Critique: Borderlands 3: Designer's Cut

Certains DLC, des trucs qui auraient pu être une mise à jour

Alors Borderlands 3 obtient plus de DLC. Qui aurait pu deviner!

Fonctionnant dans une sorte de terrain d’entente entre un jeu de service en direct complet et un jeu de tir complet, Borderlands 3 nous a offert quatre packs DLC premium qui se concentraient chacun sur une nouvelle zone et un nouveau scénario. Mais pour le pass deuxième saison (que vous pouvez acheter juste après le deuxième petit-déjeuner), ils font les choses un peu différemment.

Jusqu’à présent, un peu trop différemment.

[You can find all of our previous Borderlands 3 reviews here: the base game, Moxxi’s Heist, Guns Love and Tentacles, Bounty of Blood, and Psycho Krieg.]

Borderlands 3: Revue de Designer's Cut

Borderlands 3: Designer’s Cut (PC [reviewed], PS4, Xbox One)
Développeur: Gearbox Software
Éditeur: 2K Games
Sortie: 10 novembre 2020
PDSF: à confirmer

Le DLC Designer’s Cut ne fournit pas un nouveau domaine grandiose ou un grand rythme narratif en soi. Au lieu de cela, il suralimente le jeu existant avec de nouveaux arbres de compétences pour chaque Vault Hunter et un nouveau mode appelé Arms Race. Je sais, ça ne semble pas vraiment très séduisant, n’est-ce pas?

Après avoir joué un peu aux quatre nouveaux arbres et à Arms Race, je suis déchiré par la décision de non seulement le publier en tant qu’add-on premium, mais de le lier à un autre abonnement de saison. De toute évidence, beaucoup de travail a été consacré aux arbres de compétences en particulier. Certains d’entre eux changent complètement la donne et tous sont amusants à expérimenter.

Ce n’est pas seulement l’ajout de nouvelles capacités actives qui compte: mais les passifs et les avantages qui peuvent être mélangés et associés aux arbres existants qui créent des tonnes de possibilités pour les constructions émergentes. Nous allons commencer par là, en fait, car les arbres sont les stars de la Designer’s Cut.

Le premier arbre que j’ai dû essayer était celui de ma personne principale, FL4K. Ils font basculer l’arbre « Trappeur » avec le pouvoir Gravity Snare (un piège à puits de gravité). Ayant été coincé dans mes anciennes habitudes avec l’arbre du chasseur pendant si longtemps, c’était un changement bienvenu en passant aux pièges au lieu d’invocations (bien que fugaces). Le piège Gravity Snare est percutant et très visible sur le champ de bataille. Mais vous avez un animal domestique!

Le chargeur ionique est un robot très mignon et mortel qui arbore un fusil de sniper (ou d’autres armes à courte portée si vous les modifiez) et il est probablement mon nouveau copain FL4K préféré. Quelques compétences comme « Meilleurs jouets » (qui améliore les boucliers pour vous et votre animal de compagnie) et « Vétérinaire de combat » (fournit un vol de vie à votre animal) permettent plus de synergie pour votre invocation en plus des avantages du piège. Il règne.

Amara utilise l’arbre « Enlightened Force », avec la capacité Phaseflare (boule géante d’énergie élémentaire). Étant donné qu’Amara est de loin mon personnage le moins utilisé, je n’étais pas vraiment enthousiaste à l’idée de mettre celui-ci à l’épreuve, mais comme les autres, il offre une touche unique au personnage. Le Phaseflare est un projectile distinct qui peut être modifié de manière intéressante, tandis que l’arbre lui-même renforce les prouesses de mêlée d’Amara: donner une secousse à la façon dont vous la jouez.

Moze a l’arbre « Bear Mother » avec l’impressionnant mini-méca Iron Cub. Même si je suis partial pour FL4K, c’est peut-être le « meilleur » ajout global au jeu. L’Iron Cub est un compagnon que Moze peut libérer pendant un certain temps (le compteur «carburant» dure plusieurs minutes par défaut) et modifier à son gré. La plupart des compétences de cet arbre alimentent directement les performances de Moze et d’Iron Bear, martelant vraiment que Moze peut maintenant jouer comme FL4K lite. Je suis dedans.

Enfin, Zane utilise l’arbre de compétences « The Professional » et utilise une arme MNTIS épaule Cannon. Le canon fournit trois charges de tirs avec un temps de recharge de 12 secondes chacune: et est de loin la moins sexy des capacités actives de Designer’s Cut. Cependant, Zane peut toujours utiliser deux compétences actives et l’arbre professionnel peut lui accorder l’avantage « Fugitif », qui lui permet de sprinter et de tirer en même temps. En d’autres termes, l’arbre prend le relais. Alors les arbres basculent, et si vous appréciez toujours Borderlands 3, je les qualifierais de « must-play ». Course aux armements? Pas tellement.

Le nouveau mode permet aux joueurs de se rendre dans le complexe Stormblind (en solo ou en groupe) et de s’affronter contre une série d’ennemis avec un boss à la fin. Le piège? Ils ne peuvent utiliser que l’équipement fourni dans l’arène: même vos compétences sont limitées. Maintenant, je suis d’accord avec ce gadget. Trop souvent, dans les tireurs de butin, nous arrivons à un point où nous nous sentons trop à l’aise avec ce que nous avons et nous nous tournons rarement, voire jamais, vers de nouveaux styles de jeu.

En fait, j’utilise généralement les mêmes types d’armes à feu dans les jeux lorsque je suis particulièrement compétent avec eux. Mais Arms Race présente vraiment toutes les différentes combinaisons d’armes sauvages que la série Borderlands peut offrir; un incontournable depuis sa création. Le problème est que la course à l’armement n’est tout simplement pas si amusante à jouer.

En dehors d’une courte intro sans enthousiasme de vos hôtes (Salvador et Axton), le champ de bataille Stormblind est très dépourvu d’inspiration et sans but. Gearbox essaie de vous corral avec un « anneau » semblable à d’autres royales de bataille et des éléments aléatoires, mais sans aucune tension. En tant qu’add-on payant, je m’attendais à ce que Arms Race fournisse plusieurs arènes ou au moins plus de variance. Les ennemis sont principalement recyclés à partir de la campagne principale, ce qui n’aide pas.

J’y ai fait allusion à plusieurs reprises, mais Borderlands 3: Designer’s Cut est un DLC étrange en ce sens qu’il ressemble à un méli-mélo de quelques mises à jour prévues mélangées dans un pack. Surtout de bonnes mises à jour, attention, mais agrafées ensemble par un mode auquel je n’ai aucune envie de rejouer. Procurez-vous le premier laissez-passer de saison avant de jeter un coup d’œil au deuxième.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]