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Borderlands 3 Le DLC Designer’s Cut a donné à Zane une nouvelle technologie pour démolir ses ennemis. L’arbre de compétences professionnelles fournit à Zane un canon monté sur l’épaule capable d’être tiré sur commande, décimant tout ce qui se trouve dans son réticule.

L’arbre de compétences professionnelles porte bien son nom en renforçant les capacités offensives de Zane, garantissant que ses méthodes d’assassinats sont les plus efficaces. N’oubliez pas que cet agent est capable d’équiper deux compétences d’action au détriment de la possibilité de lancer des grenades. Cela signifie que le canon d’épaule MNTIS peut être accompagné des compétences Digi-Clone, SNTNL ou Barrier Action.

Voici ce que notre assassin ajoute à ses compétences mortelles.

L’arbre des compétences professionnelles

Compétence Type Rangs disponibles Prérequis La description
Canon d’épaule MNTIS Compétence d’action 1 Aucun Zane équipe un canon monté sur l’épaule. En appuyant sur les boutons d’Action Skill ou Throw Grenade, Zane tire son canon sur son réticule et consomme une charge.
Épaule plus froide Augmentation de la compétence d’action 1 5 points de compétence Convertit les dégâts du canon d’épaule MNTIS de Zane en dégâts de Cryo mais inflige des dégâts réduits. De plus, Zane gagne une augmentation du taux de cryocongélation.
Wetwork Augmentation de la compétence d’action 1 10 points de compétence Chaque fois que Zane tue un ennemi avec son canon d’épaule, cet ennemi explose dans une flaque élémentaire.
Exode des cerveaux Augmentation de la compétence d’action 1 10 points de compétence Chaque fois que Zane tue un ennemi avec un coup critique de son canon d’épaule, deux charges sont instantanément renvoyées.
Sans issue Augmentation de la compétence d’action 1 15 points de compétence Chaque fois que Zane endommage un ennemi avec son canon d’épaule, cet ennemi est attiré vers lui et subit des dégâts accrus pendant une courte période. De plus, le temps de recharge du canon d’épaule MNTIS de Zane est augmenté.
Prolifération Augmentation de la compétence d’action 1 20 points de compétence Le canon d’épaule MNTIS de Zane gagne des charges supplémentaires et inflige des dégâts accrus en fonction du nombre de charges restantes.
Homme de concentration Capacité passive 5 Compétence d’action du canon d’épaule MNTIS Activer une compétence d’action confère à Zane une précision et une maniabilité accrues pendant une courte période. Cet effet se cumule.
Renégat Capacité passive 3 Compétence d’action du canon d’épaule MNTIS Après avoir marqué un coup critique, Zane régénère la santé pendant une courte période.
Déjà vu Capacité passive 5 Compétence d’action du canon d’épaule MNTIS Chaque fois que Zane tue un ennemi avec un coup critique, il y a une chance pour qu’une munition soit ajoutée à son chargeur.
Main du chef Capacité passive 5 5 points de compétence Tuer Skill. Zane augmente les dégâts des coups critiques. Cet effet se cumule deux fois.
Vision du tunnel Capacité passive 3 5 points de compétence En se déplaçant, Zane gagne en précision et en maniement. Plus Zane se déplace rapidement, plus le bonus est élevé.
Engagement Capacité passive 5 5 points de compétence Tuer Skill. Zane augmente les dégâts des armes et le taux de rechargement des compétences d’action.
Fugitif Capacité passive 1 10 points de compétence Zane peut sprinter et tirer en même temps.
Effet domino Capacité passive 5 15 points de compétence Chaque fois que Zane réussit un coup critique, il augmente la cadence de tir et la vitesse de rechargement pendant une courte période. S’il réussit un coup critique avec sa compétence d’action, il double cet effet.
L’art de la guerre Capacité passive 5 15 points de compétence Après avoir activé une compétence d’action ou une compétence d’action, le prochain coup de Zane tiré de son arme inflige des dégâts accrus. Cet effet se cumule.
Volonté pure Capacité passive 3 20 points de compétence Zane augmente le taux de rechargement de la compétence d’action. Obtenir un coup critique augmente cet effet. Cet effet se cumule.
La gomme Capacité passive 3 20 points de compétence Les coups critiques de Zane transpercent les ennemis pour toutes les armes, infligeant des dégâts accrus pour chaque ennemi percé.
Notre homme Flynt Capacité passive 1 25 points de compétence Tout en visant vers le bas, les armes de Zane infligent des dégâts bonus et appliquent automatiquement leur effet de statut lorsqu’il obtient un coup critique.


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