Capcom doit ramener Marvel vs Capcom en se souvenant de ce qui l'a rendu formidable en premier lieu

Capcom présente …

L'âge d'argent du genre de jeu de combat est apparemment révolu. Il y a des tonnes de grands titres à jouer, anciens et nouveaux, mais de nombreuses discussions que j'ai rencontrées débattent constamment de problèmes tels que le netcode, les passes de saison et l'équilibre des listes individuelles. Pour moi, cette renaissance des jeux de combat qui a commencé avec Street Fighter IV s'est terminée à la fin du règne d'Ultimate Marvel contre Capcom 3. Maintenant plus que jamais, avec la division des jeux de combat de Capcom pataugeant avec une réception globalement tiède de Street Fighter V, l'échec de Marvel vs Capcom: Infinite, et le succès d'Arc System Works dans la catégorie hyper combats, le fantôme d'Ultimate Marvel vs Capcom 3 persiste bien au-delà de son époussetage dans le passé.

2019 pour Capcom a sans aucun doute été une grande année. Monster Hunter World a reçu des distinctions et son expansion Iceborne a été publiée avec de grands résultats. Resident Evil 2 a simultanément ravivé la sensation classique de Resident Evil tout en insufflant de nouvelles choses. Devil May Cry V a annoncé un retour à la forme grâce à Hideaki Itsuno après des années de langueur depuis Devil May Cry 4. Mais en quelque sorte, Street Fighter V ne figure pas vraiment dans cette image, sans parler de la division des jeux de combat de Capcom. Et cette image a commencé à être vraiment peinte lorsque Ultimate Marvel vs Capcom 3 a eu son dernier hourra à Evo 2017 en participant via des dons.

Ultimate Marvel vs Capcom 3 tel que nous le connaissons est sorti la même année que son prédécesseur en titre, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds. C'était une décision apparemment impensable, tenter de déplacer la base de joueurs de sa sortie en février vers son nouveau titre en novembre de la même année. Mais les ajustements dans Ultimate étaient tout simplement trop bons pour laisser passer un jeu déjà génial.

La refonte globale a rendu les effets comme X-Factor plus faciles à voir dans la chaleur du moment. Bien que toujours puissant, les augmentations de paramètres de X-Factor ont également été légèrement atténuées. Un problème qui impliquait d'étiqueter les partenaires avec certains hyper combos retardés pour réinitialiser l'échelle des dégâts a été corrigé et la diversité des personnages s'est améliorée. Bien sûr, le pain et le beurre du jeu mis à jour étaient l'ajout de 12 autres personnages à la liste: Strider Hiryu, Doctor Strange, Ghost Rider, Hawkeye, Iron Fist, Nova, Rocket Raccoon, Firebrand, Frank West, Nemesis T-Type, Phoenix Wright et Vergil.

C'est probablement un facteur qui explique pourquoi UMvC3 a frappé autant de bonnes notes, mais Street Fighter V et Marvel vs Capcom: Infinite Strike en continu: UMvC3 est sorti avant l'âge du modèle des jeux en tant que service. Même s'il y avait une liste de souhaits DLC occasionnelle, UMvC3 était un package complet, sans aucun plan pour perturber l'écosystème qu'il a créé. Street Fighter V essaie constamment de se mettre à jour et Marvel vs Capcom: Infinite a mal planifié ses sorties DLC. Infinite a également eu le malheur d'avoir certains des pires modèles de personnages de la génération de consoles. Ses combattants étaient laids comme le péché et l'antithèse complète de ce que nous avons vu dans UMvC3, qui présentait ses personnages comme s'ils n'étaient qu'une bande dessinée qui a pris vie.

Les graphismes ne sont pas vraiment un problème pour Street Fighter V car il a son propre style distinct. Le problème avec ce jeu par rapport à UMvC3 est l'expression de l'individualité du joueur. Quand je pense à Combofiend, je pense à son ancre Nathan Spencer et à ses retours de Bionic Arm. Quand je pense à Justin Wong, je pense à son Akuma effectuant des inversions de goshoryu au timing impeccable. Quand je pense à FilipinoChamp, je pense à son échappatoire incroyablement solide avec Morrigan et le Dr Doom. Quand je pense à AhegoJoe, je pense à Viewtiful Joe et à son Frank West qui ont stoppé Dark Phoenix froid sur ses traces.

Tout joueur en UMvC3 peut se créer une expérience distincte grâce au format 3 contre 3. Une personne pourrait jouer Wesker en utilisant des passes décisives pour les manigances croisées, tandis qu'une autre Wesker utilisera des passes décisives lors de l'utilisation de coups de feu. Certaines personnes peuvent mener avec Frank West pour le mettre à niveau rapidement tandis que d'autres l'utiliseront comme une ancre renforcée par X-Factor. Cette sorte de liberté n'existe pas vraiment dans Street Fighter V. À moins que vous ne voyiez quelque chose de vraiment farfelu comme Itazan faisant de la V-Skill 1 de Zangief quelque chose de fou, ça vieillit vite. Cela ne touche même pas à la pêche aux compteurs d'écrasement et au fait que certains personnages obtiennent des compteurs d'écrasement tout le temps et que d'autres ont même la chance d'utiliser le leur comme punition.

La moitié de ce post concerne l'impact de l'UMvC3 au cours de la dernière décennie, tandis que l'autre moitié concerne l'impact de son absence au cours de la dernière décennie. Traiter avec Marvel peut être une bête différente maintenant avec Disney en tant que propriétaire, mais les jeux de combat de Capcom ne l'ont vraiment pas coupé dans la seconde moitié de la décennie. Mais j'espère que tout pourrait changer avec seulement deux mots d'une voix confiante sur un écran noir: Capcom présente …

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