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Amara prépare un tout nouvel arbre de compétences Borderlands 3, offrant des capacités de contrôle des foules et de dégâts élémentaires au groupe. Bien que cela puisse sembler un terrain familier, l’arbre de la force éclairée permet à la sirène de se concentrer sur les dégâts de Cryo, en le différenciant du poing des éléments axé sur le feu et des propriétés corrosives des options de l’arbre de compétences de bagarre.

Et n’oublions pas le fait qu’Amara peut frapper autour d’un orbe énergisé pour disperser les dégâts élémentaires et faire revivre les compagnons abattus de manière flashy. Amara pourra plonger dans le feu de l’action tout en jouant au ping-pong une boule de puissance mortelle entre les ennemis, profitant de l’occasion occasionnelle de frapper un adversaire directement avec des dégâts de mêlée accrus.

Jetons un coup d’œil aux nouvelles capacités de la sirène.

Arbre de compétences de la force éclairée

CompétenceTypeRangs disponiblesPrérequisLa description
PhaseflareCompétence d’action1Aucun

Amara invoque un orbe d’énergie élémentaire qui inflige des dégâts élémentaires constants aux ennemis proches. Effectuer une mêlée près de l’Orbe le fait voler vers un ennemi et lui inflige des dégâts. De plus, chaque fois qu’Amara utilise une attaque de mêlée sur l’Orbe, elle gagne des dégâts accrus en fonction des dégâts qu’elle lui a infligés.

Appuyez sur le bouton Action Skill pour que l’Orbe retourne à Amara.

Glow UpCompétence d’action15 points de compétenceAu lieu de traiter Dommages causés par les éclaboussures aux ennemis, Amara Orbe accorde des alliés proches Régénération de la santé. Amara peut également se mêler à proximité du Orbe pour l’envoyer à un allié abattu, en leur accordant un Second souffle.
Étoile filanteCompétence d’action110 points de compétenceAmara invoque un Orbe d’énergie élémentaire qui traite constant dommages élémentaires aux ennemis proches. En appuyant sur la mêlée près du Orbe le fait voler en avant vers un ennemi et les endommager ce qui augmente également la quantité de Dommages globaux les Orbe traite les ennemis. De plus, le Orbe élémentaire incendies continuellement Projectiles élémentaires au dernier ennemi Amara endommagé. Appuyer sur le bouton Compétence d’action provoque le Orbe pour retourner à Amara.
Léger fantastiqueCompétence d’action120 points de compétenceAmara invoque un Orbe d’énergie élémentaire qui traite constant dommages élémentaires aux ennemis proches. Chaque fois qu’Amara endommage un ennemi, le Orbe élémentaire voyage automatiquement vers cet ennemi. Chaque fois qu’Amara tue un ennemi, le Orbe élémentaire gains Augmentation des dégâts. Appuyer sur le bouton Compétence d’action provoque le Orbe pour retourner à Amara.
Coeur froidÉlément de compétence d’action15 points de compétenceConvertit Amara Compétence d’action à Dommages Cryo.
AccélérerEffet de compétence d’action110 points de compétenceChaque fois qu’Amara tue un ennemi avec elle Compétence d’action, elle gagne augmenté Taux de recharge de la compétence d’action jusqu’à ce qu’elle l’active Compétence d’action encore.
La confiance en soiCapacité passive5Compétence d’action PhaseflareÀ chaque fois qu’un ennemi brise le bouclier d’Amara, ses gains sont augmentés La vitesse de rechargement, Vitesse de charge, et Vitesse d’échange d’arme pendant une courte période. Cet effet est doublé si le bouclier d’Amara est brisé par une attaque de mêlée.
Pas d’erreurs dans la natureCapacité passive5Compétence d’action PhaseflareChaque fois qu’Amara inflige un Effet de statut sur un ennemi, elle gagne augmenté Dégâts de mélée pendant une courte période.
Forte pluieCapacité passive5Compétence d’action PhaseflareLe gain d’armes d’Amara a augmenté Vitesse du projectile et Dommages causés par les éclaboussures.
Aller avec le fluxCapacité passive35 points de compétenceChaque fois qu’Amara Se fige un ennemi, elle gagne augmenté Vitesse de mouvement et Dégâts d’arme pendant une courte période.
Unweave The RainbowCapacité passive35 points de compétenceOffres Amara Bonus de dégâts de son élément harmonisé chaque fois qu’elle traite Dégâts de mélée ou Dommages causés par les éclaboussures aux ennemis gelés.
Flux et refluxCapacité passive35 points de compétenceChaque fois qu’Amara tue un ennemi avec une attaque de mêlée, elle gagne un partie des dégâts infligés sous forme de santé.
Disjoncteur combinéCapacité passive110 points de compétenceTuer un ennemi avec des dégâts de mêlée a une chance de réinitialiser le temps de recharge de la compétence d’action d’Amara.
Liberté joyeuseCapacité passive515 points de compétenceAprès l’avoir activée Compétence d’action, Amara gains augmentés Dégâts de mélée pendant une courte période.
Brûler les deux extrémitésCapacité passive515 points de compétenceAprès l’avoir activée Compétence d’action, Amara gagne Menace accrue pendant une courte période, attirant l’attention de tous les ennemis dans un rayon énorme.

À chaque fois qu’Amara subit des dégâts d’un ennemi, elle gagne Augmentation des dégâts pendant une courte période. Cet effet se cumule.

Corps et espritCapacité passive320 points de compétenceTuer la compétence. Accord sur les attaques de mêlée d’Amara Dégâts d’éclaboussure bonus pendant une courte période.
Libérez l’âmeCapacité passive120 points de compétenceTuer Skill. Chaque fois qu’Amara tue un ennemi gelé, des éclats s’envolent de cet ennemi et abrite des ennemis proches, Dommages Cryo. Cette compétence a un temps de recharge court.
AtmanCapacité passive320 points de compétenceAmara gagne des dégâts de compétence accrus.
Effacer l’espritCapacité passive125 points de compétenceTuer la compétence. Après avoir tué un ennemi, Amara ignore la résistance aux dégâts élémentaires des ennemis pendant une courte période. Cela n’affecte pas Immunité élémentaire.


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