Critique: Godfall

On doit se tenir, on doit tomber

J’ai joué à beaucoup de jeux d’action insensés à mon époque.

Non, pas « whoa ce backflip dans une explosion de fusil de chasse était sauvage! » un peu fou. Comme, « comment cela a-t-il été fait? » insensé. Godfall ne rentre pas tout à fait sous ce dernier parapluie car il y a une vision claire ici, mais je peux dire de tout cœur que le nombre de personnes à qui je peux le recommander est au mieux un créneau.

J’ai aussi vraiment apprécié mon temps avec lui quand il ne me combattait pas activement.

Critique de Godfall PS5

Godfall (PC, PS5 [reviewed])
Développeur: Counterplay Games
Éditeur: Gearbox
Sortie: 12 novembre 2020
PDSF: 59,99 $ (PC) / 69,99 $ (PS5)

Godfall est un jeu d’action d’abord avec un ensemble assez idiot de règles d’histoire. Dans cet univers, les guerriers portent des « Valorplates », qui sont essentiellement des armures géantes qui ont toutes des raisons d’exister différentes. Vous pouvez devenir le bogue que vous voyez ci-dessus (dans Godfall, cela était considéré comme une plaque de valeur moindre jusqu’à récemment, selon les événements du jeu), le lion dans tout le matériel promotionnel du jeu, et ainsi de suite.

Votre travail consiste à abattre Macros le traître, qui a l’intention de monter dans la divinité: d’où le titre du jeu. Vous accomplirez cela en vous livrant à une série de meurtres à la Highlander de sa suite, qui à son tour vous accordera leur pouvoir. C’est exagéré et se prend parfois trop au sérieux, et c’est aussi glorieux. Il faudra peut-être un certain type de personne pour vraiment apprécier cette esthétique, mais toute la décadence des années 90 est appréciée pour son audace.

Le gameplay réel est très linéaire, car encore une fois, il est axé sur l’action. Vous sauterez dans les étapes avec des tonnes d’objectifs optionnels et de butins, mais vous êtes surtout encouragé à vous frayer un chemin jusqu’au bout du chemin critique, en utilisant la vision spirituelle (détective) pour deviner où aller ensuite. Il y a aussi peu ou autant de contenu que vous le souhaitez, en fonction de votre humeur: surtout une fois que vous avez relevé les défis de la fin de partie. Presque tout cela implique de battre des créatures ou des humains en une pâte.

Je pense que ce que j’apprécie le plus à propos de Godfall, ce sont ses nuances de combat. C’est amusant dès la sortie de la porte, car frapper des parades chronométrées, équilibrer les combos d’attaques légères et lourdes, et lancer des boucliers pour les imbéciles puis se précipiter pour un finisseur rapide est le premier travail de base pour ce qui est à venir. Au fil du temps, j’ai commencé à vraiment entrer dans le vif du sujet, en achetant de nouveaux talents, en acquérant de nouvelles Valorplates et en essayant différentes armes.

Alors que j’ai tendance à rester coincé dans une routine lorsque je joue à des jeux d’action, Godfall me tend la main lorsqu’il s’agit de se diversifier. Des techniques telles que charger la puissance d’une arme non équipée sont libératrices, car elles encouragent l’expérimentation et l’échange constant d’arme. Vous pouvez dire aux développeurs vraiment perfectionnés dans le combat ici, laissant d’autres éléments de Godfall sur le bord du chemin. C’est un système pour lequel j’ai passé du temps dans le « laboratoire » (la salle de formation en jeu).

Encore une fois, il est très important que vous compreniez que, comme beaucoup de jeux basés sur le butin avant lui, tout n’était pas très bien pensé. Mais en ce qui concerne l’action, il y avait clairement un plan ici. Cela peut être un jeu désordonné qui s’intègre directement dans un certain nombre de titres de lancement historiques. L’interface utilisateur est extrêmement maladroite, obligeant souvent les joueurs à quitter manuellement tout un menu lors de l’équipement des éléments, plutôt que de vous ramener au sous-menu approprié.

Dans un jeu basé sur le butin, cela peut devenir vraiment ennuyeux, un ennui qui s’aggrave lorsque vous prenez plus d’équipement et essayez de discerner lesquels sont les meilleurs avec lesquels Valorplates. Ce qui devrait être un effort amusant en min-maxing devient une corvée. J’ai également rencontré des bugs, comme celui qui a supprimé mon HUD pendant quelques minutes (il existe une option pour désactiver le HUD manuellement, mais dans ce cas, je ne pouvais pas voir mon réticule de ciblage), et un crash de jeu.

Je ne mentionnerai pas cela aussi souvent quand cela deviendra lentement la norme, mais cela vaut la peine de dire qu’il s’agit d’un jeu à 70 $. Il est également toujours en ligne, bien qu’il soit entièrement jouable en solo. Je ne peux pas imaginer une raison pour laquelle cela a été mis en œuvre en dehors d’une sorte de code spaghetti, une décision de direction / marketing prise pour amener les gens à jouer avec d’autres, ou comme une porte dérobée vers un éventuel DLC en tant que «plan B.»

C’est dommage que cela ait dû coûter 70 $ sur PS5 (c’est 59,99 $ sur PC) et qu’il doit être attaché à un système toujours en ligne. Celui qui a pris cette décision a condamné la réputation de ce projet, du moins à court terme. Godfall va devenir l’un des jeux les plus controversés du lancement de cette génération: une relique pour certains, un joyau chuchoté pour d’autres. Assurez-vous qu’avant de l’obtenir, toutes vos cases d’action-junkie sont cochées.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]