Armored Core 6: Fires of Rubicon – Procédure pas à pas pour détruire le bloc d'entraînement |  Guide Mission 38-B

Il est temps de faire tomber le Xylem.

Après avoir choisi la Mission 37-B : Éliminer « Cinder » Carla, vous serez mis sur la bonne voie pour sauver le Corail des plans des Surveillants et obtenir le Libérateur de Rubicon se terminant par Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon. Après avoir vaincu Carla, vous apprenez que sa mort a déclenché un système de défense qui vous a exclu du système de contrôle, mettant la ville volante de Xylem sur une trajectoire de collision avec la plante vasculaire qui stocke le corail. Dans Mission 38-B : Détruire le bloc moteur, avec votre ancien copain et la voix dans votre tête, c’est à vous de détruire le navire pour vous assurer qu’il ne termine pas son voyage. Ce guide fournira une présentation pas à pas de la Mission 38-B : Détruire le bloc d’entraînement pour Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon.

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Procédure pas à pas pour détruire le bloc d’entraînement dans Armored Core 6: Fires of Rubicon

Bien que votre objectif principal dans ce niveau soit simplement de détruire 4 générateurs, il y a quelques ennemis en cours de route qui pourraient s’avérer un peu un défi sans le bon équipement. Plus précisément, cette mission voit à la fois le Smart Cleaner du chapitre 2 et une version améliorée de BALTEUS du chapitre 1 réapparaître. Le reste des ennemis du niveau n’est pas trop préoccupant, nous allons donc mettre en place un build utile contre les deux rencontres. La pièce d’équipement la plus importante que vous devrez apporter est soit le HI-16 : GU-Q1, soit le HI-18 : GU-A2 Pulse Guns puisque le principal obstacle dans le combat de BALTEUS est son bouclier. L’une ou l’autre de ces armes fera un travail rapide sur le bouclier anti-impulsion et vous donnera une ouverture pour attaquer. Apportez également un PB-033M ASHMEAD Pile Bunker pour infliger de lourds dégâts de coup direct lorsque vous parvenez à décaler le boss.

Je suggère également d’apporter au moins un explosif pour vous aider à prendre soin du Smart Cleaner. Parce que vous ne pouvez faire des dégâts et construire le compteur ACS qu’en touchant certains points faibles, ces armes explosives vous donnent un peu plus de latitude dans vos tirs car le rayon d’explosion peut compenser des attaques qui pourraient légèrement manquer l’ouverture. Ce sont également des options décentes à utiliser contre BALTEUS. Dans ma partie, j’ai apporté le lance-grenades DIZZY mais tout autre choix peut être viable. Vous pouvez également emporter le bazooka détonant 44-141 JVLN ALPHA, le lance-grenades DF-GR-07 GOU-CHEN, ou encore les canons à grenade SONGBIRDS comme arme d’unité arrière. Un autre bon choix d’unité arrière si vous préférez prendre autre chose qu’un explosif est le lanceur d’aiguilles paralysantes VE-60SNA, qui peut causer beaucoup de dégâts à la fois au BALTEUS et à son bouclier. Il est également capable de créer l’anomalie de décharge électrique ACS, qui peut ajouter des dégâts inévitables au boss.

Si vous apportez une arme explosive Arm Unit, vous devrez vous assurer que vous disposez de la mise à niveau du système d’exploitation Weapon Bay, car vous devrez pouvoir passer au Pulse Gun ou au Pile Bunker. En parlant de réglage du système d’exploitation, je recommanderais également l’extension du système d’exploitation Assault Armor car elle peut rapidement traverser le bouclier de BALTEUS. Cela peut être utilisé pour interrompre ses puissantes attaques au début de sa deuxième phase en le faisant rapidement chanceler. Bien que ce soient d’excellents choix et ceux que j’ai utilisés, le pistolet Gatling méta DF-GA-08 HU-BEN et le fusil à pompe SG-027 ZIMMERMAN sont toujours d’excellents choix grâce à leur capacité à maintenir la pression sur un boss rapide et à construire rapidement l’ACS. mètre.

Vous commencez la mission dans la zone inférieure de la ville volante de Xylem. Pendant que la cinématique d’ouverture se déroule, vous êtes rejoint par Rusty, qui n’est plus lié par les Vêpres et qui se bat pour la liberté de Rubicon. Il sera présent pour vous assister tout au long de la première moitié de la mission.

Le noyau blindé 6 détruit la procédure pas à pas du bloc d'entraînement

Depuis le début de la mission, descendez sur la plate-forme juste en dessous de vous et allez à gauche par l’ouverture à gauche. Depuis l’entrée, tournez encore à gauche et allez jusqu’au bout du couloir pour trouver votre premier générateur. De là, faites demi-tour et dirigez-vous vers le couloir. Vous pouvez sortir par le chemin par lequel vous êtes entré pour atteindre la pièce voisine avec un générateur, mais il y a un canon laser qui pourrait obtenir un coup bon marché. Je vous propose de prendre le chemin de droite depuis l’entrée et d’emprunter le passage qui se trouve au fond de l’aire. Cela vous mènera à la pièce suivante et vous placera juste à côté du générateur que vous devez détruire. Retournez maintenant dehors là où se trouve le canon laser et détruisez le canon. Une fois en bas, montez jusqu’à la plate-forme située juste au-dessus et progressez dans le niveau en suivant les marqueurs d’objectif bleus.

