Critique: Borderlands 3: Bounty of Blood

Ouais

Nous approchons de la dernière ligne droite pour le laissez-passer Borderlands 3; ce que je ne crois pas une seconde est la fin du DLC de Borderlands 3, tant que Gearbox a quelque chose à dire à ce sujet.

Nous avons attaqué un casino et uni deux amants: il est maintenant temps de se détendre dans le vieil ouest avec Bounty of Blood. Ne soyez pas trop à l’aise.

Borderlands 3: Bounty of Blood avis

Borderlands 3: Bounty of Blood (PC [reviewed], PS4, Xbox One)
Développeur: Gearbox Software
Éditeur: 2K Games
Sortie: 26 mars 2020
PDSF: 49,99 $ (partie du Season Pass, comprenant quatre DLC)

Après vous être rendu sur la planète Gehenna, vous serez impliqué dans une bagarre locale entre une simple ville et les « Devil Riders », une bande de hors-la-loi. « Simple » est vraiment la façon de décrire le DLC et la géhenne dans son ensemble, car si la ville elle-même est unique, le reste de la planète et la structure du récit sont très familiers.

En tant que fan occidental classique dans l’âme, j’étais plus que prêt pour le motif « Homme sans nom » de Bounty of Blood avec une tranche de citron vert Kurosawa. Mais malheureusement, la plupart de l’action se déroule en dehors des limites du nouveau thème, s’insérant très confortablement dans ce qui pourrait être considéré comme une longue quête secondaire dans le jeu de base. Il y a quelques nouvelles choses qui essaient de différencier Bounty du pack, comme un narrateur au son de Matthew McConaughey qui dépasse leur accueil, des pads de saut, des objets « coresploder » qui peuvent être écrasés dans des zones spécifiques et un mécanicien de charme ennemi (ce concept de la vieille école où vous incitez les ennemis à travailler pour vous temporairement).

Le fait est que tout cela est fait avec parcimonie dans une tentative sans enthousiasme pour rendre le DLC plus zan qu’il ne l’est vraiment. Les pads de saut sont restrictifs une fois que vous vous lancez et sont rares. Le concept de charme arrive à la fin et n’a pas l’air ou a l’air très percutant. Les puzzles Coresploder sont accompagnés de marqueurs lumineux très évidents qui éliminent tout sentiment d’agence ou d’excitation de découvrir une solution par vous-même.

C’est beaucoup à prendre en même temps, mais en quelque sorte pas assez. Et à eux seuls, tout ne semblerait pas être un gros frein, mais Bounty of Blood contient également l’un des scripts les plus faibles à ce jour. Le conflit est beaucoup moins nuancé et le dialogue réel est plus lourd que le passé: gaspiller le potentiel de certains des nouveaux personnages. Sur le plan technique, j’ai également rencontré plus de problèmes de cheminement avec les PNJ (où ils entraient un peu dans un mur ou un autre objet) que toute autre ligne de quête.

Ce n’est pas comme si Bounty of Blood est mauvais en soi, car il contient un certain nombre de grands combats à élimination directe avec plusieurs arènes tentaculaires. C’est toujours très amusant de parcourir n’importe quel environnement dans Borderlands 3, et il y a quelques quêtes secondaires amusantes en cours: l’une d’entre elles oblige les joueurs à chercher des indices pour trouver des trésors enfouis. La ville elle-même est également pleine de personnalité, servant comme l’un des centres les plus construits de la mémoire récente de Borderlands.

Mais ce n’est pas suffisant. Borderlands 3: Bounty of Blood essaie juste de faire tellement de choses qu’il finit par devenir une cacophonie de concepts. C’est toujours Borderlands 3; ce qui est toujours un plus.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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