Critique: Résurrection de Ghosts 'n Goblins

Canard, lancer, plonger, plonger et esquiver

Ghosts ‘n Goblins est un classique rétro absolu.

Cela incarne en quelque sorte la vieille école, la sensation sans faille de certaines vieilles philosophies de développement de jeux: vous êtes ou vous êtes absent. Et même si vous y êtes, vous pourriez éventuellement être éliminé, après que le jeu vous dise de rejouer toute l’histoire pour voir le « vrai boss final ».

C’était exaspérant à l’époque, mais c’était un cri de guerre et un défi direct. Ghosts ‘n Goblins Resurrection capture une grande partie de ce même esprit brut, tout en rendant les choses un peu plus accessibles dans le processus.

Résurrection de Ghosts ‘n Goblins (Switch)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 25 février 2021
PDSF: 29,99 $

La résurrection est un renouveau intéressant en ce qu’elle adhère à la douleur de son prédécesseur, mais permet également des concessions et des accommodements pour que les gens ne soient pas laissés pour compte. Il y a quatre niveaux de difficulté: Legend (le plus difficile), Knight (normal), Squire (facile) et Page (débutant, mais avec la mise en garde que vous ne pouvez pas voir le jeu entier). Ce droit là vous dit tout ce que vous devez savoir: ce ne sera pas un réveil « vétéran seulement ».

Cela ajoute également la ride de la coopération à deux joueurs dans le mélange, ce qui rend les choses encore plus accessibles car la deuxième personne peut contrôler trois fantômes qui peuvent protéger, soulever ou construire des plates-formes pour le premier joueur, qui contrôle totalement protagoniste Arthur. Surnommé « les trois sages » (et habilement nommé « Archie [arch platform], Barry [barrier]et porter [well,  he carries you] »), l’élément coopératif est une façon très amusante de retourner le script sur Ghosts ‘n Goblins. J’ai en fait terminé une partie complète en utilisant la fonctionnalité coopérative; et mon partenaire et moi-même nous sommes beaucoup amusés à le processus.

Vous pourriez aussi avoir besoin d’un peu d’aide de votre ami, car Ghosts ‘n Goblins Resurrection peut être brutal. La plupart des points de contrôle sont assez rapprochés, mais certaines séquences nécessitent une tonne de finesse et de conscience pour passer. Sur le réglage le plus élevé, sans utiliser de points de contrôle ou de coopération pour le score le plus élevé possible, cela peut sembler tout aussi oppressant que l’original.

Je dis « fais-le! » Et cela inclut toutes les options d’échelle mobile. J’adore les paramètres de difficulté adaptatifs, et même gagner en mode Squire et Knight peut générer le même sentiment d’accomplissement que l’original. En plus de cela, le « Magic Metronome » peut ralentir ou accélérer le jeu. Tous ces leviers sont excellents, mais ils ne peuvent pas toujours cacher les points inférieurs de la Résurrection.

Certaines parties d’étapes ne se sentent pas aussi inspirées et suivent l’école de pensée «jetez des tonnes d’ennemis à la fois». Parfois, c’est fait avec élégance, à d’autres moments, cela semble conçu au hasard, en particulier pour quelques types d’ennemis qui dépassent leur accueil. Mais alors vous arrivez au prochain point de contrôle et tout va bien, pour le moment.

C’est un peu plus rejouable que votre jeu de plateforme moyen. Resurrection a un système magique impliquant un petit arbre de compétences (avec deux chemins de ramification) pour ajouter un petit niveau de rejouabilité au mélange. Ajoutez-y l’idée des mondes « Shadow » (versions remixées des niveaux qui apparaissent après avoir terminé), et vous avez un jeu de plateforme qui vaut la peine d’être passé au peigne fin pendant au moins une semaine entière; pas seulement un week-end.

Je sais que l’esthétique est probablement dans votre esprit: je suis avec vous. Je me demande constamment si j’aime ou non le nouveau style artistique. Dans la bande-annonce initiale, je pensais que c’était parfois putride. Mais dans la pratique, en voyant à quel point les mécanismes adhèrent à l’original et en voyant tous les modèles de personnages uniques à l’intérieur, cela a grandi sur moi. Cela vaut double pour les environnements, qui sont souvent pleins de vie.

Ghosts ‘n Goblins Resurrection ne tire pas constamment sur tous les cylindres, mais lorsque vous êtes dans le groove, dans n’importe quelle difficulté, ou même avec la coopération à la vitesse supérieure, cela me rappelle pourquoi j’ai commencé à aimer cette série dans le première place. Capcom a fait un très bon travail en le préservant et en l’amenant à une nouvelle génération.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]