Brian Mitsoda `` s'est soudainement arrêté '' en tant que responsable narratif de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Eh bien, ça craint

Dans une tournure quelque peu choquante des événements qui place l’avenir de la suite tant attendue de Vampire: The Masquerade – Bloodlines sur un terrain instable, le concepteur narratif Brian Mitsoda a été congédié avec ce qui semble être un petit avertissement de la part des supérieurs. Avec Mitsoda, le directeur créatif Ka’ai Cluney a également été licencié de Hardsuit Labs, l’équipe derrière Bloodlines 2.

Mitsoda, qui était impliqué dans la conception du jeu original, était un peu un refuge dans une tempête où de nombreux fans s’inquiétaient de la suite du classique culte bien-aimé. Son licenciement fait suite à un retard annoncé précédemment qui a ramené Bloodlines 2 à une date précaire de 2021.

Paradox Interactive, qui détient une participation de 30% dans Hardsuit Labs, a publié cette déclaration:

Nous apprécions et apprécions les contributions de Brian et Ka’ai, qui ont joué un rôle déterminant dans l’établissement du scénario et du ton sombre du jeu et ont contribué à faire de nous un véritable successeur de l’emblématique Bloodlines. Nous leur souhaitons le meilleur dans leurs efforts futurs.

Mitsoda a également publié une déclaration, envoyée dans un courrier électronique à Rock, Paper, Shotgun. Le texte intégral suit:

Jusqu’à récemment, j’étais le responsable narratif d’un jeu vidéo appelé Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 pour Hardsuit Labs, Inc publié par Paradox Interactive (qui détient 30% de Hardsuit Labs). Après presque cinq ans d’implication dans le studio, j’ai été soudainement licencié le 16/07/20.

Que cela ait été un choc pour moi, c’est le sous-vendre. Je travaille sur Bloodlines 2 depuis près de cinq ans. L’histoire et le casting principal ont été initialement conçus dans mon salon. J’ai aidé à développer le pitch pour Hardsuit Labs et aidé à présenter le projet à Paradox à Las Vegas. Je suis en charge du récit depuis le début, travaillant de longues journées et parfois des week-ends pour livrer un successeur à Vampire the Masquerade: Bloodlines, et je n’ai jamais été amené à croire que je n’avais pas réussi. De toute évidence, j’ai également été impliqué dans le domaine des relations publiques et du marketing, même si c’était l’une des parties les plus difficiles pour moi. Je suis une personne assez privée – la presse et les foules ont tendance à déclencher fortement mon anxiété sociale (qui, si vous vous êtes déjà posé des questions sur les gants, ce sont des «armures» qui me font me sentir moins exposée dans les situations qui déclenchent mon anxiété).

Bloodlines et le fandom du jeu représentent le monde pour moi. J’ai donc prêté mon héritage avec la franchise, mon nom et ma participation aux efforts de marketing pour le jeu, même lorsque c’était extrêmement difficile et que cela avait des conséquences mentales et physiques. Tout cela parce que je voulais faire ce qui était le mieux pour le jeu et l’équipe.

La fierté du travail, les attentes des fans et le soutien de collègues qui ont commencé comme fans m’ont permis de traverser ces cinq longues années. Et je suis incroyablement déçu et frustré de dire que c’est là que ça se termine pour moi sur le projet.

Je ne faisais pas partie des conversations qui ont conduit à la décision de retarder la production et, à ma connaissance, il n’y a eu aucun retard causé par le développement narratif de Bloodlines 2. Je suis confiant et fier du travail que mon équipe et moi-même avons réalisé. Quand ce travail sera vu et quelle forme il prendra, je ne sais pas.

Ce fut un plaisir de travailler sur ce jeu et avec de nombreuses personnes chez Hardsuit Labs et Paradox et je suis désolé de ne pas pouvoir le voir jusqu’à la fin. J’ai passé des années sur certains des meilleurs personnages et dialogues que j’ai jamais écrits. Cela signifie beaucoup d’entendre la communauté Bloodlines et j’espère que ce qui est finalement livré est aussi satisfaisant que je l’avais prévu. Merci à tous ceux qui m’ont soutenu tout au long du projet.

Le vétéran de l’industrie, Alexandre Mandryka, vient occuper le poste de directeur de la création. Mandryka a déjà travaillé sur les franchises Far Cry, Warhammer 40K et Assassin’s Creed.

Il n’est jamais bon de voir deux cadres supérieurs dans une entreprise partir sans aucun avertissement, en particulier dans les dernières périodes d’un projet. Cela fait encore plus mal de savoir que Mitsoda a tant investi dans le projet et ne sera pas là pour le voir terminé.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 devrait sortir en 2021 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X.

Brian Mitsoda a été congédié en tant que responsable narratif sur Bloodlines 2 [Rock, Paper, Shotgun]

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