Baldur's Gate 3 : premier joyau ombral |  Gantelet de Shar [1/3]

Commencez à explorer le plus grand donjon de Baldur’s Gate 3.

Le Gantelet de Shar est un énorme donjon rempli d’énigmes qui est nécessaire si vous voulez terminer Acte 2 de Porte de Baldur 3. Avant de pouvoir assumer Thorm céthérique, vous devrez vous battre à travers ce gant de rencontres et d’épreuves ennemies difficiles. Avant même de pouvoir atteindre la zone, vous devrez débloquer une protection spéciale contre la malédiction de l’ombre. Après cela, y arriver est un jeu d’enfant – mais les ennemis coriaces protégeant ce repaire vont être un défi si vous n’êtes pas préparé.

Vous voudrez être Niveau 7-8 avant d’entrer dans Gantelet de Shar. Pour cette première partie, nous parlerons de l’entrée dans le gant, de la rencontre avec Balthazar le Nécromancien et enfin déverrouiller notre premier Gemme ombrale. Tu auras besoin 4 gemmes ombrales total pour accéder aux chambres les plus secrètes du temple. Le premier joyau est facilement le plus difficile à acquérir – les autres sont un jeu d’enfant lorsque vous savez quoi faire.


Plus de guides sur Baldur’s Gate 3:

Guide du débutant | Tous les compagnons d’origine | Devriez-vous utiliser des têtards ? | Recruter Minthara | Recruter Halsin | Recruter Jaheira | Recruter Minsc | Romance Karlach | Lieux de fer infernal | Meilleurs objets magiques de l’acte 1 | Compagnon hibou | Fabriquer des potions de soin | Guide parfait des pickpockets | Sous-classe Paladin Oathbreaker | Comment guérir Gale | Comment sauver Halsin | Tuez les chefs de camp gobelins | Astuces Assassin & Gloomstalker | Puzzle du temple souillé | Guide tante Ethel | Entrées souterraines | Tour d’or facile


Trouver le gantelet de Shar

Pour atteindre le Gantelet de Shar et trouver le Chant de nuitjouer jusqu’à Acte 2 et le Terres maudites par l’ombre. Dans l’obscurité profonde du village au nord de Tours du lever de la lunevous trouverez l’entrée du Grand mausolée. Cette zone est au nord de la Maison de guérison.

Appuyez sur les boutons sous les peintures dans cet ordre : gauche, droite, défenseur central.
  • Résolvez le puzzle du bouton du mausolée: Entrer le Grand mausolée et progressez vers la grande chambre avec le sarcophage ouvert. Cette pièce est fortement pris au piège. Il y a trois boutons vous devez appuyer ici. Il y a un bouton à gauche, à droite et au centre de la pièce.
  • Appuyez sur les boutons dans cet ordre: Gauche (Moonrise Tower), Droite (Funérailles), Center Back (Ketheric’s Throne).

Appuyez sur ces trois boutons et les portes à l’arrière de la chambre se déverrouilleront. Cela mène à un ascenseur qui vous emmène au Gantelet de Shar.


Entrée de la statue du Gantelet de Shar

Abaissez et éteignez tous les feux allumés dans la pièce pour révéler ce chemin caché.

Au centre de la Gantelet de Shar, vous rencontrerez d’abord une statue au centre d’une grande salle. Il est entouré de champs énergétiques. Vous devrez atteindre la « gemme ombrale » au centre et l’activer.

  • Pour atteindre le Gemme ombrale, nous devons accéder aux tombes aux quatre coins de cette salle. Il y a une alcôve avec un sarcophage aux quatre coins. Évitez les pièges et atteignez le niveau dans les quatre salles.
  • Retournez les quatre niveaux pour abaisser huit ‘Thuribles mystiques‘ – une fois abaissé, vous pourrez éteindre les incendies sur les huit.
  • Éteignez tout huit encensoirs et un chemin caché dans les champs de force seront visibles. Franchissez les ouvertures pour atteindre le Gemme ombrale et la porte devant se déverrouillera.

Le piédestal du jugement | Première gemme ombrale

Progressez dans la pièce à venir et vous rencontrerez Les serviteurs de Balthazar — un groupe de squelettes. Parlez-leur et vous serez pris en embuscade par les protecteurs du sanctuaire.

  • Rencontre avec le tremblement ombral: Les justiciars apparaîtront à partir des tremblements ombraux. Détruisez les Tremors pour arrêter les Justiciars qui se reproduisent.
  • Les squelettes de Balthazar vous aideront dans cette bataille.
  • Ciblez le Tremblements ombraux d’abord. Utilisez des sorts à distance comme Magic Missile pour les détruire rapidement. Sinon, ils engendreront plus de justiciers à chaque tour.

