Warzone 2 Season 03 DMZ Workbenches

La grande préoccupation est que payer pour gagner changera la méta du jeu.

Appel du devoir Warzone 2.0 les joueurs craignent qu’Activision ait déjà ajouté des mécanismes de jeu pour gagner dans le jeu avec la dernière mise à jour de DMZ.

Tel que rapporté par GamingIntel, la controverse tourne autour d’un nouveau bundle disponible dans DMZ, appelé le bundle Bomb Squad Operator.

Ce pack comprend un spécialiste EOD avec un skin Fender. Ce skin est livré avec un sac à dos moyen gratuit, une arme gratuite et un quatrième emplacement de service actif. L’arme s’appelle Boom Proof et son temps de recharge de l’arme assurée est réduit.

Pour comprendre pourquoi ces articles sont considérés comme Pay To Win, il faut expliquer comment fonctionne DMZ et quelles qualités ces articles ont qui l’emportent sur ces règles pour DMZ.

Tout d’abord, à propos de l’arme Boom Proof. C’est une arme assurée, le type d’arme le plus difficile à gagner en Appel du devoir Warzone 2.0. Ils sont appelés assurés parce que vous pouvez les emporter avec vous partout où vous allez, et vous les gardez même si vous les laissez tomber ou si vous les perdez dans la DMZ.

Les armes assurées sont si spéciales Appel du devoir Warzone 2.0 vous permet d’obtenir un emplacement supplémentaire uniquement pour cette arme.

Mais, ça va encore plus loin. Pour les armes assurées ordinaires, si vous ne parvenez pas à sortir correctement de la DMZ, vous encourez une pénalité même sur vos armes assurées. Il y aura une phase de rechargement d’environ 60 minutes avant de pouvoir l’équiper à nouveau.

Cependant, pour Boom Proof, vous n’aurez qu’à attendre 15 minutes avant de pouvoir recommencer à l’utiliser.

Maintenant, à propos du sac à dos moyen. Si vous avez activé un sac à dos supplémentaire, vous disposerez d’un espace de stockage supplémentaire pour les objets. Cela peut signifier plus de clés, et les clés sont le moyen d’obtenir plus de butin dans la DMZ. Pour aller droit au but, le sac à dos moyen permet aux joueurs d’obtenir plus de butin que tout le monde.

Enfin, à propos des machines à sous Active Duty. Ceux-ci ne font pas référence aux emplacements d’armes, mais concernent plutôt les différents opérateurs que vous pouvez utiliser dans DMZ.

Pour les joueurs réguliers, ils peuvent avoir jusqu’à trois emplacements Active Duty. Cela se traduit par trois skins d’opérateurs qu’ils peuvent utiliser et personnaliser tout en jouant à DMZ. Si un opérateur ne parvient pas à extraire, vous pouvez utiliser l’un des autres à la place. Le quatrième emplacement Active Duty se traduit par un opérateur supplémentaire de plus que les autres joueurs.

Maintenant, certains joueurs affirment que l’effet de ces avantages est quelque peu mineur. Vous pouvez avoir tous ces objets, mais si vous jouez contre une compétition de haut niveau, vous n’aurez pas l’impression d’avoir un as sur eux.

Cependant, s’il se trouve que vous êtes un très bon joueur, cela vous permettra d’augmenter votre avance en termes de bonus, de butin, de score, etc. par rapport aux autres joueurs.

À ce stade de toute façon, tout ce discours est spéculatif. La plus grande inquiétude est que si ces bundles continuent d’être un succès pour Activision, ils continueront à vendre plus, et cela finira par changer la méta de Appel du devoir Warzone 2.0.

Je suis sûr que les développeurs eux-mêmes sont bien conscients des dangers que cela pourrait apporter à la méta. Il reste à voir s’ils peuvent défendre la longévité de ce jeu, ou devront poursuivre avec encore plus de monétisation en sachant ce qui va arriver.