «corrigé» dans la version complète. Si cela vous est inacceptable, j’éviterais Age of Calamity. Quant à moi, j’ai joué presque tout le match avec un partenaire coopératif local, et je n’ai ressenti la piqûre du framerate que pendant quelques instants à n’importe quel niveau. Essayez la démo et évaluez votre niveau de tolérance. Si vous le détestez, ne l’achetez pas à moins qu’il n’y ait un patch.

Au cas où je ne serais pas clair, ce n’est pas un jeu en monde ouvert, malgré le partage de la même carte du monde de Breath of the Wild. Vous sélectionnerez les missions et les quêtes secondaires du chemin critique dans un menu sophistiqué, avec la possibilité d’acheter des améliorations et des magasins avec des rubis (la principale devise du jeu) et des objets que vous récupérez pendant les niveaux. Si vous améliorez suffisamment de choses, cette région vous accordera des bonus en plus de tout ce que vous avez acheté.

Les mises à niveau vous donnent accès à de nouvelles boutiques, qui peuvent être utilisées pour de nouveaux réactifs: qui, débloquent plus de boutiques et de mises à niveau. C’est cyclique et parfois ennuyeux, car la carte est extrêmement encombrée. Alors qu’Omega Force tente de lier les mises à niveau des personnages à des icônes spécifiques de visages, beaucoup d’entre elles se ressemblent et il peut être difficile de dire ce qui est quoi à moins que vous ne cliquiez manuellement sur un objet. À la fin du jeu, cet écran peut devenir peu maniable.

Vous devrez également apprendre à passer au crible, car c’est ce en quoi consiste principalement l’après-match: des quêtes secondaires et des mises à niveau. La campagne dure environ 15 heures et une explosion, mais l’après-match n’est pas aussi vaste que, disons, les « cartes » DLC supplémentaires dans les guerriers Hyrule d’origine. Il est prudent de dire que nous pouvons nous attendre à ce que le DLC comble également cette lacune.

Hyrule Warriors: Age of Calamity apporte certains des mêmes bagages « Warriors » avec lui, mais en tant que personne qui a toujours été dans ces ébats Omega Force, le jus en valait la peine. L’histoire était vraiment passionnante tout au long et elle sert de compagnon idéal pour Breath of the Wild, tout en forgeant sa propre identité à bien des égards. Je soupçonne que beaucoup de modifications vont être controversées, mais j’aime qu’elles aient pris de grandes fluctuations et qu’elles aient vraiment suivi.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]