Call of Duty: Modern Warfare 3 Mode Zombies expliqué

Pour la première fois dans Appel du devoir histoire, le mode Zombies préféré des fans fait son chemin vers le Guerre moderne série avec Call of Duty : Guerre moderne 3. Toujours développée par le studio principal du mode, Treyarch, cette version de Zombies connue sous le nom de Modern Warfare Zombies, ou simplement MWZ, introduit un nouveau contenu d’histoire pour les fans du récit toujours énigmatique du mode, mais remodèle également complètement les fondations du mode en quelque chose de nouveau pour vétérans de longue date des séries. Avant de se lancer dans ce mode, les joueurs doivent avoir une compréhension de base de la différence entre le mode et des horreurs qu’ils peuvent s’attendre à surmonter. Cet article fournira une description complète du nouveau mode Zombies de Modern Warfare dans Call of Duty : Guerre moderne 3.

Plus de guides sur Modern Warfare 3:

Call of Duty: Modern Warfare 3 – Liste complète des réalisations et des trophées | Call of Duty : Modern Warfare 3 – Comment fonctionne le nouveau système d’équipement ? | Tous les avantages expliqués | Call of Duty: Modern Warfare 3 – La position tactique expliquée | Call of Duty: Modern Warfare 3 – Pièces de rechange expliquées


L’histoire de MWZ

Cette section couvrira le récit du nouveau mode et la manière dont il poursuit l’histoire du Dark Aether.

Victor Zakhaev vit ; Incusion en Urzikstan

Se déroulant entre les deux Guerre moderne (2019) et Guerre moderne 2, le présumé mort Victor Zakhaev a refait surface en Ourzikstan. Il entend des rumeurs concernant une substance d’un autre monde connue sous le nom d’Aetherium qui peut être d’une grande aubaine dans ses transactions d’armes. Lorsqu’une tâche visant à récupérer cet Aetherium tourne mal, Zakhaev libère l’Aetherium, provoquant une incursion d’Ether sombre et faisant venir les horreurs du royaume sous la création.

Quelques semaines se sont écoulées et Terminus Outcomes, un PMC dirigé par un homme nommé Jack Fletcher et travaillant avec Zakhaev, s’est installé dans la zone d’exclusion pour en savoir plus sur l’épidémie d’Aetherium.

Explication des zombies de Modern Warfare 3

Opération Pêne Dormant

Alors que le monde est désormais menacé par l’Éther Noir et quels que soient les projets de Zakhaev, Laswell, Soap et le spécialiste Sergei Ravanov rassemblent une équipe pour l’opération Deadbolt. C’est à vous et à tous les autres opérateurs qui entrent dans la zone euro de veiller à ce que tout ce qui se passe en Urzikstan ne se propage pas. Il est temps de se mettre au travail !


Le gameplay de MWZ

Cette section couvrira la manière dont les joueurs interagissent avec le monde de MWZ. Cela couvrira la configuration d’avant-jeu, les ennemis que vous rencontrerez et les missions que vous pourrez accomplir.


Zombies du monde ouvert

MWZ a modifié les cartes familières basées sur les rondes pour lesquelles la série est connue et combine à la place des aspects du mode Outbreak en monde ouvert introduit dans le dernier jeu de Treyarch, Call of Duty Black Ops : Guerre froideet le mode d’extraction DMZ qui a été introduit dans la version de l’année dernière de Appel du devoir : zone de guerre. Au lancement, les joueurs accéderont au nouveau Zone de guerre carte de l’Urzikstan (avec d’autres cartes à ajouter ultérieurement). Ils chargeront leur équipe composée de 3 personnes maximum dans un match pouvant accueillir jusqu’à 24 joueurs.

Une fois dans le jeu, les joueurs trouveront la carte infestée de morts-vivants et d’autres menaces de l’Éther Noir ainsi que des résultats du Terminus. Vous devrez récupérer des fournitures pour constituer votre équipement et accomplir des missions sur la carte. La carte est découpée en 3 zones. Vous pouvez vous déplacer entre les zones à votre rythme, mais sachez simplement que chaque zone augmente la difficulté de la précédente.

