Une nouvelle mise à jour pour Baldur’s Gate 3 a été publiée, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec cette mise à jour. Baldur’s Gate 3 n’est qu’en accès anticipé, mais il a reçu un énorme soutien de la communauté. Larian Studios a déjà publié plusieurs correctifs et correctifs, et marque aujourd’hui la deuxième mise à jour majeure du jeu depuis son lancement il y a quelques semaines. Cette mise à jour corrige plusieurs cinématiques et cinématiques et résout une tonne d’autres problèmes et bugs que les joueurs ont rencontrés tout au long de l’acte 1.
Baldur’s Gate 3 – Notes de mise à jour du 27 octobre
- Améliorations
- Optimisation des paramètres sonores globaux pour améliorer les performances sur les machines moins performantes
- Ajout de polissage à plusieurs cinématiques du jeu
- L’indicateur d’attaque d’opportunité est désormais correctement masqué pour les ennemis invisibles
- Amélioration du timing de certains messages du didacticiel
- Utilisation améliorée de la sélection des compétences dans la création de personnages
- Ajout de nouveaux messages de tutoriel liés au combat
- L’écoute des dialogues des autres joueurs affiche désormais correctement les lancers de dés des autres joueurs
- La raison pour laquelle un waypoint n’est pas disponible est maintenant affichée sur la carte
- Les membres du groupe annulent désormais correctement leur état de préparation des sorts lorsqu’ils passent à un autre personnage
- Changements
- Correction d’un crash au démarrage pour des combinaisons spécifiques de pilotes et de matériels
- Correction d’un crash lié au commerce avec Zevlor après le raid sur le bosquet
- Correction d’un crash dans les boîtes de dialogue liées à l’ajout dynamique d’éléments
- Correction d’un crash dans l’IA de combat
- Correction d’un crash potentiel avec des plates-formes mobiles
- Correction d’un crash lié au chargement des sauvegardes lors d’un dialogue
- Correction d’un crash lors de la destruction de plusieurs familiers avec un seul sort
- Correction d’un crash lié au déchargement des ressources (lors du chargement d’une sauvegarde ou du retour au menu principal)
- Correction d’un problème de blocage lorsque quelqu’un rejoignait pendant la transition de niveau
- Correction d’un problème de blocage lors du démarrage d’une boîte de dialogue juste au moment où quelqu’un quitte le jeu
- Correction de ne plus pouvoir enregistrer sur l’hôte lorsqu’un autre joueur est bloqué dans l’état «en dialogue»
- Correction des joueurs bloqués dans la même boîte de dialogue à l’intérieur du camp après avoir choisi de combattre Minthara
- Correction des personnages bloqués dans l’animation s’ils étaient abattus pendant le sort préfabriqué
- Correction des caractères n’étant pas à la bonne position après le chargement
- Correction de l’impossibilité de parler aux membres du groupe après avoir parlé avec Gale et invoqué le tissage
- Correction de l’impossibilité d’utiliser certains parchemins de sorts lorsqu’il n’y avait plus d’emplacements de sorts
- Correction d’un problème rare pour les joueurs qui n’avaient pas de profil au démarrage, nécessitant une sélection ou un profil ou la création d’un nouveau
- Correction des marqueurs de quête ne s’affichant pas correctement lorsque plusieurs marqueurs pointent vers le même objet ou emplacement
- Correction des célébrations des tieflings ne se déroulant pas correctement si le joueur avait déjà fait un long repos juste avant
- Correction de la physique de la porte sur le Nautiloid réapparaissant après l’enregistrement et le chargement
- Correction d’Ethel ne déclenchant pas son embuscade si elle quittait sa maison pendant le combat
- Correction de plusieurs bugs mineurs liés aux cinématiques du jeu
- Correction des sorts de zone ne ciblant pas les personnages invisibles
- Correction des invocations d’objets n’ayant pas de propriétaire, les empêchant de rejoindre le combat
- Correction des gobelins n’utilisant pas correctement le tambour de guerre
- Correction de problèmes de désynchronisation de la progression du lockpick
- Correction des captures d’écran de sauvegarde trop sombres
- Correction des sons de sorts ne jouant pas correctement en multijoueur
- Correction d’un long écran noir affiché si une boîte de dialogue était ouverte juste au moment où un autre joueur rejoignait
- Correction du dialogue initiant Zevlor pendant le combat
- Correction des paramètres audio ne se réinitialisant pas lors du changement de profil
- Correction de l’impossibilité de changer correctement de personnage dans la fenêtre d’échange
- Correction de l’impossibilité de cliquer sur les paysages que vous pouvez voir, améliorant la navigation
- Correction du problème de l’hostilité du Gith si Lae’zel n’était jamais recruté
- Correction de la relance supplémentaire lors de l’utilisation d’un point d’inspiration
- Correction des points d’inspiration ne pouvant pas augmenter après avoir utilisé un point d’inspiration ou en avoir gagné un autre
- Correction d’un problème avec l’entrée cachée du coffre-fort qui se fermait à nouveau une fois les énigmes déjà résolues
- Correction du marquage d’un article comme un article qui n’était pas configuré correctement
- Correction de la possibilité de sélectionner les invocations dans la fenêtre d’échange
- Correction des clercs de Zariel Tiefling ne pouvant pas atteindre le niveau 4
- Correction des info-bulles de couleur de création de personnage
- Correction des personnages tombant parfois des plates-formes en mouvement
- Correction de plusieurs problèmes d’animation avec des torches
- Correction de la possibilité de sélectionner des cibles non valides pour la compétence Misty Step
- Correction de ne pas pouvoir voir du tout les invocations cachées des autres joueurs
- Correction des membres du groupe qui étaient réorganisés lors du détachement et du rattachement des personnages au groupe
- Correction de certains équipements générant toujours du son après le déséquipement
- Correction de plusieurs problèmes de textures et de skinning
- Correction de plusieurs problèmes de localisation mineurs
- Correction de problèmes mineurs avec le journal des actions
Pour plus d’informations sur cette mise à jour, visitez le Page de la communauté Steam de Baldur’s Gate 3. Cette mise à jour est déjà disponible sur Steam, mais cela pourrait prendre un peu plus de temps pour qu’elle apparaisse sur Google Stadia. Cependant, une fois la version de Stadia mise à jour, les utilisateurs de Stadia n’auront pas besoin de télécharger un correctif, car Google applique automatiquement les correctifs de leur côté.
– Cet article a été mis à jour le: 27 octobre 2020
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