Vaincre le Justiciers alors examiner l’autel au centre de la chambre. Inspectez le ‘Piédestal du jugement‘ pour en savoir plus sur les épreuves de Shar. Vous devez placer un objet sur le Autel antique. Nous n’avons encore rien. Pour obtenir ce dont nous avons besoin, nous devrons explorer davantage.

  • Rencontre avec Balthazar: Avant de passer au premier essai, allez à gauche et déverrouillez le Gantelet de Shar point de cheminement. Plus à gauche et en haut des escaliers, entrez dans un autel en ruine. Parlez aux squelettes ici pour lancer une autre bataille.
  • Comme lors de la rencontre précédente, détruisez d’abord les tremblements ombraux. Ils sont relativement faibles et vous ne pouvez pas manquer les attaques contre eux. À chaque tour, ils engendreront de nouveaux ennemis. Détruisez-les d’abord.
  • Cette bataille engendre beaucoup, beaucoup plus de tremblements ombraux. Après les deux premiers, huit autres apparaîtront. Commencez à les détruire immédiatement ! Les tremblements ombraux deviennent également plus puissants. Utilisez des sorts qui endommagent plusieurs ennemis à la fois avant d’être submergé.

C’est un combat difficile. Amenez des membres du groupe entièrement reposés afin que vous ayez tout à votre disposition. Une fois que vous êtes dégagé, la porte de la chambre de Balthazar se déverrouillera. Parle lui. Si vous réussissez les tests de compétence, vous pouvez acquérir le [Summon Golem Bell]. Cela vous permet d’invoquer l’énorme chair gardienne de Balthazar au combat.



Embuscade de Yurgir | Gemme ombrale facultative

A l’entrée du Grand mausoléeRaphaël reviendra et vous demandera de tuer son vieil ennemi. Pour trouver ce vieil ennemi, entrez dans le Gantelet de Shar. Depuis la salle où vous rencontrez les squelettes de Balthazar pour la première fois, allez à droite au lieu de gauche. Cela conduit à une section en ruine du temple.

  • Rencontre avec Yurgir: Si vous suivez les Bête de déplacement dans les ruines, vous serez pris en embuscade par un puissant démon et sa suite de Merregons. C’est une rencontre très difficile si vous êtes pris dans l’embuscade.
  • Pour faciliter ce combat, attaquez le Bête de déplacement immédiatement sur les escaliers près de l’entrée. Passez en mode tour par tour et attaquez-le. Cela alertera également tout le groupe de démons, mais ils seront si loin que nous pourrons les combattre à notre guise dans les escaliers.
  • Attendez que les démons arrivent en plaçant de la graisse ou de la glace dans les escaliers pour qu’ils trébuchent en sautant. Cachez-vous dans un coin pour les forcer à venir vers vous. En utilisant cette méthode, vous pouvez les retirer avant même que Yurgir ne puisse vous atteindre.

Yurgir gouttes Métal infernal et un Arbalète à main Hellfire. Progressez dans son repaire et vous pourrez récupérer une gemme ombrale dans les escaliers sous le trône, à côté du tas de cadavres appelé Orthon’s Bed.

  • Gemme ombrale: Dès le début de Shar’s Gauntlet, allez à droite et entrez dans la section en ruine. Battez l’embuscade de la Bête Displacer et tuez Yurgir. La gemme ombrale se trouve dans les escaliers près de la pile de cadavres « Orthon’s Bed ».

Placer le Gemme ombrale (de Yurgir ou de l’entrée) sur le Autel antique dans la chambre centrale. Cela activera les plates-formes flottantes menant au cœur du temple. L’activation de la plate-forme débloquera une autre étape de la quête Shadowheart’s Companion ‘Les Élus de Shar‘ – elle vous demandera de trouver la lance de la nuit. Cette lance spéciale est située dans le Bibliothèque silencieuse. Cet endroit est beaucoup plus profond dans le donjon.

À l’aide de la plate-forme volante, descendez jusqu’au centre du Gantelet de Shar. Il y a un autre autel ancien ici. Celui-ci nécessite trois autres gemmes ombrales activer. C’est notre objectif. Nous devons trouver trois gemmes ombrales et le Lance de chant nocturne. Retournez dans la chambre centrale et préparez-vous à résoudre trois énigmes.