Explication des zombies de Modern Warfare 3

La zone extérieure est connue sous le nom de zone à faible menace. Les zombies se déplacent ici à vitesse régulière et leur santé est assez faible. C’est ici que tous les joueurs apparaissent au début d’un match MWZ. Les joueurs novices ou disposant d’un équipement de bas niveau auront la possibilité d’améliorer leur équipement avant de s’aventurer plus profondément vers le centre de la carte. La deuxième zone, connue sous le nom de menace moyenne, est marquée en orange et constitue la zone située entre le bord extérieur et le centre de la carte. Les zombies sont plus coriaces ici et vous êtes plus susceptible de trouver des miniboss comme Manglers et Mimics ici. Les Zombies ont également la chance de porter une armure ici et de devenir des super sprinters, qui vous rattraperont si vous ne courez pas. Le compromis ici est que vous avez plus de chances de trouver un meilleur butin dans cette zone.

La zone finale est au centre de la carte et est appelée à juste titre la zone à menace élevée. C’est là que se trouvent les ennemis les plus coriaces. Même le zombie le plus basique aura besoin d’armes entièrement améliorées pour être abattu, la plupart d’entre eux acquérant cette qualité de super sprinter. Il ne s’agit pas d’une zone réservée aux faibles ni même aux forts, mais aux opérateurs les plus forts possibles, avec les plus grandes récompenses qui attendent derrière cette zone.

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Chaque partie a une limite de temps de 45 minutes avant que la tempête d’Éther ne se propage à travers la EZ. Après 15 minutes supplémentaires, toute la carte sera couverte et le jeu se terminera, tuant tous ceux qui sont encore en jeu. Les joueurs peuvent utiliser les points Exfil trouvés sur la carte pour appeler un hélicoptère et quitter le match à tout moment.

Équipements de l’équipe d’attaque

Les joueurs auront la chance de développer leurs opérateurs avant de se lancer dans un match. Tout comme DMZ, les joueurs pourront avoir (au moment de la rédaction) 3 opérateurs actifs parmi lesquels vous pourrez choisir. Chacun est capable de transporter son équipement comme des sacs à dos, des Killstreaks et des gilets de protection qu’il trouve entre les parties. Chaque opérateur commence avec un gilet blindé à 1 plaque et un petit sac à dos. Vous pouvez trouver des versions plus grandes des gilets et des sacs à dos dans le jeu, augmentant respectivement la quantité d’armures que vous pouvez équiper et les objets que vous pouvez transporter.

Ces opérateurs partagent les armes que vous pouvez équiper. Vous pouvez choisir une arme assurée, que vous pouvez personnaliser dans l’armurier et que vous restituerez si vous la perdez dans une partie en la laissant derrière vous ou en mourant après une période de recharge. Toutes les autres armes que vous extrayez d’un match sont appelées contrebande. Ces armes ont des pièces jointes présélectionnées que vous ne pouvez pas modifier et qui disparaissent pour toujours si elles sont laissées ou perdues sur le terrain. Mourir dans un match de MWZ vous fera perdre tout sur cet opérateur, réinitialisant cet opérateur à n’avoir plus rien.

Récupération, armes et améliorations

Terminer des missions, tuer des zombies et vendre du matériel dans les stations d’achat vous aidera à accumuler de l’Essense, alias des points. Vous pouvez utiliser ces points pour acheter des choses comme des armures et des Killstreaks auprès des stations d’achat ou les utiliser pour acheter des armes auprès des achats muraux ou de la boîte mystère. Vous pouvez également trouver des armes dans les réserves de butin et les casiers d’armes. Chaque arme que vous trouvez est également accompagnée d’une rareté. Plus l’arme que vous trouvez est rare, plus elle est puissante. Chaque arme du jeu (à l’exception des Wonder Weapons) peut être trouvée dans n’importe quelle rareté. Vous trouverez ci-dessous toutes les raretés d’armes dans MWZ :

  • Gris : Arme de départ (Toutes les armes que vous apportez dans un match démarreront avec cette rareté)
  • Vert : peu courant
  • Bleu : Rare
  • Violet : épique
  • Orange : Légendaire
  • Or : arme miracle

Il y a aussi le retour des Ammo Mods, de puissantes capacités qui ajouteront aléatoirement des effets supplémentaires à vos balles. Vous trouverez ci-dessous tous les mods de munitions de MWZ.

