Reveal arrive à The Game Awards
La création est alimentée par la passion, il ne faut donc pas surprendre que deux ans après sa démission d'Arkane, le cofondateur du studio s'est efforcé de faire en sorte que le type de jeux sur lequel Arkane excelle. Raphael Colantonio et Julien Roby – respectivement co-fondateur et producteur exécutif d’Arkane – ont mis en place une nouvelle équipe de développement qui adopte une approche plus modeste pour créer des expériences mémorables.
Dans une interview avec GamesIndustry.biz, le duo annonce la création de WolfEye Studios, une collection de moins de 20 employés travaillant tous à distance. Cette taille modeste est par la conception. Colantonio explique qu'il pense que les équipes à gros budget avec des centaines d'employés sont obligées de faire des jeux en toute sécurité. "Je ne connais pas la viabilité commerciale de cela, et cela pousse probablement l'industrie à créer des jeux à très faible risque", se souvient-il. "Ils sont super impressionnants, gros blockbusters hollywoodiens, mais sans beaucoup de substance. C'est ma peur d'aller gros."
Roby précise les intentions de WolfEye: "Nous voulions vraiment revenir aux idées de base que nous aimons tant dans les jeux, en tant que joueurs et en tant que concepteurs", a-t-il déclaré. "Nous aimons les jeux qui réagissent aux actions des joueurs, où le monde réagit à ce que vous faites, et l'expérience appartient au joueur. C'est ce à quoi nous voulions revenir plutôt que d'être constamment distrait par la complexité des jeux." sont techniquement plus impliqués et, petit à petit, votre objectif de développement s'éloigne de l'expérience réelle au profit de technicités qui, à la fin, ne changent pas beaucoup l'expérience. "
Finalement, les deux semblent admettre que les gens qui aiment les jeux Arkane seront probablement attirés par les projets de WolfEye. C'est parce qu'ils font des jeux qu'ils veulent faire – ce qui est en grande partie ce qu'ils faisaient chez Arkane également. Personne ne donne de détails sur le premier jeu de WolfEye, mais nous pouvons probablement nous attendre à ce qu'il soit immersif avec une narration fortement liée au gameplay.
Nous aurons notre premier coup d'oeil le mois prochain. WolfEye a une révélation mondiale aux The Game Awards le 12 décembre. Jusque-là, WolfEye nous laisse une partie de sa philosophie directrice: "" … Un petit [studio] ne signifie pas faire des petits jeux. Nous pouvons faire de gros jeux qui se concentrent sur les bons domaines. "
Les vétérans d'Arkane lancent WolfEye: un petit studio réalisant de grands jeux [GamesIndustry.biz]
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