Critique: Escadrons Star Wars

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J’aime vraiment l’univers Star Wars. Pas au point où je ne sais rien de l’univers étendu, mais j’aime tous les films à leur manière. Oui, même les préquels et The Last Jedi. Je ne suis donc pas l’expert qui va jaillir ou pinailler lorsque les escadrons lancent de nouvelles connaissances à ma façon, mais j’admets que j’étais plutôt excité lorsque l’amiral Ackbar me donnait des instructions. « Je connais ce type! » Je n’ai crié à personne en particulier.

Ce que j’apprécie vraiment, ce sont les petites expériences serrées qui font une chose et la font bien. Cela résume essentiellement la plupart de la scène indépendante, mais Squadrons fait également l’affaire. À 40 $, et avec autant de vernis, il est facile de trouver une expérience agréable ici.

Star Wars: Squadrons (PlayStation 4, Xbox One, Windows [reviewed])
Développeur: MOTIVE
Éditeur: Electronic Arts
Date de sortie: 2 octobre 2020
PDSF: 39,99 $

Encore une fois, je ne suis pas ici pour déchirer cette histoire parce qu’elle ne correspond pas à quelque chose que j’ai lu une fois dans un livre sur les événements après le retour du Jedi. D’après mes connaissances de base en cinéma, tout semble bien s’intégrer, et c’est vraiment chouette d’explorer les séquelles des films de la trilogie originaux et de leurs événements majeurs. C’est peut-être parce que je ne suis pas à l’écoute de la tradition « supplémentaire » qui existe, mais entendre les réactions des coéquipiers à des choses comme l’explosion d’Alderaan ou leur temps dans la guerre des clones était plutôt excitant.

Il est donc un peu malheureux que l’intrigue des escadrons en elle-même n’ait rien d’extraordinaire. L’histoire bat une sorte de chute à plat ou commence à ressentir la même chose, ce qui est presque impressionnant compte tenu de la courte durée de la campagne. Bien que les événements du solo ne soient pas remarquables, il y a quelques personnages qui méritent certainement d’être explorés davantage. Ce qui est ici est une excellente introduction à la mécanique, bien que certains des objectifs de la mission commencent à se répéter.

Le joueur n’a pas d’agence ici. Comme, du tout. Les personnages parlent simplement au joueur plutôt qu’à eux. Cela aurait été bien d’avoir des options de dialogue ou peut-être des événements spécifiques qui ne se produisent que si vous parlez beaucoup à quelqu’un. N’importe quoi pour rendre l’histoire un peu moins linéaire, d’autant plus que, encore une fois, j’ai commencé à vraiment aimer l’ensemble de personnages (en particulier pour le côté Rebel Alliance).

Je pense que le meilleur exemple de ma frustration avec le solo a été lorsqu’un coéquipier m’a demandé si je voulais jouer au sabacc, un jeu de cartes dans l’univers. Je ne sais rien du sabacc, mais j’étais ravi d’avoir un type de distraction de mini-jeu qui pourrait m’aider à apprendre un peu plus les personnages. Non, c’était juste suggéré et instantanément abattu, me laissant souhaiter quelque chose que je ne savais même pas que je voulais. J’adorerais voir un autre jeu Squadrons dans le futur qui permette plus d’agence et de liberté dans le scénario.

Pour être honnête, une grande partie de ces commentaires sur l’histoire sont venus après réflexion, car le gameplay était si serré et exaltant que cela n’avait presque pas d’importance pour le moment. Il est difficile de penser activement, « Ouais, j’aimerais en quelque sorte que ce complot ait plus de viande », quand vous vous faufilez dans et hors des débris spatiaux pour éviter les missiles et trouver un point de brèche dans un Star Destroyer.

Squadrons se penche sur la nature arcade de prédécesseurs comme ce vieux jeu Star Wars: TIE Fighter (vous connaissez celui-là). Il trouve un excellent équilibre entre faire en sorte que le joueur se sente comme un pilote responsable et un dur à cuire complet, car les systèmes de détournement de puissance ou de ciblage d’autres navires ne submergent jamais ou n’enlèvent jamais l’expérience de base du zoom à travers les batailles spatiales. Pour ceux qui recherchent Microsoft Flight Simulator dans l’espace, ce n’est pas ça.

Chacun des huit navires, quatre pour chaque côté, se comporte différemment et dispose d’une série d’améliorations interchangeables pour ajuster encore plus cette manipulation. Bien sûr, les armes peuvent également être échangées pour mieux répondre aux différents styles de jeu. La plupart des vaisseaux ont trois systèmes pour détourner le pouvoir vers et depuis: le moteur, les armes et le bouclier – les chasseurs TIE sont l’exception car ils n’ont pas de bouclier. Le détournement et l’équilibre entre les systèmes ont leur utilité, et il est bon de «changer de vitesse» de manière appropriée au milieu du combat à mesure que la situation évolue.

Hormis les navires manipulant différents, un cri spécial doit être donné à l’intérieur de chaque cockpit. Bien sûr, ils se sentent différents en jouant, mais l’attention portée aux intérieurs uniques les fait se sentir différents, vous savez? En multijoueur, ils sont personnalisables avec des bibelots (ne vous inquiétez pas, il n’y a pas de microtransactions ici), mais si vous êtes comme moi et que vous obtenez vos jollies à partir d’intérieurs de navires bien conçus, les escadrons vous donneront une surcharge joyeuse comme le pilote tend la main aux boutons-poussoirs et les systèmes commencent à clignoter sous la contrainte.

