Critique: Hellbound

Pas si coincé dans les années 90

Nous savons tous qu’un « FPS des années 90 30 ans plus tard » n’est pas vraiment un concept nouveau. Et c’est bien!

Nous avons Ion Fury, Dusk, Immortal Redneck, Strafe, Prodeus et d’innombrables autres pour nous occuper si nous voulons peiner nos jours en revivant les jours de gloire. Hellbound est un autre à ajouter à cette pile, qui fait ce qu’il se propose de faire et sort, sans laisser trop de souvenir durable.

Hellbound Review - Pas si coincé dans les années 90

Enfer (PC)
Développeur: Saibot Studios
Éditeur: Nimble Giant Entertainment
Sortie: 4 août 2020
PDSF: à confirmer

Il y a quelque chose que j’ai remarqué récemment dans tous ces hommages FPS dont Hellbound ne souffre heureusement pas: un bon nombre de ces retours en arrière classiques sont extrêmement cringey. Je « comprends » qu’ils rendent hommage à l’humour de la vieille école Duke Nukem, mais après avoir régulièrement rejoué ces jeux de tir rétro; les écrivains dans leur ensemble n’ont pas trouvé de moyen de vraiment le moderniser ou de le faire d’une manière qui ne se sent pas forcée. Ion Fury est la première chose qui me vient à l’esprit pour se tromper.

Hellbound garde les choses simples et évite ce piège de sable. Vous pouvez prendre le contrôle de Hellgore (joué par Artie Widgery), un dur à cuire qui n’a qu’une chose en tête: tuer des démons. L’humour est en veilleuse, car Hellgore est principalement préoccupé par le fait de battre le cul des gens à un [good ass] bande sonore. Comme cela devrait être. C’est un peu l’ambiance que Saibot Studio recherche, et bien que cela permette un soupçon de stérilité, cela fonctionne principalement.

J’ai également remarqué à quel point le studio est méticuleux en termes de réplication de la mécanique des classiques. Je venais de terminer une nouvelle exécution complète de Doom 64, alors j’ai vu des choses comme les sauvegardes automatiques périodiques des points de contrôle, et le fait que vous démarrez le niveau suivant sans retrouver la santé. En parlant de méticulosité: j’aime que la santé puisse devenir négative afin que vous puissiez voir les dégâts causés par chaque danger et planifier en conséquence. Il y a un tas de petits détails comme ça dans Hellbound.

Hellbound, comme le titre l’indique, se déroule principalement dans un décor d’enfer, mais l’esthétique est suffisamment brillante pour permettre à tout de ressortir d’une manière unique. Les niveaux ne sont jamais trop frustrants ou trop labyrinthiques, avec des moments sympas comme des créatures griffues se faufilant dans des tunnels claustrophobes. J’ai eu des moments vraiment passionnants où j’ai fait exploser ces rampants effrayants avec un fusil de chasse, vérifiant le coin pour voir s’ils sont toujours là; et les avoir griffé mon visage.

Il y a des problèmes d’intelligence artificielle et un manque de variété d’ennemis, mais la conception du niveau lui donne une base solide sur laquelle travailler, avec un placement intelligent desdits ennemis. Malgré sa longueur très courte, cela peut devenir fastidieux (ce qui est son principal défaut), et certains domaines sont beaucoup moins inventifs que d’autres. Vous connaîtrez la sensation lorsque vous atteindrez votre énième « arène fermée avec des ennemis qui se téléportent en » escarmouche.

C’est un peu janky, mais il n’y a pas de quoi s’inquiéter – du moins à mon époque. J’ai eu un cas d’attelage, et parfois une arme à feu ne tire pas à moins que vous n’appuyiez plusieurs fois sur le bouton de tir. J’ai traversé une montagne dans la plus grande arène du jeu, et le framerate a maintenu un 60FPS respectable à 99% du chemin jusqu’au combat de boss final, où il a brièvement plongé dans sous-30FPS avec une petite armée à l’écran. Ce sont des choses mineures.

La campagne de Hellbound dure environ trois heures, avec des secrets à trouver dans chaque niveau et plusieurs missions de survie qui se débloquent après la finale. C’est tout. Encore une fois, Hellbound est assez franc avec ce qu’il est. Si vous avez déjà brûlé la plupart des hommages que j’ai énumérés ci-dessus, essayez-le.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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