Crash Bandicoot: en fuite! est bien trop une corvée

Wumpa wumpa brûlant raté

Compte tenu des origines de la franchise, il est surprenant qu’il ait fallu autant de temps à Activision Blizzard pour créer quelque chose comme Crash Bandicoot: On the Run! Je sais que l’original de la PlayStation n’était pas un auto-runner comme celui-ci, mais étant donné que les plateformes mobiles comme Sonic Dash et Spider-Man Unlimited ont copié sa perspective arrière pour un grand succès financier, je suis juste un peu choqué que cela ne l’ait pas fait  » t faire travailler King là-dessus en 2016 juste après avoir racheté le développeur mobile. Parce que s’il l’avait publié en 2017 ou 2018, il pourrait ne pas sembler aussi daté qu’en 2021.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de plaisir à avoir avec On the Run! J’avoue que j’ai apprécié quelques-uns de ses modes les plus difficiles. Malheureusement, ces modes constituent une minuscule partie d’un jeu qui a une quantité choquante de travail occupé.

Crash Bandicoot: en fuite! n’a pas de compteur d’énergie standard comme les jeux similaires du genre. Au contraire, il utilise un système d’artisanat pour vous faire attendre ou payer pour accélérer les choses. Pour faire avancer le récit du jeu et arrêter le docteur Neo Cortex, vous devez débloquer des cours en utilisant des objets que vous créez dans les laboratoires du monde du hub. Les ingrédients de ces objets se trouvent sur différentes étapes sans fin auxquelles vous pouvez jouer à plusieurs reprises, en récupérant tous les objets de collection que vous rencontrez. Ne les faites pas couler trop longtemps, car ces ingrédients ont besoin de temps pour se remplir une fois que vous les avez pris.

Une fois que vous avez ces ingrédients, il est temps de commencer à attendre. Chaque objet à fabriquer a une minuterie qui lui est attachée. Ces minuteries ne commencent qu’à une minute, mais les objets de stade avancé peuvent prendre six heures ou plus pour être fabriqués. Et oui, vous devrez fabriquer des objets à utiliser comme ingrédients lors de la fabrication d’autres fois. Maintenant, vous pouvez accélérer le processus en dépensant des cristaux violets que vous gagnez ou achetez, mais il n’y a aucun moyen que je recommande de le faire. Surtout pas pour un jeu résolument moyen.

Il ne faut pas longtemps pour que la monotonie s’installe avec On the Run! Les étapes sans fin et les cours narratifs n’ont pas offert beaucoup de variété ou de défis au cours des quelques heures que j’ai passées avec le jeu. Maintenant, cela pourrait changer à mesure que j’y passe plus d’heures et que je déverrouille de nouvelles îles, mais pourquoi diable perdrais-je mon temps à faire cela? Dois-je vraiment croire que ce jeu s’améliorera considérablement après avoir passé une semaine à le moudre? Parce que cela me semble être une course d’imbécile.

Bien sûr, rien de tout cela ne me surprend vraiment. En fuite! a été annoncé pour la première fois, je pense que nous avons tous vu que c’était la direction à prendre. Lorsque vous ajoutez des éléments d’artisanat et de construction de base à un coureur automatique gratuit, ce n’est pas parce qu’ils amélioreront le jeu.

Et c’est vraiment dommage, aussi, parce que Crash Bandicoot dans un auto-runner n’avait pas à être aussi ennuyeux. Le jeu est lumineux et coloré, et les commandes fonctionnent exactement comme elles le devraient. Nous savons qu’Activision Blizzard a l’argent et la capacité de créer des titres Crash exceptionnels. Mais pour ce faire, vous devez investir dans la création de scènes artisanales dynamiques et diversifiées, et non dans ces niveaux ordinaires composés de morceaux de piste mix-and-match.

Le seul vrai plaisir que j’ai trouvé jusqu’à présent avec On the Run! est dans ses modes Défis et Survie. Les deux offrent une difficulté considérablement accrue avec des étapes qui mettent vraiment tout en œuvre pour essayer de vous faire trébucher. Il jette plus d’ennemis, plus de piliers, plus de blocs Nitro et des sauts plus délicats dans des configurations plus serrées. Je dirais que ces modes donnent l’impression que les scènes standard ressemblent à une promenade dans le parc, mais ces étapes le font elles-mêmes.

C’est juste une autre déception dang-diddily-do-dang et honnêtement, des jeux comme celui-ci sont la raison pour laquelle je m’abonne toujours à Apple Arcade.