Arrowhead explique la mise à jour du serveur Helldivers 2

Le premier succès de Helldivers 2 est un bon signe pour les projets de services live de Sony.

Johan Pilestedt, PDG d’Arrowhead Game Studios, a expliqué le statut de Helldivers 2.

Helldivers 2, basé sur le jeu de tir multijoueur en ligne Twin Stick de Sony, est devenu un jeu de tir en équipe tiers avec des éléments de service en direct. Il est sorti le 8 février 2024 sur Windows et PlayStation 5.

Sony et Arrowhead n’ont pas fourni de codes de révision pour le titre longtemps à l’avance, nous n’avons donc pas pu rendre compte de son métascore ou de ses aperçus. Le titre semble avoir été bien accueilli au lancement. Steam a 28 149 critiques montrant que le jeu a reçu des critiques majoritairement positives.

SteamDB montre qu’il a atteint un pic de 155 926 joueurs simultanés depuis hier, mais cette mesure est inégale, probablement en raison de problèmes de serveur. Au moment d’écrire ces lignes, il affiche 87 118 joueurs simultanés.

Pilestedt partagé ce message aux joueurs :

« Merci pour votre patience lors de la maintenance du serveur. Avec cela, nous avons déployé trois « correctifs rapides » visant à améliorer la situation avec des récompenses souvent mal distribuées, des problèmes de connexion et de capacité du serveur.

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Pour parler en termes techniques, nos services ainsi que nos services partenaires ont un tarif limité qui refuse les connexions au-delà d’un volume par minute pour éviter que l’ensemble du système ne tombe en panne. Nous avons réussi à augmenter la limite de débit de 10 000/min à 20 000/min et la capacité totale des joueurs simultanés a été augmentée de 250 000 au total à 360 000 au total. Ce n’était cependant toujours pas suffisant puisque le nombre de joueurs a grimpé à 360 000 après 5 minutes et demie.

En tant que tel, le problème de connexion demeure. Si, pour une raison quelconque, vous obtenez le problème « Échec de la connexion au serveur », cela signifie que le nombre maximum de demandes de connexion pour cette minute particulière est dépassé et/ou que les serveurs sont pleins et nécessiteront que quelqu’un se déconnecte avant d’autoriser de nouveaux joueurs à entrer. Comme mentionné ci-dessus, l’augmentation de la capacité devrait nécessiter moins de tentatives d’accès.

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Quant au problème de récompense, le correctif a été atténué mais pas résolu. Et sans maintenance supplémentaire du serveur, cela ne fonctionnera toujours pas comme prévu. Si vous rencontrez le problème, vous pouvez essayer de redémarrer le jeu pour augmenter les chances de réinitialisation. Cela est dû au trafic élevé sur les serveurs, ce qui fait que les récompenses ne sont pas correctement suivies par nos serveurs.

Je sais que le problème de progression est frustrant, en particulier pour les nouveaux plongeurs qui souhaitent débloquer du matériel intéressant. Pour l’instant, veuillez accepter une fois de plus nos sincères excuses pour les problèmes auxquels vous êtes confrontés et soyez assuré que nous faisons tout notre possible pour y remédier. Pour ce faire, il est désormais crucial que notre équipe dorme un peu et nous y reviendrons dans quelques heures.

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Malgré ses problèmes actuels, le premier succès de Helldivers 2 est un signe positif pour Sony. Comme de nombreux fans le soulignent, ils devraient considérer cela comme un signe que Sony peut voir plus de ventes pour ses titres propriétaires s’il sort ses jeux sur PlayStation et PC jour et date.

Nous ne savons pas si Sony ferait cela pour ses ports programmés de titres mondiaux solo, fréquemment ouverts. Mais ce sera probablement ainsi qu’ils géreront leurs autres jeux de service en direct en développement, à savoir, Marathon, Fairgame$et Concorde. Ce qui est probablement pour le mieux, car ils sont plus susceptibles de trouver des fans sur PC que sur leur propre base de fans PlayStation dédiée.