Armored Core 6: Fires of Rubicon – Comment vaincre le combat de boss ARQUEBUS BALTEUS

Un visage familier montre de nouvelles astuces.

Le patron de BALTEUS se bat Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon Le chapitre 1 est une rencontre avec laquelle de nombreux joueurs ont eu du mal et certains l’ont même trouvé comme une rencontre qui met fin à toute leur partie. Pour ceux qui ont réussi à le surmonter, il pourrait être terrifiant d’apprendre que le boss revient dans la Mission 38-B : Destroy the Drive Block et qu’il ne s’agit pas simplement d’un rechapage mais plutôt d’une bataille avec de nouvelles astuces et mouvements. Les joueurs qui sont aux prises avec ce combat, d’autant plus que le combat est si proche de la fin du jeu, pourraient avoir besoin d’aide pour vaincre ce vaisseau contrôlé par le Groupe Arquebus. Ce guide expliquera aux joueurs comment vaincre le combat de boss ARQUEBUS BALTEUS dans Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon.

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Comment vaincre le combat de boss ARQUEBUS BALTEUS en armure

La construction de ce boss est un peu différente des rencontres précédentes car avant d’atteindre ARQUEBUS BALTEUS, vous rencontrez un autre boss que vous pourriez trouver plus facile en utilisant certaines armes qui pourraient ne pas être très utiles contre BALTEUS et vice versa. Plus tôt dans la Mission 37-B : Détruire le bloc d’entraînement, vous serez obligé d’affronter le boss du chapitre 2, Smart Cleaner et grâce à ses points faibles spécifiques, il y a quelques armes que je suggérerais pour mener ce combat. Dans cet esprit, je suggérerai des armes qui peuvent être utiles contre les deux ennemis mais pas non plus des armes qui seraient bien meilleures contre BALTEUS si vous souhaitez simplement changer d’équipement après une mort face au boss.

La première chose que nous aborderons est ce que je considère comme le combo le plus important dans votre combat contre ARQUEBUS BALTEUS : un pistolet à impulsion et une puissante arme de mêlée. Je recommanderais d’apporter le HI-16 : GU-Q1 ou HI-18 : GU-A2 Pulse Guns ainsi que le PB-033M ASHMEAD Pile Bunker. Bien que les pistolets à impulsion ne soient pas d’une grande aide contre le Smart Cleaner, le Pile Bunker peut infliger une quantité décente de dégâts au boss lorsqu’il est décalé.

Passant aux armes qui seront d’une grande aide contre le Smart Cleaner et qui peuvent encore être efficaces contre ARQUEBUS BALTEUS, je suggère également d’apporter au moins une arme explosive dans le niveau. Parce que vous ne pouvez faire des dégâts et construire le compteur ACS qu’en touchant certains points faibles, ces armes explosives vous donnent un peu plus de latitude dans vos tirs car le rayon d’explosion peut compenser des attaques qui pourraient légèrement manquer l’ouverture. Ce sont également des options décentes à utiliser contre BALTEUS. Dans ma partie, j’ai apporté le lance-grenades DIZZY mais tout autre choix peut être viable. Vous pouvez également emporter le bazooka détonant 44-141 JVLN ALPHA, le lance-grenades DF-GR-07 GOU-CHEN, ou encore les canons à grenade SONGBIRDS comme arme d’unité arrière.

Un autre bon choix d’unité arrière si vous préférez prendre autre chose qu’un explosif est le lanceur d’aiguilles paralysantes VE-60SNA. C’est une arme très utile contre BALTEUS car elle peut causer beaucoup de dégâts à la barre de santé principale de ce boss, à son compteur ACS et à son bouclier. Il est également capable de créer l’anomalie de décharge électrique ACS, qui peut ajouter des dégâts inévitables au boss.

