Critique: Dead Cells: Fatal Falls

Trois nouveaux niveaux qui ne se sentent pas gonflés ou injustifiés

Il n’a fallu qu’un seul coup (infructueux) à Dead Cells pour que je me remette dans le mouvement des choses et ce jeu est toujours fantastique. Son sens de la férocité et du flux est là-haut avec les meilleurs d’entre eux.

Je ne me suis pas contenté de démarrer Dead Cells pour le plaisir – il y a quelques nouveaux niveaux premium à découvrir aujourd’hui. Après le premier DLC payant, The Bad Seed, vous pouvez désormais pimenter vos courses Dead Cells avec Fatal Falls. Le pack de premier niveau a été un succès dès la sortie de la porte, et le suivant prouve que ce n’était pas un hasard.

Fractured Shrines, Undying Shores et The Mausoleum se trouvent au milieu de la partie.

Sanctuaires fracturés

Dead Cells: Fatal Falls (Nintendo Switch, PC [reviewed], PS4, Xbox One)
Développeur: Motion Twin, Evil Empire
Éditeur: Motion Twin
Sortie: 26 janvier 2021
PDSF: 4,99 $

Fatal Falls va d’un extrême à l’autre: d’une zone en plein air parsemée de pièges et de plates-formes périlleuses (Fractured Shrines) à une falaise pourrie trempée de pluie pleine d’apostats ravivant l’ennemi (Undying Shores). La première zone constitue une belle pause par rapport aux niveaux plus denses et plus claustrophobes de Dead Cells, et le second biome est un exercice classique pour ne jamais sous-estimer vos adversaires. Ils peuvent se liguer!

Étant donné où ces zones sont placées dans le grand schéma de Dead Cells, il est logique que j’aie besoin de quelques tentatives d’échauffement pour les nettoyer et renverser le nouveau boss de la faucille – un épouvantail qui s’est avéré particulièrement délicat pendant que je tremblais. hors de la rouille. Il est censé être à égalité avec le Time Keeper.

C’est un combat difficile, qui établit rapidement un schéma familier à un rythme raisonnable avant de faire grimper les choses de plus en plus pour vous surprendre. Je l’ai creusé! En ce qui concerne les autres niveaux, Fractured Shrines peut sembler un peu trop une note avec sa disposition remplie de pièges, et Undying Shores est d’une résistance trompeuse; vous devez rester au-dessus des invocateurs brandissant des lanternes qui n’hésiteront pas à remplir votre écran et à vous corps.

Pour ce que ça vaut, je pense que la bande-annonce est une représentation assez précise des niveaux de Fatal Falls.

Il y aura forcément des chevauchements à mesure que ce jeu continue de se développer. C’est tout à fait naturel. Je ne pense pas que Fatal Falls soit aussi fraîche que The Bad Seed, mais c’est un appel proche. Et je dois dire que l’équipement est sur le point.

En termes d’armes et d’objets, Fatal Falls a une paire de paratonnerres placables, des crocs de serpent venimeux qui vous permettent de vous téléporter vers vos ennemis pour une accumulation rapide de dégâts dans le temps, une lanterne de passeur absorbant l’âme, un bâton de fer et un cocon pour parer, et les faucilles de l’épouvantail qui volent dans un arc de critique.

Je dois également mentionner que vous pouvez invoquer une « épée de familier » nommée Serenade comme si c’était à nouveau la fin des années 90 et que vous traversiez le château inversé de Dracula. Il est temps de commencer à spéculer sur la brutalité.

Rivages immortels

J’ai longtemps pensé que la base de choix de votre route roguelike et le rythme de combat slam-stab-roll dans Dead Cells sont vraiment excellents – et que la voie principale vers l’amélioration serait plus de niveaux et plus de boss. Je ne suis pas un joueur de haut niveau qui se fraye un chemin à travers les dernières cellules souches de Boss. Au lieu de cela, j’ai tendance à apparaître lorsqu’il y a un nouveau contenu important (comme le DLC) et à garder un œil sur le flux et le reflux des changements d’équilibre en cours entre-temps. C’est un endroit confortable.

Je ne peux pas dire que Fatal Falls maintiendra Dead Cells au sommet de ma rotation pendant tout ce temps – ce sera forcément une résurgence de courte durée étant donné où j’en suis avec ce jeu – mais je suis parfaitement heureux tel quel. .

Un jeu vraiment génial vient d’être un peu plus étoffé pour le bon prix. C’est assez bien pour moi.

[This review is based on a retail build of the DLC provided by the publisher.]