Black Ops Cold War: Zombies - Comment terminer la quête principale des œufs de Pâques | Guide Firebase Z

Prenez vos armes merveilleuses et chargez ces réacteurs à Éther, car nous recherchons des œufs de Pâques dans Firebase Z. La première carte DLC Zombies pour Call of Duty: Guerre froide Black Ops ajoute une grande dose de morts-vivants au Vietnam, vous plongeant dans une vaste base soviétique envahie de monstres. Pour une fois, cet œuf de Pâques n’est pas si difficile – en fait, il est assez possible pour les joueurs normaux de le terminer. Si vous travaillez ensemble et savez ce que vous faites, vous pouvez terminer cet œuf de Pâques en 15 tours ou moins.

Cette quête d’œufs de Pâques concerne vos deux nouveaux amis. Le Dr Peck et Ravenov sont enfermés dans des bureaux séparés sur la carte, et vous reviendrez souvent chez ces gars pour en savoir plus sur les prochaines étapes de la quête. Pour une fois, ils essaient de vous expliquer les choses – en quelque sorte, c’est toujours mystérieux si vous ne savez pas où se trouvent chaque appareil et objet caché. Consultez le guide complet ci-dessous pour une description détaillée de toutes les étapes.


Plus de guides Zombies Firebase Z:

Comment mettre sous tension et Pack-A-Punch | Guide de mise à niveau des armes | Comment débloquer l’arme Ray Gun Wonder (gratuitement) | Emplacements des œufs de Pâques et des cassettes Secret Song


Étape # 1: Allumez l’alimentation et Pack-A-Punch

Nous avons un guide complet pour cette étape ci-dessus, mais les étapes sont très simples. Voici un bref aperçu si vous êtes nouveau dans Firebase Z.

  • Déverrouillez le Stockage d’équipement porte dans Spawn pour atteindre le Téléporteur à la Firebase.
  • Au Firebase, atteindre et activer trois générateurs d’éther. Une fois activé, vous devez défendre les nœuds du générateur et tuer les zombies jusqu’à ce que le « CHARGE”Mètre est plein. Un générateur d’éther est situé à ces trois endroits:
    • Centre de données
    • Commandement militaire
    • Contrôle de mission

Une fois les trois générateurs rechargés, retournez à Ravenov et la machine Pack-a-Punch se réactivera.


Étape # 2: Construire et placer le dispositif de dispersion de gaz

Après avoir parlé à Ravenov et avoir rétabli le courant, le Dr Peck vous contactera. Aller à son emplacement en Contrôle de mission et parler au Dr Peck. Utilisez l’interphone sur le côté gauche de sa fenêtre. Après avoir parlé à Peck, retourner à Ravenov dans le village pour gagner Carte d’identité.

La Carte d’identité vous permet d’ouvrir de plus grands casiers. Allez ouvrir les trois casiers aux endroits suivants.

  • Casier n ° 1: Stockage d’équipement – Au premier étage à droite en entrant par la cour du village.
  • Casier n ° 2: Bureau du colonel – Dans le petit bureau à l’étage supérieur du commandement militaire.
  • Casier n ° 3: Ingénierie – À gauche de l’héliport, dans les niveaux inférieurs en dehors du contrôle de mission. C’est dans la salle des machines.

Dans chaque casier, récupérer les éléments clés de la boîte. Une fois que vous avez les trois, allez à la Hôpital de campagne dans la caserne. À l’intérieur, utilisez le dispositif bleu / rouge sur la table près des portes pour combiner les produits chimiques. Hellhounds va apparaître lorsque vous essayez d’utiliser l’appareil, soyez donc prêt.

Recueillir le Système de livraison d’agent à gauche du mélangeur de produits chimiques avant de quitter l’hôpital de campagne. Ensuite, rendez-vous au OPC – la zone supérieure en dehors du contrôle de mission – et placez tous les articles sur le climatiseur dans le coin, à droite des portes de Mission Control.


Étape n ° 3: Trap Mimic Essence

Allez voir le Dr Peck et regardez la cinématique après avoir placé l’appareil sur le climatiseur. Les zombies n’attaquent pas, donc vous êtes en sécurité – Peck vous enverra Centre de données Suivant.

Au Centre de données, recherchez un ordinateur avec une radiographie cérébrale sur le moniteur. C’est le Station de transfert de mémoire – utilisez-le et récupérer le piège à essence.

  • La Piège d’essence est une tactique que vous pouvez déployer à tout moment – recharger deux fois lorsqu’un ennemi se trouve dans le piège d’essence pour les piéger. Cela ne fonctionne que lorsqu’ils manquent de HP.

Pour cette étape, vous devez utilisez le piège à essence pour capturer des mimiques dans trois domaines spécifiques. Tous les Mimics ne fonctionneront pas – vous souhaitez capturer les Mimics qui apparaissent dans ces zones spécifiques de la carte.