Il faudra affiner les options pour que les choses se sentent bien, donc heureusement, il existe de nombreuses options à bricoler pour que les navires se sentent comme chez eux. La sensibilité de la souris est évidente (pour les utilisateurs de clavier et de souris), mais des options pour l’accélérateur du moteur et même une méthode avancée de détournement de la puissance sont présentes. Je suis également heureux de dire qu’il existe un mode daltonien uni pour les personnes ayant des globes oculaires cassés, errants, différents comme moi.

Il y a une chose qui élève presque tout à un tout autre niveau, c’est la mise en œuvre de la réalité virtuelle. J’ai testé le jeu en utilisant un Oculus Rift, et j’aurais presque aimé ne pas l’avoir fait car le jeu en « mode crêpe » n’a plus jamais ressenti la même chose. Pouvoir regarder librement autour du cockpit et repérer les ennemis est tout simplement inégalé dans le gameplay régulier. Pour mémoire, il est possible d’appuyer sur une touche et de regarder librement sans VR, mais il est loin d’être aussi fluide et naturel qu’avec un casque.

Il n’y a pas de commandes de mouvement, donc même en VR, les joueurs doivent recourir à des commandes PC traditionnelles ou à un contrôleur. J’ai toujours préféré le clavier et la souris, même s’il a fallu un peu de reliure pour me sentir à l’aise – les mappages par défaut sont un peu bizarres au départ, en particulier pour ceux qui ont des boutons de souris en réserve. Le contrôle de la souris dans les menus tout en jouant en VR est frustrant et, pour autant que je sache, généralement cassé. Bien que le manque de commandes VR soit un peu décevant, je pense que le manque de fidélité finirait par aggraver l’expérience; la joie des escadrons réside dans ses contrôles, et dans le sacrifice qui laisserait toute l’expérience comme une nouveauté.

Passer du jeu à la réalité virtuelle est un peu un casse-tête, car SteamVR et l’application Oculus adorent se battre, bien que ce ne soit pas la faute du jeu lui-même et juste une frustration avec la plate-forme. La fidélité graphique, qui est vraiment époustouflante, prend également un énorme coup, mais il faut s’y attendre. Le jeu semble être conçu avec la réalité virtuelle à l’esprit, car les segments entre les missions impliquent le joueur immobile et simplement pointant et cliquant sur leur chemin dans les conversations des coéquipiers et d’autres pièces. Une façon traditionnelle de gérer les salles de réalité virtuelle, mais cela semble un peu étrange sans la réalité virtuelle.

Indépendamment des légers inconvénients de l’expérience VR, principalement les graphismes, Star Wars Squadrons est un achat incontournable pour les propriétaires d’un casque VR. J’ai toujours été époustouflé par la façon dont tout était incroyable; Je n’ai jamais voulu que ça se termine. Même si j’ai moins bien joué dans les modes multijoueurs, c’est toujours ma façon préférée de jouer parce que, merde, je pilote en fait un X-Wing.

En parlant de multijoueur, il existe deux modes dans lesquels se lancer: Dog Fight et Fleet Battle. Les deux sont assez simples et n’offrent rien de particulièrement remarquable. Dog Fight oppose deux équipes de cinq dans une bagarre totale pour voir qui atteint le nombre de victoires gagnantes en premier. C’est simple et suivra probablement son cours en temps voulu pour la plupart des joueurs, mais un système de progression dépourvu de microtransactions fait un excellent travail pour inciter les joueurs à revenir et à attendre avec impatience le prochain déverrouillage, que ce soit lié au gameplay comme des armes et des moteurs. , ou des cosmétiques comme les travaux de peinture et les décorations intérieures.

Fleet Battle est un tir à la corde basé sur des objectifs qui ressemble aux modes de jeu de Battlefront. Les escouades s’affrontent pour remonter le moral, puis utilisent l’avantage pour essayer d’éliminer le Big Ship de l’ennemi (un Star Destroyer pour les Impériaux et un MC75 pour la République). Il y a une quantité surprenante de profondeur à expérimenter pour les équipes, et personnellement, j’aime vraiment pouvoir jouer un rôle de soutien avec l’une des classes de vaisseaux disponibles. Je craignais que mes compétences de ciblage merdiques ne soient un énorme inconvénient en multijoueur, mais le rôle de soutien vers lequel je gravite dans presque tous les jeux multijoueurs est bien représenté ici.

En fin de compte, Star Wars: Squadrons est une expérience vraiment géniale (et j’utilise ce mot avec la définition classique de «crainte inspirante») pour tous ceux qui recherchent un jeu de tir spatial d’arcade. Pour les fans de l’univers ou toute personne possédant un casque VR, c’est un jeu incontournable. Bien sûr, il a des lacunes dans le mode solo et il n’est peut-être pas aussi « hardcore » d’un simulateur que certains l’espéraient, mais ce que Motive a livré ici est plus qu’une base solide. J’espère sincèrement qu’ils en tireront parti, que ce soit avec des mises à jour ou des suites, car il est difficile de ne pas aimer tout ce qu’ils ont construit.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]