Si vous apportez une arme explosive Arm Unit, vous devrez vous assurer que vous disposez de la mise à niveau du système d’exploitation Weapon Bay, car vous devrez pouvoir passer au Pulse Gun ou au Pile Bunker. En parlant de réglage du système d’exploitation, je recommanderais également l’extension du système d’exploitation Assault Armor car elle peut rapidement traverser le bouclier de BALTEUS. Cela peut être utilisé pour interrompre ses puissantes attaques au début de sa deuxième phase en le faisant rapidement chanceler. Bien que ce soient d’excellents choix et ceux que j’ai utilisés, le pistolet Gatling méta DF-GA-08 HU-BEN et le fusil à pompe SG-027 ZIMMERMAN sont toujours d’excellents choix grâce à leur capacité à maintenir la pression sur un boss rapide et à construire rapidement l’ACS. mètre.

Vous devrez atteindre la toute fin de la Mission 38-B : Détruire le Drive Block pour trouver V.II Snail, qui pilote l’ARQUEBUS BALTEUS. Cette version améliorée du boss final du chapitre 1 troque ses systèmes de roquettes et ses attaques de feu contre plusieurs nouvelles attaques laser et à impulsions. Il tirera deux types de lasers : un laser bleu chargé qui vous donnera un signal visuel et audio lorsqu’il est sur le point de tirer et qui infligera beaucoup de dégâts s’il vous touche directement et un laser violet plus faible qui créera un petit laser. nuage violet d’électricité là où il frappe, causant des dégâts au fil du temps, ce qui en fait un outil de déni de zone décent. Il apparaîtra également avec un bouclier à impulsion actif et utilisera son propre pistolet à impulsion qui peut être assez difficile à esquiver mais qui fait très peu de dégâts. Bien que vous deviez apprendre à éviter ces nouveaux mouvements, la stratégie ici est très similaire à celle utilisée dans le chapitre 1. Utilisez votre pistolet à impulsion pour couper rapidement son bouclier. Une fois son bouclier brisé, BALTEUS sera également décalé, vous donnant une ouverture pour décharger toutes vos armes sur le boss ainsi qu’un coup de Pile Bunker entièrement chargé qui devrait faire environ 15% de la santé du boss. Si vous possédez le lanceur d’aiguilles paralysantes, je suivrais un coup de bunker avec un tir de ce lanceur, car la frappe chargée vous donne un peu plus de temps pour effectuer un suivi et créer l’anomalie ACS de décharge électrique.

noyau blindé 6 arquebus balteus combat de boss

A environ 50% de santé restante, l’ARQUEBUS BALTEUS déclenchera une AoE élective tout comme celle utilisée par le BALTEUS original. Cela réactivera son Pulse Shield et commencera sa deuxième phase. Au lieu de lancer une attaque de mêlée enflammée, cette version crée deux faisceaux de lasers violets. Le boss activera immédiatement ces lasers, les tirera sur le côté et tournera autour de la zone en essayant de vous frapper avec les lasers. Vous pouvez interrompre cette attaque en brisant rapidement son bouclier avec une armure d’assaut et un pistolet à impulsion. Si l’attaque se déclenche, votre meilleure chance est de rester juste en dessous de lui car il tourne en biais au lieu d’être parfaitement vertical. Il obtiendra également un autre mouvement de mêlée où il rassemblera les deux lasers et les balancera comme un seul faisceau concentré. Alors qu’il vole, il commence à laisser une traînée d’électricité violette derrière lui, créant un nuage de dégâts derrière lui alors qu’il se précipite dans la zone. Il arrêtera le nuage lorsqu’il sera étourdi, vous n’aurez donc pas à vous soucier de subir des dégâts lorsque vous vous approcherez pour infliger des coups directs.

L’objectif principal ici reste le même : briser son bouclier et construire son compteur décalé ACS. Il faudra peut-être un certain temps pour apprendre à éviter les nouvelles attaques qu’il gagne au cours de la deuxième phase, mais à mesure que vous maîtriserez les attaques qui vous arrivent et que vous perfectionnerez votre timing pour les esquiver, vous serez rapidement en mesure d’étourdir le personnage à plusieurs reprises. ARQUEBUS BALTEUS et pourra éventuellement faire tomber sa santé et la vaincre.

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