  • Brain Rot : transformez un zombie en allié.
  • Dead Wire : Choquez et enchaînez des éclairs entre quelques ennemis pour les tuer.
  • Napalm Blast : Enflammez un ennemi.
  • Cryo Freeze : Enfermez un ennemi dans la glace, ralentissant ses mouvements.
  • Shatter Blast : provoque une explosion qui peut rapidement briser l’armure ennemie.

Les armes que vous extrayez perdront leur rareté et leurs modules de munitions, elles reviendront donc au niveau d’arme de départ lorsque vous les intégrerez à votre prochain match.

Il existe actuellement deux armes miracles dans le mode : le classique Ray Gun qui est présent dans Zombies depuis la toute première carte et le Scorcher. Cette nouvelle arme charge une explosion éthérée qui repoussera les ennemis et causera des dégâts au fil du temps. Il existe également un mode de tir alternatif qui permet aux joueurs de se lancer haut dans les airs. Les armes miracles ne peuvent pas être transférées d’une partie à l’autre.

Explication des zombies de Modern Warfare 3

Outre les armes que vous pouvez trouver et acheter, il existe également les avantages emblématiques des zombies provenant des machines qui apparaissent aléatoirement sur la carte. Il y a un total de 9 avantages que vous pouvez trouver sur les cartes ainsi que plusieurs machines Der Wunderfizz où vous pouvez acheter n’importe quel avantage du jeu à partir d’un seul endroit. Vous trouverez ci-dessous tous les avantages de MWZ :

  • Juggernog : augmentez la santé de votre joueur de 100 HP
  • Speed ​​Cola : augmente la vitesse de rechargement et de remplacement des plaques de blindage.
  • Réanimation rapide : améliore la récupération de santé et la vitesse de réanimation
  • PHD Flopper : devenez immunisé contre les éclaboussures et les chutes. La plongée d’un dauphin d’une hauteur provoquera une grande explosion autour de vous lors de l’impact.
  • Stamin-Up : Augmente la vitesse de sprint
  • Deadshot Daquiri : viser vers le bas se verrouillera sur l’emplacement critique d’un ennemi. Augmente les dégâts critiques
  • Soda de pierre tombale : si vous êtes tué avec cet avantage, vous pourrez visiter l’endroit où vous êtes mort lors de votre prochain match pour trouver une pierre tombale. Vous pourrez récupérer les objets du Sac à dos que vous transportiez lors de votre mort.
  • Perception de la mort : tous les ennemis, coffres et objets autour de vous sont entourés en rouge. Peut être vu à travers les murs
  • Elemental Pop : chaque balle tirée a une chance de déclencher un module de munitions aléatoire.

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Enfin, il existe le système Pack-a-Punch. Chaque arme peut être utilisée avec PaP jusqu’à 3 fois. La première fois coûte 5 000 Essences, la seconde 10 000 et la dernière 15 000. Il y a des machines Pack-a-Punch dans chaque zone de la carte. Les joueurs ne peuvent améliorer une arme qu’au niveau qui correspond à la zone dans laquelle se trouve la machine. Cela signifie qu’une machine trouvée dans la zone à faible menace ne peut obtenir une arme qu’au niveau Pack-a-Punch 1 pendant que la machine se trouve dans la zone à faible menace. la zone de menace élevée peut augmenter une arme aux niveaux 1, 2 et 3.

Cependant, vous ne pouvez sauter aucun niveau, donc si vous apportez une arme de base dans la zone de menace moyenne, vous devrez d’abord amener l’arme au niveau 1 avant de l’amener au niveau 2. Lorsque vous extrayez une arme, elle perd son Pack-a-Punch et revient à la version de base de l’arme une fois équipée.

Explication des zombies de Modern Warfare 3

Acquisitions et schémas

Alors que les armes qui sortent d’un match…