Elden ring sells 17.5 million copies
La bague Elden se vend à 17,5 millions d'exemplaires

Les joueurs aiment les jeux vidéo pour diverses raisons. Certains joueurs apprécient les expériences multijoueurs coopératives ou compétitives avec leurs amis, tandis que d’autres apprécient les aventures solo basées sur l’histoire. Bien que tous les jeux ne contiennent pas de cinématiques avec dialogue, il existe de nombreuses façons de fournir un récit aux joueurs, et le réalisateur de Dieu de la guerre (2018) pense que tous les jeux sont capables de le faire.

Récemment, les nominés pour les Game Awards ont été dévoilés. Dans la catégorie Meilleur récit, les fans ont remarqué que Anneau de sureau avait été nominé aux côtés de jeux tels que le récent Dieu de la guerre Ragnarok. Cela a conduit à de nombreux discours en ligne sur ce qui constitue un récit dans un jeu. Anneau de sureau est léger sur les cinématiques, mais il contient de nombreux détails sur les traditions et l’histoire qui sont fournis par le biais de descriptions d’objets et d’indices environnementaux. La profondeur de ce contenu a fourni aux YouTubers talentueux beaucoup de matériel à couvrir, mais certains joueurs pensaient que cela ne devrait pas compter comme un récit par rapport aux goûts lourds de cinématiques de Dieu de la guerre Ragnarok.

Cory Barlog, directeur de Dieu de la guerre (2018) et producteur de Dieu de la guerre Ragnarok, est allé sur Twitter pour partager son avis sur la question. Dans son Tweet, il a déclaré que « la narration/l’histoire signifie tellement de choses dans les jeux » et que « leur méthode de livraison et leur fréquence diffèrent dans tous les jeux ». Il poursuit en disant qu ‘«il y a un récit / une histoire dans TOUS les jeux» et pense que tous les jeux ont la capacité d’emmener les joueurs en voyage, même s’il s’agit de définitions non traditionnelles du récit.

Il semble clair que le réalisateur et producteur de Santa Monica Studio souhaitait donner son avis sur le Elden Bague discours sans le citer nommément. Le point de vue de Barlog sur la question a certainement du mérite, ce qui devrait, espérons-le, faciliter la discussion entourant Anneau de sureau être nominé pour le meilleur récit aux Game Awards.

Dans certains Tweets de suivi, Barlog explique comment la narration dans les jeux vidéo trouve toujours sa place en tant que média relativement nouveau. Il explique comment les livres, les films et les émissions de télévision ont fourni des « plans » sur la façon dont les histoires peuvent être exécutées, mais qu’il n’est pas nécessaire qu’il en soit ainsi pour les jeux. Enfin, il termine ses réflexions en disant que « tous les jeux devraient être nominés pour l’histoire et la narration d’une manière ou d’une autre, car ils les ont tous d’une manière qui est uniquement et complètement unique au monde des jeux ».

Dieu de la guerre Ragnarok et Anneau de sureau sont tous deux nominés pour de nombreux prix aux Game Awards, dont le jeu de l’année. Les Game Awards seront diffusés en direct le 8 décembre 2022.

La source