Armored Core 6 : Fires of Rubicon – Meilleures missions à grind Crédits |  Guide de la ferme monétaire

L’argent dans Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon, connu sous le nom de Crédits ou COAM, joue un rôle important dans l’économie du jeu. La majorité des armes et des pièces de votre AC sont achetées dans la boutique du jeu et puisque vos constructions et votre équipement font partie intégrante du gameplay du titre mecha de FromSoftware, il est important de pouvoir acheter les choses que vous voulez. Jouer au jeu normalement vous rapportera certainement beaucoup d’argent en cours de route, mais certains joueurs voudront peut-être simplement démarrer une mission ou deux et créer rapidement un compte bancaire important pour s’assurer qu’ils n’auront jamais à se soucier de l’argent. Certaines missions du jeu sont suffisamment courtes et faciles pour que les joueurs puissent les rejouer afin d’accumuler rapidement leurs crédits. Ce guide expliquera aux joueurs certaines des meilleures missions pour gagner de l’argent. Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon.

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Meilleures missions à accomplir dans Armored Core 6: Fires of Rubicon

Je présenterai deux premières missions trouvées dans le premier chapitre du jeu, auxquelles les joueurs auront accès très tôt et pourront revisiter afin de Credit Farm sans aller trop loin dans le jeu. Ces missions seront simples avec des combats limités et des délais d’exécution courts afin que vous puissiez répéter les processus encore et encore et le plus rapidement possible. J’inclurai également deux autres missions de milieu de partie qui prendront un peu plus de temps à réaliser mais qui restent très faciles et offrent des gains incroyablement importants.


Mission 5 : Détruire le testeur AC

ferme de crédit à noyau blindé 6

Cette mission consiste en un seul ennemi et sert d’introduction aux batailles AC pour un joueur novice. Lorsque vous aborderez cette mission pour la première fois, il faudra peut-être un certain temps pour vous y habituer puisque vous êtes encore en train d’apprendre le jeu. Après un peu de pratique et des armes puissantes, ce combat devient un jeu d’enfant. En utilisant des armes (certes très puissantes) débloquées lors du chapitre 2, j’ai pu vaincre cet ennemi en 20 secondes environ, un temps qui est principalement constitué de boost depuis le point de départ jusqu’à l’ennemi. Les fusils de chasse SG-027 ZIMMERMAN que vous débloquez en accomplissant la mission 14 : Ocean Crossing, puis en les achetant pour 115 000 COAM. L’utilisation de deux de ces armes décalera instantanément le CA si les deux touchent terre, le laissant ouvert pour infliger d’énormes dégâts. Si vous utilisez une frappe entièrement chargée depuis le PB-033M ASHMEAD Pile Bunker (débloqué après la mission 11 : attaquer le point de surveillance, achetable pour 185 000 COAM) alors qu’ils sont étourdis, vous pouvez tuer l’ennemi d’un seul coup, mettant ainsi fin à la mission.

Vous serez récompensé par environ 90 000 COAM pour chaque partie, ce qui signifie que si vous êtes aussi compétent que mon exemple, vous pourriez gagner environ 1 million de crédits en seulement 10 minutes en tuant un seul ennemi encore et encore.


Mission 6 : Attaquer le complexe du barrage

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Cette mission prend un peu plus de temps que la précédente mais vous pouvez sauter presque tous les combats du niveau en passant rapidement d’un objectif à l’autre pour terminer la mission sans avoir à gérer aucune des défenses. Vous devrez détruire 4 générateurs, tous marqués par des marqueurs d’objectif. Il y a de nombreux ennemis dans le complexe du barrage, mais en plus d’une vague d’ennemis que vous devez détruire après avoir éliminé le deuxième générateur, vous pouvez tous les ignorer et simplement emprunter des chemins droits vers chaque marqueur. Une fois le quatrième générateur détruit, la mission se terminera immédiatement quel que soit le nombre d’ennemis restants. Cela prendra environ 3 minutes en fin de compte, mais vous gagnerez environ 190 000 COAM par partie de ce niveau.


Mission 18 : Tunnel de Sabatoge

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Cette mission se trouve dans le chapitre 3 et même si vous devrez avancer plus loin dans le jeu avant de pouvoir y jouer que les niveaux précédents répertoriés, elle est encore plus facile à terminer que la mission 6. Tout ce que vous devez faire dans ce niveau est rapidement atteignez le fond d’un système de grottes et attaquez un générateur. Une fois le générateur détruit, vous devrez fuir la grotte car une éruption de corail se produit. Si vous vous concentrez uniquement sur la mission, vous devriez pouvoir gagner environ 130 000 COAM en tirant un seul coup.


Mission 22 : Détruire le vaisseau des forces spéciales

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Bien que toutes les missions précédentes que j’ai mentionnées ne vous obligent pas à des batailles massives, je souhaite inclure la Mission 22 : Détruire le vaisseau des forces spéciales, car c’est une bataille qui peut être terminée très rapidement pour un gain énorme. Il est important qu’il s’agisse d’une mission de décision, vous devrez donc vous assurer de sélectionner cette mission lorsque vous aurez le choix entre elle et la Mission 21 : Éliminer les escouades de mise en application ou vous devrez passer par une partie New Game+ pour avoir accès à il. Une fois la mission disponible, l’ensemble du niveau est constitué d’une seule bataille contre le char CATAPHRACT.

Je suggérerais d’utiliser les fusils de chasse SG-027 ZIMMERMAN pour infliger des dégâts massifs à la fois à la santé de la cible et au compteur ACS, ainsi que le PB-033M ASHMEAD Pile Bunker lorsque vous devez faire beaucoup de dégâts par coup direct. Vous devrez frapper le noyau MT trouvé attaché au châssis central entre ses deux bandes de roulement avant pour infliger des dégâts au char. En utilisant les ZIMMERMAN, vous pourrez instantanément décaler le char à chaque fois que vous pourrez le frapper avec les deux coups. Cela vous donne la possibilité d’utiliser le Pile Bunker pour infliger des dégâts Direct Hit. Le CATAPHRACT a une bonne santé, vous devrez donc répéter ce processus plusieurs fois, mais vous devriez pouvoir terminer la mission en une minute environ. Avec le temps nécessaire au chargement et au retour dans la mission, l’ensemble du processus devrait prendre environ 2 à 3 minutes. C’est un peu plus long que la plupart des autres missions et peut être un peu plus difficile que celles énumérées ci-dessus, mais vous obtiendrez un gain massif d’environ 300 000 COAM.

Voici quelques-uns des meilleurs endroits pour gagner de l’argent Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon! Utilisez chacune de ces missions rapides et rentables pour gagner beaucoup de crédits et être sûr de pouvoir acheter toutes les armes et pièces dont vous pourriez avoir besoin !