Critique: Disco Elysium: The Final Cut

Un regard sans spoiler sur le nouveau contenu du RPG bien-aimé

Tellement bon mais tellement, tellement buggy.

Disco Elysium: la coupe finale (PC, PS4 [reviewed], PS5)
Développeur: ZA / UM
Éditeur: ZA / UM
Sortie: 30 mars 2021
PDSF: 39,99 $

Quand j’ai entendu parler pour la première fois de la réédition de Disco Elysium, j’étais extatique, et vérifier les médias sociaux et les médias pour une date de sortie est devenu une partie normale de ma routine. J’avais joué au jeu sur PC pour la première fois l’année dernière, mais en tant que personne qui préfère généralement jouer sur mes consoles, j’avais également hâte de voir comment cela se passerait sur ma PlayStation. Disco Elysium est déjà l’un de mes jeux préférés en raison de sa narration magistrale et de son gameplay innovant, et j’ai été intrigué de revisiter un jeu qui aborde le chagrin, la perte et la maladie mentale au milieu de la pandémie, en espérant qu’il pourrait me donner de nouvelles perspectives. dans ma propre expérience.

Sur ce front, il a certainement livré. Disco Elysium n’a tellement pas peur de comprendre à quel point l’expérience humaine peut être crue et douloureuse qu’il est parfois difficile de passer à travers. D’une certaine manière, une telle représentation sans faille d’un sujet difficile est vraiment rafraîchissante – il y a de la beauté dans son désordre et son chaos. Cela aide certainement que toute l’écriture soit aussi incroyablement magnifique. Tommy le chauffeur de camion le dit le mieux: « Cela rend tout plus facile à mettre à nu. Si les mots sont jolis. »

Parfois, les remasters peuvent sembler superflus, mais pour un jeu comme Disco Elysium, c’est approprié, presque nécessaire. Lors de ma première partie, j’ai eu du mal à le comprendre, mais son écart par rapport à la norme et sa concentration sur l’échec et l’expérimentation sont ce qui le rend vraiment spécial.

Les playthroughs suivants ne font que rendre le jeu meilleur, car dès le début, vous comprenez déjà ses mécanismes plus non conventionnels comme le cabinet de réflexion, qui permet aux joueurs d ‘ »intérioriser » certaines pensées et de récolter des bonus / pénalités permanents, ou des contrôles blancs contre rouges, un élégant solution au problème «Je pourrais continuer à essayer jusqu’à ce que je passe» des systèmes comme Dungeons & Dragons. Le système RPG de Disco Elysium n’est pas si compliqué, mais le connaître permet une expérience plus complète. C’est l’un de ces jeux que plus vous y mettez, plus vous en sortez.

De plus, une grande partie de ce qui rend le jeu spécial, et meilleur lors d’une rediffusion, est la robustesse de son monde. Certaines histoires se concentrent simplement sur une riche caractérisation interne (pensez à The Last of Us) tandis que d’autres se concentrent sur la construction du monde comme la principale vanité (pensez à Suzerain). Il existe peu d’histoires capables de faire les deux simultanément, et Disco Elysium est certainement l’une de ces histoires.

Encore une fois, lors de ma première traversée, j’ai eu du mal à tout comprendre car non seulement il y avait tellement de contenu, mais tout était vraiment bon. N’importe lequel des trucs insensés de construction du monde qu’ils vous lancent n’est pas seulement de la saveur (même si c’est si bien écrit qu’il pourrait certainement l’être), mais semble toujours revenir au conflit central et aux personnages de manière intéressante. Tout est connecté, et je suis tellement impressionné par la façon dont chaque ligne de dialogue ou toute information est vitale pour l’image que ce jeu est en train de peindre.

Au fur et à mesure que vous explorez et laissez l’histoire se dérouler, vous réalisez que ce n’est pas une histoire de résolution d’un meurtre, c’est bien plus qu’une procédure de crime typique – c’est le portrait d’un homme brisé et triste, et les restes mourants d’un monde une fois cru qu’il pourrait être mieux.

Naturellement, un jeu indépendant aussi aimé allait avoir un portage sur les consoles, et je pense que c’était un excellent choix pour ajouter plus de contenu et étoffer davantage l’expérience. Si les joueurs doivent déjà acheter à nouveau le jeu sur leurs consoles, c’est vraiment bien qu’ils en tirent aussi quelque chose de nouveau. Joueurs PC, félicitations, vous l’avez gratuitement.

L’inclusion des nouvelles quêtes est parfois presque difficile à repérer, mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Les scénarios se nourrissent si bien dans le jeu de base que cela ressemble presque à un contenu qui était initialement destiné à être inclus, mais qui n’a pas pu le faire au moment où ils étaient prêts à être expédiés. Indépendamment des spéculations, cela donne au jeu l’impression d’être une expérience plus complète, avec de petits threads qui reviennent dans des threads plus grands, et rendant le monde déjà complexe encore plus cohérent et réaliste.

