Critique: Death Stranding

Nani?! Ara, wakarimashita

Il est presque impossible de rendre justice à Death Stranding en quelques paragraphes. Vous avez vu les promos, les visages célèbres, le réseau d’intrigues créé par le vétéran de l’industrie, Hideo Kojima; et soit check-in ou check out de cet hôtel de folie.

Essayons donc de le comprendre avec un examen complet, allons-nous?

Revue Death Stranding - TrucsetAstucesJeux

Death Stranding (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Kojima Productions
Editeur: Sony
Sortie: 8 novembre 2019 (PS4) / Été 2020 (PC)
PDSF: 59,99 $

Une des premières choses que vous faites dans Death Stranding est d'entrer votre anniversaire, ce qui aurait un impact sur le jeu en influençant votre note "DOOMS". Oui, il s’agit d’une articulation Hideo Kojima, si vous ne l’avez pas déjà fait.

Bien que je m'abstienne de plonger trop profondément dans le récit, il suffit de dire qu'il est d'une beauté tranquille (ha) au milieu de l'absurdité des "bébés de naissance qui repèrent les bêtes d'ombre". Il a l'air et sonne aussi bien que du café sur une PS4 Pro, avec une performance entraînante de Norman Reedus en tant que livreur professionnel de "The Legend", Sam Porter Bridges. Cette beauté n’est pas aussi silencieuse sur le plan technique, car Kojima et son équipe travaillent depuis des années avec leur moteur Decima: cela a porté ses fruits.

Non seulement dans un "vous pouvez voir les pores sur les visages de l'acteur" genre qui a séduit tout le monde en 2011 lorsque L.A. Noire est entré en scène, mais d'une manière significative; avec toutes les cloches et les sifflets sauvages qui vont avec quelque chose extraite de l'esprit de Kojima. J'aime la livraison grognante, brute et primale de Reedus dans presque tout ce qu'il fait: Death Stranding inclus. Léa Seydoux hypnotise sous le nom de "Fragile", qui porte son nom sur toute sa tenue au cas où vous oublieriez son surnom. Hell, à peu près tous les membres de la distribution, grands ou petits, se sentent essentiels à l'expérience et dévoués à leur rôle. Vous n'avez pas vécu jusqu'à ce que vous ayez vu Mads Mikkelsen avec un bonnet de Noel en criant "ho ho ho!"

À moins que vous ne soyez une grosse noix de Kojima, vous êtes probablement venu ici pour une discussion de jeu, alors allons-y. Pas de blagues: vous courez presque tout le match en tant que facteur dans la quête de la réunification américaine en réactivant les terminaux Internet. Vous pouvez rechercher des paquets – c'est ce que fait le radar sophistiqué qui ressemble à un bras – sauter, attraper des objets et parfois combattre.

Cela ne prend pas une heure et demie pour commencer, comme certains jeux de Metal Gear Solid. Vous attrapez des colis – et des corps – et vous affrontez très rapidement les principaux méchants (choses de l'ombre). Votre tâche principale consiste à réguler les indicateurs de sang et d’endurance de Sam et à ne pas glisser dans les collines ou les falaises en vous préparant avec L2 / R2, même avec une quantité comique de cargaison sur votre dos (Je me suis entraîné pour cela toute ma vie). Oh et évitez ces "BT" menaçants – des créatures horribles que vous ne pouvez pas voir clairement qui vous traînent figurativement en enfer – plus des menaces humaines. Pas grand chose.

Une grande partie de Death Stranding est consacrée à la recherche du meilleur moyen d’atteindre une destination (à travers des rivières et des montagnes difficiles), tout en admirant la vue alors que vous attendez une autre (bonne) scène de coupe. Non, les combats de boss ne sont pas fréquents, mais ils existent et sont plutôt exaltants, voire simplistes. Non, tout n'est pas complètement expliqué à la fin. À moins que nous n'obtenions une suite, c'est normal pour Kojima – n'hésitez pas à encourager ou à soupirer ici. Que vous soyez d'accord ou non avec l'excuse "d'auteur", Death Stranding dans son ensemble est un peu trop long (environ 30 à 50 heures, critique à 100%, respectivement). J'aurais pu me passer d'une grosse section de travail occupé un peu après la moitié du parcours (dans laquelle vous devez attendre que votre bébé soit à nouveau pleinement opérationnel en effectuant les missions annexes requises), et dans certains cas, la carte est légèrement trop étendue pour il y a à faire dans quelques zones. Cela peut être épuisant et devrait être un drapeau rouge pour un certain type de personne, mais dans mon cas, jamais au point d'abandonner.

Le concept de livraison fonctionne un peu bizarre et maladroit, mais amusant en ce sens que vous pouvez entièrement personnaliser la façon dont vous voulez aborder le jeu. Sam peut attacher tout ce qu'il veut à son dos, mais cela peut devenir vraiment ridicule de devoir réaliser des objectifs de mission cruciaux. Il est en fait plus efficace de placer des objets tels que des échelles, des ancres, des armes, des grenades et autres objets sur votre corps directement comme un transformateur ou sur des véhicules. Sam peut porter deux épaulettes, deux pièces d'équipement sur la cuisse, un exosquelette (avec divers bonus comme des charges de plus grande capacité, une vitesse ou un contrôle du terrain), des gants et plusieurs poches en forme de sac à dos.

