Critique: Cyber ​​Shadow

Des robots? Ninjas? Ce studio vient-il d’extraire mes rêves d’enfance?

C’est comme hier que Yacht Club Games a été formé: maintenant il publie des trucs. Notre petit studio de pelle grandit!

Le premier devoir de publication au rôle? Cyber ​​Shadow.

Cyber ​​Shadow (PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One)
Développeur: Mechanical Head Studios
Éditeur: Yacht Club Games
Sortie: 26 janvier 2021
PDSF: 19,99 $

Pour rappel, Cyber ​​Shadow est en fait développé par Mechanical Head Studios, et non par le Yacht Club lui-même, mais il est certainement digne de ce même pedigree.

Il n’y a aucun os à ce sujet: Cyber ​​Shadow, encore plus que Shovel Knight (qui est la dernière fois que j’invoquerai cette comparaison au niveau de la surface!), Porte ses influences rétro sur sa manche. C’est vraiment un hommage à Ninja Gaiden, mais avec un tas de petites commodités et sa propre personnalité en cours de route.

C’est la vieille école comme l’enfer, se concentrant fortement sur le saut et le slash, sans aucune escalade de mur à proprement parler: au moins au début (vous pouvez pratiquement voir un développeur sourire dans votre esprit lorsqu’un jeu n’a pas de double saut ou mécanique des murs au départ). À partir de là, vous éliminerez les boss basés sur des chapitres et acquerrez de nouvelles capacités, qui s’intensifient lentement avec panache.

Pour être clair, ce n’est pas un Metroidvania complet en soi. La vanité du chapitre susmentionné divise fortement chaque étape en thèmes, bien que vous puissiez revenir en arrière à l’aide de terminaux de voyage rapides et utiliser de nouveaux pouvoirs pour localiser des pouvoirs supplémentaires et des objets améliorant la jauge. Il utilise également intelligemment l’utilisation de raccourcis pour «connecter» chaque zone individuelle à elle-même. Ils ressemblent plus à des bacs à sable, reliés par des rayons sur une roue, et comme le jeu Rescue Rangers NES (coupe profonde), il est possible de ne pas tout voir au moment où le générique roule.

Ces crédits prennent environ cinq heures à voir, selon votre niveau de compétence et si vous souffrez ou non de centaines de morts à la fin. Notez qu’il existe un système de points de contrôle; donc si vous mourez, vous êtes renvoyé sans pénalité majeure, mais il y a une réserve. D’une part, vous devez payer des frais minimes d’or pour permettre à certains points de contrôle de reconstituer votre santé et / ou votre mana après la mort, et payer pour booster ce point de contrôle pour fournir des bonus temporaires.

C’est un bon moyen de s’assurer que les joueurs, s’ils le souhaitent, peuvent éventuellement forcer une section (ou un boss) s’ils ressentent le besoin de se renforcer pour obtenir un petit avantage. Naturellement, vous pouvez également partir et revenir après être devenu un peu plus fort. Il y a des options. Vous aurez peut-être également besoin de ces améliorations, car certaines séquences de plate-forme peuvent devenir très délicates, en particulier dans le tiers arrière du jeu.

En jouant à travers, j’ai parfois ressenti la fatigue dans certaines sections du jeu. Tous les chapitres ne sont pas gagnants, car quelques concepts répétés ont été établis dans les parties précédentes ou ne les clouent pas aussi bien que d’autres. L’histoire est également un peu là parfois, et bien que j’apprécie les touches narratives subtiles des terminaux optionnels, de nombreuses cinématiques n’avaient pas de véritable résonance ni de raison d’exister.

En fin de compte, j’ai eu du mal à me connecter avec le monde en dehors de la puissance brute du thème du « robot ninja apocalyptique » qui me tirait à travers. Un thème fort pour un jeu de plateforme sur le thème classique ne sera pas un facteur décisif pour beaucoup de gens, mais cela aide vraiment certains jeux à rester dans mon esprit pour les années à venir. Je me souviendrai certainement de Cyber ​​Shadow, mais je ne sais pas s’il atteindra le statut « classique ».

Cyber ​​Shadow est parfois un peu décousu, mais juste au moment où il gronde, il commence à crescendo et à reprendre. Malgré les concessions de conception modernes (qui sont raisonnables et ne trahissent pas le cœur du jeu), cela ne plaira pas à tout le monde, et ce n’est pas grave. Même avec quelques doutes, j’ai hâte de voir ce monde à nouveau exploré avec le pouvoir du recul.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]