Critique: Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy

L’été dans la ville

Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout était mon introduction à la longue série Atelier. Et même si je l’ai vraiment apprécié, cela ne m’a pas laissé suffisamment d’impact pour courir avec et découvrir le reste des millions d’autres jeux de la série. C’est un gros engagement et ce genre de chose me terrifie.

Cependant, cela m’a laissé assez soif pour une suite qui est maintenant arrivée sous la forme d’Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy. Il est temps de retourner dans le chaudron et de susciter l’aventure et de découvrir si quelqu’un a acquis un sens de la mode depuis le dernier match. Spoiler: ils ne l’ont pas fait.

Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout (PC, Switch [reviewed], PS4, PS5)
Développeur: Gust Co. Ltd.
Éditeur: Koei Tecmo
Sortie: 26 janvier 2021
PDSF: 59,99 $

Cela fait 3 ans que les événements du premier Atelier Ryza et le butin de Reisalin «Ryza» Stout n’arrêtent toujours pas. Elle a passé les trois dernières années à pratiquer seule son alchimie depuis que ses amis l’ont tous abandonnée pour se rendre dans la capitale. Le riche local lui a demandé d’enquêter sur une jolie pierre, et elle n’est pas sûre que son expérience soit suffisante pour le comprendre, alors elle décide de se rendre en ville pour rejoindre ses amis.

L’Atelier Ryza 2 est un peu plus immédiat que son prédécesseur. Votre première bataille est juste en bas de la route et vous avez votre atelier avant la fin du prologue. Ensuite, vous êtes prêt à vous mettre à cuisiner des bombes dans votre appartement.

Comme le premier jeu, cependant, le récit est un peu lent. Vous voulez l’aventure, alors vous partez à l’aventure résume assez bien la motivation du personnage. Les choses se développent en quelque sorte à partir de là. Il y a une série de ruines autour de la capitale, et elles semblent être l’endroit idéal pour se faire tuer, il est donc temps de les explorer pour leurs secrets et de comprendre comment votre hamster volant, Fi, se connecte à tout.

Si vous êtes nouveau dans la série, vous vous demandez probablement si vous devez jouer le premier Atelier Ryza pour profiter du second, et la réponse est: oui, probablement. Une grande partie du jeu consiste à rencontrer de vieux amis, et une tonne de dialogue montre à quel point tout le monde a changé dans les années qui ont suivi. Je ne dis pas que vous ne pouviez pas le comprendre à partir du contexte, cela pourrait ne pas avoir le même impact.

Si vous n’êtes pas familier, les jeux Atelier sont des JRPG avec des mécanismes de fabrication approfondis. L’alchimie, ils l’appellent, qui est apparemment l’art de jeter des ingrédients spécifiques dans un pot pour créer un pont. Bien que cela puisse sembler une complication excessive de votre système d’équipement typique, cela ajoute en fait une couche de progression au jeu. Au fur et à mesure de votre voyage, vous avez accès à plus d’ingrédients qui peuvent être utilisés pour fabriquer de meilleures armes et de meilleurs équipements. C’est important car si vous pouvez acheter des choses dans les magasins, rien ne se compare à ce que vous préparez dans votre atelier.

J’ai eu un problème avec la progression du jeu précédent; c’était comme s’il y avait beaucoup de démarrages et d’arrêts pendant que vous alliez jusqu’à ce que vous heurtiez un mur, puis retourniez à l’atelier pour améliorer votre équipement ou fabriquer un élément clé. Cela n’a pas exactement changé, mais j’ai le sentiment que la progression du jeu est un peu plus complexe. Vous partez toujours à l’aventure, puis vous revenez pour fabriquer une plus jolie chemise, mais il y a un fossé plus ferme entre les deux activités, et cela semble mieux fonctionner.

Les ruines ne se déverrouillent pas nécessairement de manière linéaire. Si vous vous concentrez sur des quêtes secondaires tout en battant simplement une faune sans prétention, vous constaterez peut-être que vous avez accès à de nouvelles zones sans nécessairement avoir besoin de terminer la précédente. Cela peut vous donner accès à de nouvelles sources d’ingrédients qui vous permettent d’améliorer votre alchimie en même temps que votre aventure. Cela rend la découverte de nouveaux domaines d’autant plus alléchante que vous ne faites pas simplement progresser le récit, mais aussi vos compétences.

