Critique: Carrion

Rip and tear and feast

Carrion retourne le script d’une manière super cathartique.

Au lieu de jouer en tant que soldat lourdement armé, vous contrôlez un monstre incontrôlable qui doit déchirer une installation de recherche souterraine parce que c’est exactement ce que font les horribles bêtes de chair.

Vous vous faufilerez à travers les évents, les portes battantes et les distributeurs automatiques avec vos tentacules, grignoterez des scientifiques, muterez sous des formes encore plus meurtrières et essayez de ne pas être brûlé par les lance-flammes.

Revue de Carrion

Carrion (Nintendo Switch, PC [reviewed], Xbox One)
Développeur: Phobia Game Studio
Éditeur: Devolver Digital
Sortie: 23 juillet 2020
PDSF: 19,99 $

Je ne plonge généralement pas directement dans mes critiques avec un commentaire sur la durée du jeu, mais dans ce cas, je pense que c’est justifié. Carrion n’est pas très long – et c’est pour le mieux. Il ne surpasse pas son accueil avec un rembourrage inutile. Il a la bonne quantité d’ambition pour son fantasme de puissance de monstre déchirant humain.

J’ai terminé l’histoire en environ trois heures, puis j’ai passé encore une demi-heure à parcourir plusieurs zones pour trouver les neuf conteneurs « secrets » qui donnent au monstre un léger avantage en matière de survie. Il s’agit d’un jeu monoplace de la meilleure façon possible. Il est facile de continuer à jouer.

Si vous avez vu des images cette année – même une capture d’écran, honnêtement – alors vous savez dans quoi vous vous embarquez avec Carrion (sauf une surprise ou deux). Il capitalise sur le simple plaisir de se faufiler dans des tunnels en tant que créature grossière aux multiples tentacules, un concept de jeu qui ne se présente pas assez.

Parfois, vous prendrez le contrôle d’un humain pour une séquence de flash-back de construction du monde (ou un bref moment de résolution d’énigmes parasites pour ouvrir la voie), mais sinon, c’est un abattoir implacable.

Prendre le contrôle d'un soldat à Carrion

Carrion a cette façon de vous pousser dans la bonne direction sans vous tenir la main ni vous donner une carte. Je n’appellerais pas nécessairement cela un metroidvania, mais il a certaines de ces vibrations. Structurellement, il existe des zones interconnectées distinctes composées de pièces individuelles avec plusieurs points d’entrée et de sortie, et le monstre gagnera de nouvelles capacités offensives et de traversée pour l’aider à s’enfoncer plus profondément dans la base.

Le monstre est puissant, mais il n’est pas invincible – si vous attaquez de front des gardes portant un bouclier ou des drones, vous allez avoir du mal. Vous n’êtes pas obligé de les aimer, mais vous devez montrer du respect.

Chaque pièce est une chance de se faufiler sans être détecté avant de trouver le bon moment pour bondir, et si vous prenez quelques coups trop d’homme, vous pouvez retrouver la santé en vous nourrissant de cadavres ou en sautant dans un point de contrôle pour gagner plus de masse charnue. Une fois que vous avez suffisamment exploré pour activer chaque point de contrôle et «prendre en charge» une zone, vous ouvrirez la porte vers la région suivante. Cela dit, il y a beaucoup de détours à contourner.

Chaque forme de bête charognarde a des capacités spécialisées, donc plus gros n’est pas toujours mieux selon l’itinéraire. Plus loin dans le jeu, vous passerez à de nouveaux sommets gonflés, mais ce corps plus robuste n’est pas permanent. Vous devrez peut-être charger à travers une barrière comme une forme de la bête uniquement pour atteindre un point de sécurité (spécialement marqué) pour perdre de la masse, passer à un corps plus petit et tirer une toile pour tirer un levier.

Ce mécanisme peut sembler être un tueur de rythme, mais dans la pratique, les niveaux sont conçus de manière cohérente, intuitive et naturelle. Les pièces plus centrées sur les énigmes se replient les unes dans les autres, donc changer de forme est rarement, voire jamais, une corvée. Carrion a cet excellent flux et reflux entre un pouvoir tout-puissant et une furtivité fragile.

Créer un point de sauvegarde dans Carrion

Je suis heureux que Phobia Game Studio ait contourné le vieux piège des «enjeux croissants» où les ennemis doivent devenir plus meurtriers – et souvent trop ennuyeux – pour mieux correspondre aux progrès du protagoniste. Ce n’est pas un problème ici grâce à la durée d’exécution plus courte du jeu et à la manière intelligente de gérer les capacités de traversée.

Mis à part quelques problèmes de contrôle difficiles pour attraper le mauvais objet dans une pièce encombrée ou être momentanément pris dans des passages étroits en jouant avec la plus grande forme de la bête, j’ai eu un temps venteux.

Si vous êtes à la recherche d’un jeu de ramassage cathartique avec peu ou pas de graisse que vous pouvez glisser entre les énormes titres de cet été axés sur l’histoire, c’est Carrion jusqu’au bout. C’est une collation diabolique.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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