CD Projekt Red ne considère pas Half-Life: Alyx comme une menace pour le Cyberpunk 2077 en raison du marché limité de VR

"La réalité virtuelle reste un créneau extrêmement spécialisé sur le marché, comme si elle était très, très petite"

Au cas où vous l'auriez manqué (comment?!) Valve nous a en quelque sorte donné Half-Life: Alyx sorti de nulle part la semaine dernière. La prise? C'est un joint VR-seulement. Même si elle va certainement vendre certaines unités, l’industrie en général n’a pas encore peur des forces du marché: un sentiment partagé par CD Projekt Red.

Vous voyez, cet éditeur polonais lance en fait un autre jeu de tir basé sur la narration à peu près au même moment, mais ils n'ont pas peur de la réalité virtuelle. Alors que le Cyberpunk 2077 devait arriver le 16 avril et qu'Alyx a frappé en mars (probablement fin mars), le sujet d'une guerre potentielle a été évoqué lors d'un appel aux bénéfices des investisseurs, lors duquel la société a été interrogée sur le conflit.

Andrzej Nowakowski, vice-président directeur du développement des affaires, a répondu sans hésiter: «Alors, bien sûr, nous avons vu l'annonce de Half-Life VR. Je pense que cela a été une surprise pour tout le monde, mais peut-être pas comme vous le suggérez. VR reste un créneau extrêmement étroit du marché – très petit. La seule raison pour laquelle je pense que Valve a décidé de mettre ce titre sur le marché, c’est parce qu’ils coopèrent sur le plan matériel et je suppose qu’ils envisagent – c'est probablement un gros effort pour eux – d'essayer d'élargir ce créneau. Ce créneau est vraiment très, très – et je pourrais en ajouter quelques-uns – de petite taille. Alors, du point de vue du marché, avons-nous peur? Non , parce que c'est un créneau très différent. "

M. Nowakowski a ajouté que la société ne s'intéressait pas à la VR pour le moment, compte tenu de sa part de marché, mais qu'il n'excluait absolument rien si cette situation changeait. Je pense que le Cyberpunk 2077 serait rad avec VR en option! Resident Evil 7 a parfaitement prouvé que vous pouviez toujours proposer un jeu sans VR et ajouter plus de profondeur avec une option VR. C'est la prérogative de chaque studio de décider si la technologie est un gadget ou un avantage, et j'espère qu'Alyxi sera capable de faire progresser le médium de manière significative.

Transcription de la téléconférence des résultats du T3 2019 (CD Projekt Red)

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