Il y a une profondeur vertigineuse dans l’Atelier Ryza 2, dont certains sont entièrement jetables. Pour une raison quelconque, vous pouvez décorer votre atelier, mais je ne sais pas pourquoi vous le feriez. Vous pouvez également cultiver des ingrédients et améliorer les magasins en vendant des objets, mais les fournitures d’artisanat jonchent le sol et se trouvent dans les fesses de chaque monstre. Ils fournissent d’autres méthodes pour vous permettre d’accéder à certains éléments que vous n’auriez autrement pas pu obtenir jusqu’à plus tard, mais c’est à vous de décider si cela en vaut la peine.

L’artisanat lui-même peut vous prendre un peu de temps pour en saisir les petites niches. Cela tient en partie au fait que ce n’est pas bien expliqué. Il a plusieurs termes pour la guérison, par exemple, et pendant très longtemps, je pensais que le seul objet de guérison auquel j’avais accès était les haricots d’herbe. Vers la fin du jeu, ils ne faisaient plus le travail et j’ai dû expérimenter pour découvrir que le «goût de guérison» était analogue. Par la suite, j’ai créé les desserts les plus étonnants jamais imaginés par l’homme et j’ai atteint la fin en gavant fréquemment les beignets de mes coéquipiers.

L’avantage de ceci est que vous sortez de l’alchimie ce que vous y mettez. Si vous prenez votre temps pour trouver les bons ingrédients, apprendre les mécanismes et découvrir de nouvelles recettes, vous pouvez transformer votre groupe en une force imparable très rapidement. Si vous les ignorez, cependant, vous pourriez vous retrouver en difficulté.

Bien que l’Atelier Ryza ait eu du mal à me saisir, je n’avais pas tout à fait le même problème avec la suite. Je passais des heures à terminer des quêtes secondaires et à remuer mon chaudron, en négligeant parfois le chemin critique. Cela s’est effondré vers la fin du jeu, cependant, parce que j’étais sérieusement fatigué de son dialogue absolument stupide.

Comme son prédécesseur, Atelier Ryza 2 est irrépressible, ce qui a tendance à être une bouffée d’air frais dans une industrie pleine de protagonistes sombres au passé sombre luttant contre un mal sans ambiguïté. L’optimisme était quelque chose qui a aidé Atelier Ryza à se démarquer dans mon esprit, mais ici, je suis devenu absolument malade à en mourir.

Il y a tellement de dialogues inutiles, c’est vertigineux. Une grande partie de cela tourne autour de la Fi et à quel point tout le monde l’aime et elle aime tout le monde. Je n’ai pas besoin de mieux comprendre pourquoi cela fait bosse la tête de quelqu’un. Pour chaque cinématique qui comprend en fait un personnage significatif ou un développement narratif, il y en a environ une douzaine où les personnages bavardent sur la nourriture du café. Même les parties qui entrent dans la tête des personnages jouent trop longtemps avant de livrer quoi que ce soit de valeur. Il a tendance à tourner en rond, à parcourir des informations déjà évidentes ou déjà fournies.

Cela devient exaspérant. Je suis passé d’écouter attentivement le dialogue pour le parcourir à la recherche d’informations importantes. Lorsque le texte des cinématiques finales du jeu est devenu impossible à sauter, je me suis en fait ennuyé parce que je devais regarder chaque membre du groupe dire à quel point ce combat était important pour eux. Sauve-moi.

Autant que je puisse me plaindre du vortex inéluctable de dialogue qui vous tend une embuscade à chaque transition de scène, j’admets toujours que j’ai apprécié le jeu réel un peu plus que le premier quand il ne parlait pas. Peut-être pas pour des raisons narratives, mais la progression et la mécanique ont cliqué beaucoup plus solidement pour moi cette fois. J’ai fini par faire environ 50 heures de jeu, mais j’aurais probablement pu réduire cela si je n’avais pas passé autant de temps à raffiner le beignet le plus savoureux. Cependant, j’aurais probablement aussi apprécié beaucoup moins.

Je suis en quelque sorte dans la même position que la dernière fois: j’ai apprécié l’expérience, mais je ne suis pas vraiment pressé de sortir et de reprendre le reste de la série. Si quoi que ce soit, j’attendrai la prochaine occasion de me glisser dans le short incroyablement serré de Ryza. Compte tenu du rythme typique de la série, ce sera probablement dans une autre année environ.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]