Vous pouvez le faire manuellement chaque fois que vous rencontrez un nouvel objet ou effectuez une autre quête, ou cliquez sur un bouton d'optimisation automatique, à vous de choisir. Oui, il existe une option dédiée à la miction – qui a un impact direct sur un concept basé sur la tradition – et des armes comme les armes traditionnelles létales et non létales, bien que les armes à feu n'entrent en jeu qu'à peu près à mi-parcours. combat au corps à corps léger qui ne ressemble même pas à distance à quelque chose comme CQC. C'est ésotérique, mais au final une action-aventure très traditionnelle à bien des égards.

Bien sûr, il y a un flair cinématographique entre toute cette marche et beaucoup de terreur existentielle. Il y a beaucoup de tension dans ce monde complètement nouveau et unique, en particulier depuis que vous pouvez entendre la voix troublante du BB (le périphérique bébé sur votre personne qui permet de détecter les BT) via le haut-parleur DualShock 4, ou le téléviseur si cela devient ennuyeux. Vous devez vraiment le donner à Kojima: même si vous détestez ses jeux, ils ne ressemblent à rien d'autre. Certains ne le voient pas comme le génie dont il est maintenant connu par ses fans, mais comme David Lynch, sa bizarrerie (et leur affection pour jouets que les hommes adultes) résonne directement avec moi.

Chronique de Death Stranding

En parlant de, la mort est aussi un tout… une chose dans Death Stranding. Je veux dire, c'est dans le nom. La première fois que je suis mort, c'était au tout début, après un saut errant d'une falaise. À partir de là, j'ai dû rejoindre mon corps grâce à un mini-jeu de 30 secondes. Je sais que les gens vont détester ça: Un monde de mort artistique est un mécanisme de jeu et vous êtes un facteur. Je veux que cela soit parfaitement clair avant que quelqu'un affirme que j'ai appelé cela le prochain Metal Gear Solid. Action d'espionnage tactique, ce n'est pas le cas.

Cela peut aussi être frustrant. La livraison de forfaits vous rendra "très populaire" selon un premier message à l'écran, qui ne vous dit absolument rien de ce que cela implique. Un écran de chargement en cours de jeu explique trois concepts ésotériques en même temps. Kojima semble également commenter le paysage social actuel (il est un démon de Instagram!), Avec des "j'aime" pour les livraisons, et vous pouvez vaguement passer à la vitesse supérieure, bien que remplir des missions critiques et gagner de nouveaux plans pour des engins soit bien plus percutant.

Il y a tellement de menus et de commandes que ça peut devenir fou. Pour sauter dans un sous-menu de structure, vous devez maintenir (et non appuyer) le bouton d'options jusqu'à ce qu'il apparaisse. Construire des structures est une entreprise très délicate, car vous devez déterminer le bon emplacement et disposer de tous les matériaux nécessaires. Lorsque placer un pont est stressant, vous savez que quelqu'un a fait quelque chose de terriblement juste ou horriblement mal selon votre point de vue. Cette sauvagerie a un point avec le jeu très léger mais bienvenue le multijoueur "nous sommes tous dans le même bateau".

Vous pouvez créer des signes de monde ouvert pour que les gens "aiment" ou les avertir des zones dangereuses imminentes, comme beaucoup d'autres jeux d'action-aventure modernes, mais Death Stranding va encore plus loin. Les ponts ou autres grandes structures peuvent simplement apparaître dans d'autres mondes (ou dans le vôtre) parce que vous ou un autre joueur les avez construits. Vous pouvez récolter les avantages des articles donnés dans votre boîte aux lettres auprès d'une communauté d'autres acteurs réels dans un univers asynchrone constamment connecté, qui était en direct et très actif, même au cours de cette période d'examen. Il y a une limite sur le nombre de joueurs pouvant se connecter (et votre immeuble ne sera pas entièrement occupé, bâtiment après bâtiment), mais j'ai toujours été jumelé.

Je ne peux pas compter le nombre de fois où mon bacon a été sauvegardé par une maison sécurisée construite par le joueur ou par un poste de charge de batterie offrant un répit. L'idée facultative (vous pouvez jouer en mode déconnecté) axée sur la communauté propulse le jeu d'une manière, mais le monde lui-même n'est pas un mystère complet.

Échouement de la mort

Il y a une bonne quantité d'expositions qui vous explique comment fonctionne l'univers. Des concepts comme aphénphosmphobie sont beaucoup plus faciles à comprendre que "La-li-lu-le-lo", car une couche complète d'intrigues politiques est découpée au profit d'un angle plus humain. Kojima n'a pas non plus perdu de vue ses racines cinématographiques, proposant quatre niveaux de difficulté, dont "très facile", que je vais maintenant transcrire: "Recommandé pour ceux qui ont peu ou pas d'expérience en jeu d'action. Le gameplay de cette difficulté est seulement très légèrement difficile, permettant presque N'importe qui pour arriver à la fin de l'histoire. "Soulignez le mien! Quel dunk subtil. Comme d'habitude, je me suis avancé en mode normal, mais à tout moment, vous pouvez permuter. Accessibilité!

Death Stranding n'est pas le jardin muré trop étrange et inaccessible que le marketing l'a inventé. C'est bizarre, ne vous méprenez pas! Mais toute personne ayant une compréhension superficielle du surréalisme dans l’art devrait pouvoir s’acclimater à ce qui est essentiellement une production hollywoodienne jouable.

(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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