Vous atteindrez une plate-forme sur laquelle se trouve le Smart Cleaner. Contrairement au combat ultérieur de BALTEUS, cette bataille est exactement la même que celle à laquelle vous avez fait face lors de la mission 12 : Infiltrer la grille 086. Votre objectif principal devrait être de dépasser son port d’échappement en forme de volcan et de tirer des roquettes dans l’ouverture. Si vous avez également les SONGBIRDS ou même un deuxième lance-roquettes entre les mains, vous pouvez rapidement faire tomber le boss. À ce stade, posez-le devant lui et utilisez toutes vos armes sur le point faible de la porte ouverte du four. Une fois qu’il n’est plus étourdi, passez à nouveau au-dessus du boss et répétez le processus jusqu’à ce qu’il soit vaincu. Rusty sera également là, ce qui rend la rencontre encore plus facile puisqu’il n’aura pas toute son attention sur vous. Cependant, si vous tardez trop, Rusty sera rappelé pour faire face à une autre menace, qui vous laissera seul et en danger. Consultez le guide complet de Gameranx sur la façon de vaincre le combat contre le boss Smart Sweeper ici.

Le noyau blindé 6 détruit la procédure pas à pas du bloc d'entraînement

Une fois le Smart Cleaner détruit, Rusty s’envolera quelle que soit la rapidité avec laquelle vous vaincrez le boss de retour et vous devrez progresser plus loin dans le vaisseau par vous-même. Ouvrez la porte au bout de l’arène Smart Cleaner et entrez plus profondément dans Xylem. Une fois à l’intérieur, suivez le chemin à droite et montez jusqu’au niveau suivant. Utilisez votre scanner pour localiser les générateurs si vous ne parvenez pas à les trouver. Une fois au deuxième niveau, vous devriez trouver le générateur à gauche, juste à côté de la porte de la zone suivante. Une fois la porte franchie, montez et vers la droite pour trouver le quatrième et dernier générateur. Une fois tout détruit, suivez le marqueur d’objectif jusqu’à la salle suivante et utilisez le Ravitaillement avant de franchir la porte de gauche en direction de la bataille ARQUEBUS BALTEUS.

ARQUEBUS BALTEUS Bataille

Une fois de retour à l’extérieur, V.II Snail arrivera aux commandes de l’ARQUEBUS BALTEUS. Cette version améliorée du boss final du chapitre 1 troque ses systèmes de roquettes et ses attaques de feu contre plusieurs nouvelles attaques laser et à impulsions. Il tirera deux types de lasers qui provoquent des effets différents, l’un causant des dégâts importants tandis que l’autre crée un nuage qui inflige des dégâts au fil du temps pendant que vous vous y tenez. La première étape de ce combat consiste à utiliser votre pistolet à impulsion pour briser son bouclier à impulsion, puis à utiliser le temps où il est décalé pour infliger de gros dégâts. Je suggère d’utiliser une attaque Pile Bunker complètement chargée lorsque l’occasion se présente, car cela réduira une grande quantité de santé. Si vous possédez le lanceur d’aiguilles paralysantes, je suivrais un coup de bunker avec un tir de ce lanceur, car la frappe chargée vous donne un peu plus de temps pour effectuer un suivi et créer l’anomalie ACS de décharge électrique.

A environ 50% de santé restante, l’ARQUEBUS BALTEUS déclenchera une AoE élective tout comme celle utilisée par le BALTEUS original. Cela réactivera son Pulse Shield et commencera sa deuxième phase. Au lieu de lancer une attaque de mêlée enflammée, cette version crée deux faisceaux de lasers violets. Cela se présente sous la forme de deux attaques de mêlée différentes. Il acquiert également la capacité de laisser derrière lui un nuage électrique violet lorsqu’il vole dans l’arène. Malgré ces nouveaux mouvements, la stratégie reste la même. Vous devrez vous concentrer sur la rupture de son bouclier avec votre pistolet à impulsion, puis infliger de lourds dégâts directs pendant qu’il est chancelant. Répétez ce processus et l’ARQUEBUS BALTEUS sera détruit sans problème ! Consultez le guide complet de Gameranx sur la façon de vaincre le combat contre le boss ARQUEBUS BALTEUS ici.

Le noyau blindé 6 détruit la procédure pas à pas du bloc d'entraînement

Une fois l’ARQUEBUS BALTEUS détruit, la Mission 38-B : Détruire le bloc d’entraînement sera terminée !

Il n’y a aucun objet de collection dans la Mission 38-B : Détruire le bloc d’entraînement.

RÉCOMPENSES DE MISSION :

  • 470 000 crédits (COAM)
  • EL-PH-00 ALBA Tête Partie
  • EL-PC-00 Pièce centrale ALBA
  • EL-PA-00 ALBA Bras Partie
  • EL-PL-00 ALBA Jambes Partie

Ceci conclut le guide de la Mission 38-B : Détruire le bloc d’entraînement. Vous pouvez consulter le guide de Gameranx pour la Mission 39-B : Faire tomber le Xylem. Restez à l’écoute de Gameranx pour les futures nouvelles, mises à jour et guides pour Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon.