Critique: Crysis Remastered (Switch)

Enfilez vos tenues

Que dire de Crysis qui n’a pas été répété ad nauseam depuis 2007?

Un montant décent, en fait, si le jeu fonctionne sur un portable.

Crysis Remastered (PC, PS4, Switch [reviewed], Xbox One)
Développeur: Crytek (original / Sabre Interactive (remaster)
Éditeur: Crytek
Sortie: 23 juillet 2020 (Switch) / TBA (PC, PS4, Xbox One)
PDSF: 29,99 $

Oui, Crysis Remastered est sorti, mais curieusement uniquement sur Nintendo Switch (pour l’instant).

Après un retour en arrière concernant la bande-annonce la plus récente du jeu, Crytek a mis toutes les autres versions sur glace, mais a choisi de publier l’édition Switch dans le monde. Pourtant, il ne devrait pas être surprenant que Crysis Remastered fonctionne avec compétence sur Switch étant donné qui a travaillé dessus. Sabre Interactive était co-responsable du travail sur le port, et ils ont fait un travail formidable en adaptant des jeux comme The Witcher 3 au «petit écran». La plupart des problèmes de ce remaster proviennent en fait de la version originale, pas du commutateur lui-même. Commençons par les trucs centrés sur Switch.

Au démarrage, j’ai été agréablement surpris d’être accueilli par un cadre très stable de 30 images par seconde. Bien que ce ne soit pas impressionnant de voir à quel point Crysis est incroyable avec une nouvelle plate-forme, le fait qu’il fonctionne bien même en mode portable est un exploit. Bien que les choses puissent plonger quand il se passe beaucoup de choses à l’écran, le jeu est fortement basé sur des combats intimes, donc il a tenu le coup de manière cohérente. Une autre chose à garder à l’esprit est que le port Switch préserve l’esprit du lancer de rayons des autres éditions, avec un travail de lumière et d’ombre bien conçu.

À première vue, le port Switch n’est pas un showstopper, mais le diable est dans les détails: Crytek et Sabre pourraient inaugurer une nouvelle ère de graphismes Switch. Le mode portable est vraiment l’une de mes façons préférées de jouer au jeu, mais sachez que les commandes gyro / mouvement sont un peu plus difficiles. J’ai trouvé que la visée gyroscopique était beaucoup plus précise avec l’utilisation d’un contrôleur Pro lorsque le commutateur était ancré. Heureusement, tout cela est facultatif.

Encore une fois, cela fonctionne, mais la vérité est que, lorsqu’il est complètement retiré de la conversation sur les prouesses techniques, Crysis n’a jamais été aussi impressionnant. Bien que la conception des niveaux de nombreuses missions soit intéressante en ce qu’elle adopte une approche semi-ouverte du monde, explorer ces bacs à sable est rarement amusant dans la pratique. Les joies du Nanosuit (qui est la technologie 2020, au fait, selon la tradition du jeu) sont uniques à première vue, surtout si vous n’aviez pas joué autant de tireurs à la première personne, mais la période de lune de miel diminue rapidement.

Vos principaux outils sont une bascule furtive semblable à un prédateur et des capacités de sprint / saut surhumaines, alors que vous entrez et sortez d’un récit pour la plupart absurde impliquant des Nord-Coréens et des extraterrestres robots de type Matrix: à l’époque où The Matrix était encore assez branché et Alien vs. Predator ressemblait à une franchise cinématographique prometteuse. Il se prend un peu trop au sérieux pour vraiment profiter de ce dernier; et n’a rien d’intéressant à dire sur la géopolitique ou fondamentalement quoi que ce soit d’autre.

Crysis a cependant beaucoup de moments marquants (surtout quand il n’a pas peur d’être linéaire, de manière positive) qui l’aident à devenir un FPS moderne mémorable. Gunplay est serré et bien fait, tout comme la sensation de sauter sur un grand bâtiment et d’étendre le feu d’en haut. Quand il s’agit de combats d’instant en instant, Crysis estime qu’il vaut la peine de jouer du début à la fin. C’est lorsque ces moments sont temporairement interrompus que cela faiblit à nouveau.

Les équipes n’ont pas non plus vraiment poussé ce remaster assez loin, mais ce n’est pas un problème de Switch. Malheureusement, l’IA n’a pas vraiment été mise à niveau, ce qui lui permet d’être souvent jouée. Un «environnement semi-destructible» ne le fait pas non plus comme argument de vente; d’autant plus que Red Faction a contribué au pionnier du concept en 2001. La cerise sur le gâteau de la sensation est que la mission Ascension est toujours manquante en action sur la version Switch: un vestige des rééditions PS3 et Xbox 360.

C’est vraiment étrange qu’une nouvelle version de Crysis soit publiée si près de la prochaine génération, derrière la courbe. Pour ceux d’entre vous qui sont curieux de connaître cette série et qui souhaitent se lancer, vous pourriez faire bien pire sur la Nintendo Switch. Si vous voulez jouer à Crysis de la manière la plus brillante possible et posséder une autre plate-forme, il vaut mieux attendre.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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