Balatro : chaque carte spectrale, expliquée

Chaque carte spectrale de Balatro, expliquée.

Il existe de nombreuses façons d’améliorer votre deck Balatro, et presque tous constituent un objectif valable pour une exécution donnée. Les cartes Planète peuvent améliorer vos mains jouées, les cartes Tarot offrent une variété de petits avantages et les Jokers changent radicalement la façon dont votre jeu est joué. La forme d’amélioration la plus rare, cependant, est la carte spectrale.

Les cartes spectrales apparaissent rarement et peuvent déformer une partie d’une manière inattendue. Elles agissent de manière très similaire aux cartes de Tarot, seuls leurs effets sont amplifiés. Attention, beaucoup de ces cartes ont aussi des inconvénients. Dans ce guide, nous vous guiderons à travers chaque carte spectrale de Balatro.


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Que sont les cartes spectrales

Il y a un total de 18 cartes spectrales à Balatro. En règle générale, ceux-ci ne peuvent être trouvés que dans des packs spectraux rares. Ceux-ci peuvent apparaître dans votre boutique et apparaîtront occasionnellement comme récompense pour avoir sauté un Blind. Certains bons peuvent augmenter les chances de voir des cartes spectrales, certains plaçant même des cartes spectrales uniques dans votre boutique pour les acheter. De plus, plusieurs Jokers vous récompenseront avec des cartes spectrales si vous effectuez des actions spécifiques au cours d’un tour. Ces objectifs sont souvent difficiles à réaliser, mais la récompense peut en valoir la peine.

Enfin, deux Cartes Spectrales peuvent apparaître dans d’autres packs. Black Hole peut apparaître dans les packs célestes. L’âme peut apparaître dans les packs Arcana. Ces deux éléments sont incroyablement rares et tout aussi précieux.

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Chaque carte spectrale à Balatro

Voici une liste de toutes les cartes spectrales de Balatro et ce qu’elles font :

Carte spectrale Effet
Incantation Détruisez 1 carte aléatoire et ajoutez 4 cartes numérotées améliorées à votre deck.
Familier Détruisez 1 carte aléatoire et ajoutez 3 cartes Face améliorées à votre deck.
Sombre Détruisez 1 carte aléatoire et ajoutez 2 As améliorés à votre deck
Le talisman Ajouter un sceau d’or à une carte
Déjà vu Ajouter un sceau rouge à une carte
Transe Ajouter un sceau bleu à une carte
Moyen Ajouter un sceau violet à une carte
Aura Ajouter du papier aluminium, holographique ou polychrome à une carte
Spectre Crée un Joker rare aléatoire. Règle l’argent à 0 $
Sceau Convertit chaque carte en main en une seule combinaison aléatoire
Oui-ja Convertit chaque carte en main en un seul rang aléatoire. Réduire la taille de la main de 1
Ectoplasme Ajoute du négatif à un Joker aléatoire. Réduit la taille de la main de 1.
Immoler Détruisez 5 cartes aléatoires. Gagnez 20 $
Ankh Crée une copie de 1 Joker aléatoire. Détruisez tous les autres Jokers
Hex Ajoute du polychrome à un Joker aléatoire. Détruisez tous les autres Jokers
Cryptide Crée 2 copies exactes d’une seule carte dans votre main
L’âme Crée un Joker légendaire aléatoire
Trou noir Améliore chaque main de poker de 1 niveau

Sceaux et éditions, expliqués

Les cartes spectrales sont l’un des seuls moyens d’obtenir des sceaux et des éditions dans votre deck. Ceux-ci offrent une variété d’avantages, et voici un bref aperçu de ce que chacun fait.

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Scellés

Remarque : Les sceaux NE suppriment PAS les améliorations et ne suppriment pas les éditions. Vous ne pouvez avoir qu’un seul sceau par carte.

  • Sceau d’or – Gagnez 3 $ lorsque la carte est marquée
  • Sceau rouge – Redéclenchez une carte 1 fois. Cela inclut le moment où vous jouez et tous les effets en main tels que l’acier et l’or, ainsi que les effets Joker.
  • Sceau bleu – Crée une carte planète aléatoire si elle est en main à la fin d’un tour.
  • Sceau violet – Crée une carte de tarot aléatoire si la carte est rejetée

Éditions

Remarque : Vous pouvez bénéficier d’améliorations ET de sceaux en plus d’une édition. Vous ne pouvez avoir qu’une seule édition par carte/Joker.

  • Base – Votre carte de base. Aucun effet ajouté.
  • Feuille – +50 jetons une fois marqué
  • Holographique – +10 Mult une fois marqué
  • Poly Chrome – x1,5 Mult une fois marqué
  • Négatif – +1 emplacement Joker

Avec la connaissance des cartes spectrales dans votre dôme, vous êtes prêt à écraser Ante 8 et à atteindre Endless. Consultez nos autres guides pour plus de trucs et astuces Balatro.