En plus du nouveau contenu, d’autres changements tels que le mécanisme de déplacement rapide étaient des ajouts bienvenus. Je n’aime généralement pas les voyages rapides, mais quand cela peut prendre si longtemps pour aller de l’autre côté d’une carte principalement linéaire pour faire la tâche dont vous avez besoin pour progresser, cela peut être agréable. L’idée d’un jeu entièrement doublé était également excellente, ce qui peut vraiment ajouter à l’immersion, mais plus à ce sujet dans une seconde.

Aussi bon que soit le jeu, cela me brise d’autant plus le cœur d’avoir à vous dire tout ce qui n’est pas si génial dans Final Cut: les bugs. Dans tous les cas, il est impossible de jouer à un jeu aussi longtemps que Disco Elysium (plus de 30 heures) et de ne pas rencontrer de bug à un moment donné. Si vous avez joué à un jeu comme celui-ci et que vous n’avez pas vu de bogue, je vous garantis que c’est parce que vous ne l’avez tout simplement pas remarqué. Ma première fois, je me souviens que Disco Elysium était une expérience serrée, principalement sans bug. Le jeu pourrait certainement être difficile sur les bords, avec de petites animations d’animation abondantes, mais en son centre, il s’est toujours senti solide et vécu, un peu comme le monde fictif qu’il habite.

Cette fois-ci, pas tellement. Remarquez que je jouais sur ma PS4 Pro, et beaucoup de bugs venaient du fait qu’il s’agissait d’un portage vers les consoles. Les problèmes mineurs allaient de l’utilisation par inadvertance d’éléments de guérison tout en essayant de naviguer dans les menus à la nécessité de cliquer plus d’une fois sur des éléments / lieux / personnes interactifs pour les déclencher. Bien que ce ne soit pas nécessairement un bogue, un autre problème plus mineur qui mérite d’être mentionné est que les temps de chargement sont assez longs, ce qui peut devenir fastidieux si vous entrez et sortez fréquemment des bâtiments. Ces problèmes étaient ennuyeux, mais je pourrais vivre avec eux. D’autres, je ne pouvais pas.

Par exemple, au cours des trente premières minutes de ma lecture, j’ai vu l’interface utilisateur pour sélectionner quelque chose flottant dans les airs. Pensant que cela pourrait être un nouveau contenu qui m’attendait, j’ai cliqué dessus – uniquement pour démarrer une conversation avec un personnage qui avait déjà quitté la pièce, ce qui m’a verrouillé en place et m’a obligé à redémarrer mon fichier de sauvegarde.

Les problèmes les plus flagrants, cependant, étaient ceux qui ont interrompu la progression de certains des scénarios les plus importants de Disco Elysium. Une scène majeure de l’une des quêtes les plus importantes est entièrement brisée, ce qui est déjà une déception en soi. Cependant, cela empêche également les joueurs de progresser dans le scénario principal. Il y a encore beaucoup à faire dans le jeu en attendant les correctifs, mais cela peut mettre un frein aux choses si vous voulez vous en sortir rapidement.

Rappelez-vous comment j’ai dit que j’aimais les voyages rapides et le dialogue pleinement exprimé? Ouais, ceux-ci étaient cassés aussi. Je ne pouvais pas du tout voyager rapidement pendant la seconde moitié de mon jeu, et le doublage a joué de manière si incohérente (parfois pas du tout) que j’ai perdu espoir dans les deux premières heures.

Il y aurait des sections du jeu où je ne rencontrerais pas trop de bugs, et je pense que j’étais en clair, seulement pour tomber sur l’une des quêtes cassées qui tuerait instantanément tout mon élan. Cela m’a pris le vent dans les voiles, au point que je ne voulais pas finir mon playthrough à certains moments parce que j’étais tellement déçu.

La réalité est que Final Cut est sorti avant d’être prêt à être utilisé pour les consoles, pour des raisons que je ne peux pas comprendre en tant qu’étranger. C’est une déception tellement complète parce que cela rend fondamentalement le jeu injouable, et cela me fait peur que cela puisse dissuader les nouveaux joueurs de vivre ce que je considère comme l’un des meilleurs jeux de tous les temps. Selon un ami qui a joué sur PC, de nombreux problèmes affectant les consoles sont absents de la version PC, du moins il y en a.

Le patch 1.02 vient d’être mis en ligne, mais les joueurs sur console signalent toujours qu’il ne résout pas la majorité des problèmes, en particulier les bloqueurs de progression. Malheureusement, cela semble être une situation que nous devrons attendre, et espérons simplement que ZA / UM sera en mesure de résoudre les problèmes. Ce jeu est vraiment un jeu incontournable pour tous ceux qui aiment la narration ou le genre RPG – c’est-à-dire si vous êtes sur PC ou si vous pouvez attendre les correctifs suivants pour les versions de console. Malgré tout, l’aventure tordue et tumultueuse de Disco Elysium vaut la peine d’attendre.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]