Critique: Destiny 2: Beyond Light

Au-delà de Blunderdome?

Au milieu de certains problèmes de connexion, je me suis frayé un chemin à travers l’extension Beyond Light de Destiny 2.

Comment vont les choses? Eh bien, à peu près comme ils l’ont été pendant un certain temps.

Revue de Destiny 2: Beyond Light

Destiny 2: Beyond Light (PC, PS4, Xbox One, Xbox Series X) [reviewed])
Développeur: Bungie
Éditeur: Bungie
Sortie: 10 novembre 2020
PDSF: 39,99 $

Destiny 2: Beyond Light démarre en beauté.

Nous avons un nouveau méchant redoutable à chasser, ainsi qu’une apparition surprise de l’Exo Stranger (qui est partout dans le marketing, je ne gâche pas ça!), Et plus de marmonnements concernant «l’obscurité». Il y a de l’intrigue. Mais Destiny, dans son ensemble, a principalement été construit sur une intrigue légère pendant six ans. Beyond Light a quelques moments de pompe, mais uniquement pour les fans inconditionnels.

Europa, la nouvelle planète, est de même des concessions mutuelles. La glace est un effet très cool à admirer, en particulier dans un décor de science-fiction, mais une grande partie d’Europe est un terrain vague obscurci et vide. C’est impressionnant de voir « je ne peux pas voir » les vents et le brouillard pendant l’histoire: pas si cool après la campagne et vous faites les mêmes missions de patrouille que vous avez faites pendant des années.

En parlant de ça, la campagne injecte encore du travail acharné ici et là avant que vous puissiez vous rendre aux missions d’histoire cool. Les ennemis sont reskinnés (et les nouveaux sont un peu fades). Les patrons vous lancent encore beaucoup d’ajouts. Vous ne pouvez toujours pas mettre de marqueurs manuels sur la carte du monde. Les gens ne peuvent toujours pas déclencher correctement les quêtes publiques héroïques (d’accord, ce n’est pas la faute de Bungie). Après avoir terminé un événement public seul le jour du lancement et « gagner » un objet bleu fade qui est exactement un niveau de puissance au-dessus de celui que j’avais, cela m’a frappé: c’est presque le même Destiny 2.

Bien sûr, il y a du panache pour rappeler aux gens qu’il s’agit d’une nouvelle extension. Le nouveau système Ghost m’a fait dire « pourquoi n’a-t-il pas toujours été comme ça? » Pouvoir changer votre coque Ghost en un cosmétique de votre choix et changer son impact sur votre jeu est une aubaine: bien que Bungie ait bien sûr ajouté Glimmer diminue pour déclencher ses capacités au lieu de laisser les joueurs courir librement avec. Les sous-classes de stase se démarquent clairement, car elles m’ont fait réfléchir à de nouvelles façons d’aborder un combat donné.

De cette façon, le mécanisme de stase donne au jeu l’impression que je ne suis pas sur pilote automatique. Nous nous sommes tous habitués à nos versions préférées, mais maintenant Bungie est enfin prêt à retourner le script sur nous. Je dois tout réapprendre à chaque classe, ce qui a été sa propre joie. Stasis empêche cette extension de sombrer complètement dans la routine de Destiny 2.

Pourtant, je me souviens de la nouvelle vision de Bungie pour le jeu à chaque tournant. Après avoir terminé l’intro de la campagne Beyond Light, j’ai été confronté à une « mise à niveau maintenant! » écran stinger, me demandant de payer pour l’édition de luxe et le pass saisonnier: il s’agit d’une extension premium de 40 $ avec microtransactions. Il est possible de faire des jeux en tant que service, mais parfois, les studios peuvent dépasser. Je ne sais plus vraiment quel est leur angle.

Mon conseil? Attendez de voir comment la mise à niveau de nouvelle génération de Destiny 2 se déroule si vous êtes sur le point de revenir ou de sauter pour la première fois. Le 8 décembre, l’expérience devrait être radicalement différente, car les temps de chargement réduits et les visuels (et les performances) plus nets devraient aider à atténuer certaines des lacunes de Destiny 2. Il en a encore beaucoup.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]