Après avoir capturé une essence mimique, retour à la station de transfert de mémoire dans le centre de données pour le mettre en banque, vous pouvez alors attraper une nouvelle essence mimique d’une zone différente.

Vous saurez si vous avez le bon Mimic si Weaver dit que vous avez trouvé l’un des codes. Recherchez sur la carte – le Mimic dont vous avez besoin apparaîtra au hasard, donc l’ordre indiqué ci-dessus peut être différent pour vous. Les Mimics porteurs de code apparaîtront une fois par tour.

Une fois que vous avez obtenu et mis en banque les trois bonnes essences Mimic, la machine vous récompensera avec un Disquette.


Étape # 4: Déverrouillez l’OPC

Prendre le Disquette à la Bureaux de planification – la salle au-dessus de l’ingénierie – et recherchez un ordinateur contre le mur avec une invite d’interaction. Utilisez le disque de la machine pour déverrouiller les portes de l’OPC.

Maintenant, vous pouvez enfin entrer dans cette étrange structure de dôme. Il y a une étrange anomalie à l’intérieur – vous devez parler au Dr Peck pour commencer l’étape suivante.


Étape # 5: Utilisation de l’éthermètre

Après parler au Dr Peck à Mission Control, utilisez le casier près de sa fenêtre pour récupérer l’éthermètre élément clé. À l’aide de cet article, vous devrez déterrer des conteneurs d’éther caché autour de la carte.

Avant de déterrer des conteneurs d’éther, vous devez obtenir la pelle article. Entrez dans le bunker de la tourelle gauche Défense brûlée pour voir la pelle contre le mur droit. Il y a une icône pour cela afin que vous ne puissiez pas la manquer.

Avec la pelle, vous devez trouver trois emplacements spécifiques et les creuser jusqu’à collecter des conteneurs d’éther. Vous pouvez les déterrer dans n’importe quel ordre.

  • Container Spot # 1: Défense de la jungle – En bas du chemin du milieu à l’autre bout près du bord de la carte. Le creuser commencera un événement de verrouillage.
  • Container Spot # 2: Caserne – Dans le coin à droite de l’hôpital de campagne, derrière les escaliers menant au centre de données. Le conteneur ne restera pas immobile – pour l’empêcher de bouger, utilisez le tir alternatif de l’arme Ray Gun Wonder sur le conteneur, puis prenez-le.
  • Container Spot # 3: Terrain ouvert – Dans le coin du terrain ouvert près de la fenêtre du bâtiment d’ingénierie. Son utilisation engendrera de faux conteneurs – recherchez-en un qui ne contient pas de fumée noire provenant des cristaux.

Une fois que vous avez les trois conteneurs, utiliser les conteneurs Aether sur les réacteurs Aether. Utilisez un conteneur sur les trois réacteurs: contrôle de mission, centre de données et commandement militaire.

Revenir au Anomalie OPC et regardez la courte scène pendant qu’elle se stabilise.


Étape # 6: Alignez le satellite

ATTENTION: Terminer cette étape initiera le boss final! Soyez prêt pour un combat difficile avant de terminer cette étape.

Attendez un tour et Weaver finira par vous recontacter. Quand il le fait, allez au Bureaux de planification et recherchez un ordinateur avec un moniteur fixé au mur dans le coin – interagir avec «Aligner le satellite» et un mini-jeu apparaîtra sur le moniteur.

Vous allez contrôler le petit point blanc. Votre objectif est de déplacer ce petit point blanc sur les points jaunes du moniteur – chaque point jaune a un drapeau de pays, mais votre travail consiste à trouver un point jaune qui fait un « ? » apparaître dans le coin inférieur droit du moniteur.

Lorsque vous trouvez le point jaune correct, appuyez sur[[Recharger / Interagir]pour confirmer et aligner le satellite.


Étape 7: La bataille finale

Après avoir aligné le satellite, les antennes paraboliques de la base généreront des faisceaux d’énergie rouge vif. Aller au OPC et interagissez avec l’ordinateur pour vous téléporter dans la zone de bataille finale du village.

Pour ce combat, vous rencontrerez l’énorme Orda zombi. Cette créature apparaît normalement dans la vague d’assaut de la 30e manche, et c’est très similaire ici. Visez le trou lumineux dans la tête du zombie géant alors que des armées de Mimics, Manglers et zombies apparaissent dans la petite arène.

Prenez votre temps, éliminez les zombies de boss et contrôlez la foule avec des leurres / bombes de singe. Apportez des armes Ray Gun Wonder pour toute votre équipe et vous finirez par gagner! Votre récompense est cette cinématique de fin.


Autres guides Call of Duty: Black Ops Cold War:

Die Maschine Guide des œufs de Pâques | Comment terminer chaque étape | Comment débloquer des pistolets Pack-A-Punch & Upgrade | Die Maschine Guide | Comment obtenir le D.I.E. Shockwave Wonder Weapon | Die Maschine Guide | Comment mettre à niveau vers les 4 variantes d’armes Wonder | Guide de Die Maschine