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Le Final Fantasy XIV Patch 5.3 ajustements de classe / emploi pour le PvE ne sont pas aussi charnus que dans certains patchs précédents, mais ils ne sont pas moins substantiels. Pour résumer: les guerriers restent les fils préférés parmi les chars (désolé Dark Knights), les moines trouveront Form Shift moins encombrant à utiliser, les bardes ont reçu un buff léger, les invocateurs avaient un nerf à Tri-Disaster, les astrologues ont fait une série de modifications et une autre Sleeve Draw réattaque, et les machinistes ont de nouveau été trollés. Oh, et Gunbreakers continue de flirter avec l’immortalité.

La liste complète des ajustements de classe / tâche du patch 5.3 pour PvE est répertoriée ci-dessous:

Patch 5.3 Ajustements de classe / tâche pour PvE

Maraudeur / guerrier

action Ajustement
Fou furieux L’effet supplémentaire «Prolonge la durée de Storm’s Eye de 15 s à un maximum de 60 s» a été ajouté.
Tempête de mythril Le bonus combo « Prolonge la durée de Storm’s Eye de 10 s à un maximum de 30 s » a été remplacé par « Prolonge la durée de Storm’s Eye de 30 s à un maximum de 60 s. »
Storm’s Eye Prolonge désormais la durée de Storm’s Eye de 30 s à un maximum de 60 s.
Libération intérieure L’effet supplémentaire «Prolonge la durée de Storm’s Eye de 15 s à un maximum de 60 s» a été ajouté.
Flash naissant Il n’est plus nécessaire qu’un membre du groupe cible s’exécute.

Briseur d’armes

action Ajustement
Coquille brutale La puissance de guérison a été augmentée de 150 à 200.
La durée de l’effet a été augmentée de 10 à 30 secondes.
L’effet de barrière peut maintenant être actualisé.

Pugiliste / Moine

action Ajustement
Équilibre parfait Le temps de relance a été réduit de 120 à 90 secondes.
Décalage de forme L’effet supplémentaire prolongeant la durée de la foudre graissée ne nécessite plus la forme coeurl.

Barde

action Ajustement
Sidewinder La puissance lorsque la cible souffre à la fois de Morsure caustique et de Stormbite a été augmentée de 300 à 350.
Flèche ravissante La puissance a été augmentée de 330 à 340.
Tir en rafale La puissance a été augmentée de 230 à 240.

Machinist

action Ajustement
Hypercharge La description indique désormais clairement que l’effet Surchauffe ne s’applique qu’aux actions du machiniste.
* Aucune modification n’a été apportée aux effets de cette action.

Invocateur

action Ajustement
Tri-catastrophe La puissance a été réduite de 300 à 150.

Savant

action Ajustement
Secours Le coût en PM a été réduit de 1300 à 1100.

Astrologue

action Ajustement
Vitesse de la lumière L’effet «Réduit le coût en PM des sorts de 50%» a été supprimé.
Hélios Le coût en PM a été réduit de 900 à 700.
Bénéfique II Le coût en PM a été réduit de 900 à 700.
Dessiner L’effet supplémentaire «Restaure 8% des PM maximum» a été ajouté.
Bénéfique attendu Le coût en PM sous l’effet de la secte diurne a été réduit de 500 à 400.
Le coût en PM sous l’effet de la secte nocturne a été réduit de 900 à 700.
Hélios attendus Le coût en PM a été réduit de 1000 à 800.
Combust II Le coût en PM a été réduit de 500 à 400.
Tirage des manches L’effet de cette action a été complètement repensé.
Sleeve Draw fonctionne désormais comme suit:
Pioche une carte (arcane) de votre deck de divination.
Vous ne pouvez pas dessiner un arcane si vous êtes aligné avec son sceau des arcanes. Lorsqu’il est aligné avec les trois joints, n’importe quel arcane peut être dessiné.
Effet supplémentaire: restaure 8% des PM maximum
Horoscope L’effet de guérison peut désormais également être déclenché lorsque l’effet d’Horoscope ou d’Hélios d’horoscope expire.
Section neutre Lorsque Neutral Sect est exécuté alors que Nocturnal Sect est actif,
les effets de guérison sur la durée des hélios bienfaisants et attendus peuvent désormais être cumulés.

– Cet article a été mis à jour le: 10 août 2020