Baldur

Larian Studios a déjà annoncé qu’ils en avaient fini avec Baldur’s Gate 3, déclarant qu’il n’y aurait pas de DLC pour le jeu ni de suite et que la seule façon pour qu’une suite se produise à ce stade est qu’un autre studio la développe. Cela étant dit, les développeurs proposent toujours du nouveau contenu d’épilogue. Ce RPG a reçu un autre ensemble de correctifs qui résolvent certains problèmes liés à différents bugs.

Les notes de mise à jour disent : « Les commerçants de Baldur’s Gate ont également parlé à notre peuple, et nous sommes tous les deux d’accord sur le fait que les pitreries basées sur les conteneurs, bien qu’amusantes, nuisent à l’économie. Dans cette mise à jour, nous avons donc corrigé plusieurs bugs liés à l’achat et à la vente. Fini les déjeuners gratuits ! Cela fait suite à un problème qui permettait aux joueurs de dupliquer leurs objets gratuitement. Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour de Baldur’s Gate 3.

  • Correction d’un bug qui vous faisait rester bloqué dans le dialogue de recrutement de Lae’zel si vous enregistriez à mi-chemin du dialogue puis chargiez cette sauvegarde.
  • Correction d’un crash rare potentiel lié à notre système de particules.
  • Correction d’un crash lors du lancement du plateau de boudin noir.
  • Correction d’un crash lors de la création de personnage.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de la vente d’un conteneur contenant des objets, de son achat à nouveau, puis de sa revente.
  • Correction d’un crash rare lié au chargement du matériel VFX.
  • Correction d’un bug vous empêchant d’équiper des objets et d’utiliser des sorts car un objet continuait d’être équipé.
  • Auras Poltergeist optimisées pour réduire l’utilisation de la mémoire et éviter un crash de mémoire insuffisante.

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Interface utilisateur

  • Correction d’un problème où la vente de toutes les marchandises ne supprimait pas la quantité d’or appropriée de l’inventaire du commerçant.
  • Correction d’un bug vous permettant de générer de l’or en achetant plusieurs objets, mais en ne payant que l’un d’entre eux si vous faisiez glisser les objets dans un conteneur.
  • Correction d’un bug vous permettant « d’acheter » une pile d’objets gratuitement en faisant glisser la pile dans un conteneur et en utilisant le séparateur d’objets.
  • Correction des objets équipés bloqués par le changement de forme et pouvant être échangés, vous permettant d’être payé même si les objets ne sont pas transférés dans l’inventaire du commerçant.

SCRIPT

  • Correction des clubs de la prison de Moonrise Towers qui étaient automatiquement équipés lorsque vous les récupériez.
  • Correction d’un bug qui faisait que Nightsong gagnait et perdait continuellement la condition Soul Caged si elle avait une condition qui lui accordait l’immunité contre l’incapacité.
  • Correction de Balthazar ne finissant pas son tour lorsqu’il est trop loin du lieu rituel de la colonie pour l’atteindre en un tour.
  • Correction d’un bug où un civil appelait à l’aide et un groupe de Flaming Fists apparaissait, mais au lieu de se déplacer vers la scène du crime, ils restaient simplement là où ils étaient apparus.

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CODE ET GAMEPLAY

  • Correction d’un bug provoquant le dissociation erronée des membres du groupe et correction des sauvegardes dans cet état cassé.
  • Correction de problèmes aléatoires avec les dialogues, tels que des lignes répétitives et des options qui ne s’affichent pas correctement.
  • Correction de certains personnages manquant leur sort SFX lorsqu’ils passaient du camp au monde.
  • Correction de la bulette qui restait définitivement coincée sous le sol lorsque vous passiez en mode tour par tour.

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