`` Chaque scène est unique '' dans l'aventure coopérative It Takes Two

«  Au lieu d’avoir des objets de collection et d’autres trucs brillants, nous avons rendu le monde interactif et amusant  », déclare le directeur du jeu Josef Fares

L’aventure du copain de prison-break A Way Out était bien plus agréable qu’il n’y paraissait à première vue, au point que certains d’entre nous auraient peut-être eu besoin de «vendre» à la corde de notre compagnon. En comparaison, le prochain jeu de Hazelight, It Takes Two, n’a pas besoin de travailler dur pour me convaincre – il a juste l’air amusant.

Comme le dit le réalisateur Josef Fares dans cette vidéo de présentation commentée, « la quantité de variation est insensée. Il n’y a pas de scénario similaire; chaque scène est unique. » Un exemple: les écureuils font la guerre aux guêpes.

En jouant le rôle d’un mari et d’une femme bientôt séparés, Cody et May – qui ont été transformés en poupées par leur fille imaginative – vous devrez aider ces écureuils à éliminer la horde de guêpes. Un joueur peut tirer des globes de sève sur la menace volante tandis que l’autre les incendie avec une arme à feu.

« Dans la plupart des niveaux de ce jeu, May et Cody utiliseront un nouveau mécanisme, donc selon le personnage avec lequel vous jouez, vous aurez une expérience différente », selon Fares.

Si vous avez joué à A Way Out, ces mêmes principes de coopération solides sont de retour pour It Takes Two, seuls les mécanismes de jeu sont rehaussés par le thème de la fantaisie tout va bien. Je suis particulièrement content des mini-jeux optionnels. Le baseball, le Connect Four, les exercices dans la cour de prison et ce jeu d’arcade de volleyball étaient amusants.

Je suis parti pour un autre voyage. It Takes Two sortira le 26 mars sur PC (y compris Steam), PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X / S. C’est 40 $ au lancement, mais un seul joueur a besoin de l’acheter si vous jouez en ligne – le joueur deux peut télécharger la version d’essai et jouer avec un « Friend’s Pass ». Sinon, c’est un écran partagé.

Cela ne me dérangerait pas que d’autres développeurs prennent des notes de la direction coopérative de Hazelight.

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