valorant

Valorant a explosé plus tôt cette année alors qu’il était en version bêta, puis officiellement publié en tant que jeu de tir gratuit quelques mois plus tard. Venant de Riot Games qui fonctionne également sur League of Legends, vous vous attendez à ce qu’ils mettent constamment à jour le jeu. Cela a été le cas jusqu’à présent, avec des mises à jour régulières toutes les deux semaines. La dernière de ces mises à jour est sortie la semaine dernière, mais a été rapidement annulée après la découverte de problèmes majeurs à la suite de la mise à jour. Riot a évidemment résolu les problèmes maintenant, car la mise à jour 1.11 pour Valorant est maintenant en ligne.

Notes de mise à jour de Valorant Update 1.11

La mise à jour 1.11 est maintenant disponible pour Valorant sans problèmes lorsqu’ils ont essayé de la publier pour la première fois la semaine dernière. Avec cette mise à jour vient non seulement l’arrivée d’un nouveau personnage, mais aussi beaucoup plus, que vous pouvez lire ci-dessous et sur le site officiel de Valorant.

Mises à jour de l’agent

  • Skye rejoint la liste de Valorant
    • Skye sera disponible pour une utilisation dans la compétition officielle d’esports (par exemple, First Strike) après deux semaines dans la file d’attente compétitive (9 novembre, sauf problème)
  • Avec First Strike à l’horizon, l’équipe d’équilibre a travaillé d’arrache-pied pour effectuer notre dernière série de changements d’équilibre majeurs avant que les équipes ne commencent à se battre. Nous voulons nous assurer que les meilleures équipes n’ont pas à s’adapter constamment à un jeu en évolution pendant qu’elles participent au tournoi. Des changements d’équilibre mineurs peuvent survenir pendant la durée de First Strike, mais nous ne déploierons pas de changements comme ceux de ce patch qui ont un impact important sur les stratégies d’une équipe. L’une des tendances que nous avons observées est que les équipes offensives peuvent avoir du mal à briser les défenseurs bien établis. Bien que chaque élément du jeu puisse influencer ce type de tendance (vitesse de déplacement, réglage des armes, conception de la carte, équilibre des agents), nous pensons qu’il existe quelques changements de personnages ciblés qui peuvent aider à donner aux attaquants plus d’opportunités de briser les défenseurs enracinés. Chacun est répertorié ci-dessous.
  • Les initiateurs
    • Réglage du flash: le fondu sortant de l’affaiblissement du flash reste de la même durée mais disparaît maintenant plus lentement au début
    • Les initiateurs créent des fenêtres concentrées de menaces extrêmement élevées pour aider leurs équipes à pénétrer sur les sites. À cette fin, nous augmentons légèrement la durée des débuffs de certaines capacités d’initiateur (principalement des flashs). Notre objectif ici est d’augmenter la fenêtre d’opportunité dont disposent les coéquipiers d’Initiator pour capitaliser sur leur utilité et différencier davantage les initiateurs des duellistes.
    • Violation
      • Temps de flash complet augmenté de 1,75 >>> 2
  • Sentinelles
    • Semblable à certains des changements que nous avons faits avec Sage, nous voulons augmenter la profondeur de la prise de décision lorsque vous jouez à Sentinels tout en offrant aux ennemis plus de contre-jeu pour les capacités de «piégeage». Pour réduire l’impact potentiel total de ces capacités, les pièges autonomes sont désormais désactivés lorsque le déployeur meurt (par exemple, le Trapwire de Cypher se désactive lorsque Cypher meurt). Nous voulons encourager les joueurs Sentinel à jouer de manière plus réfléchie et prudente autour de leurs pièges tout en augmentant la récompense pour avoir éliminé le joueur Sentinel.
    • Zéro
      • Trapwire
        • Désactivé et révélé à la mort
      • Caméra espion
        • Désactivé et révélé à la mort
    • Killjoy
      • Killjoy est le plus efficace lors du verrouillage d’un seul site. Killjoy doit rester près de sa tourelle et de son alarmbot pour qu’ils restent actifs. Sa reconnaissance mondiale devrait être frappée assez durement ici, mais nous avons légèrement augmenté son pouvoir de blocage pour contrebalancer ce nerf. Dans l’ensemble, nous espérons garder Killjoy dans un endroit très similaire en termes de puissance, mais lui donner une identité plus forte en tant que premier défenseur sur place.
      • Plage de désactivation
        • L’alarmbot et la tourelle se désactivent désormais si elle se trouve à plus de 40 mètres d’eux – rentrer dans la portée de 40 mètres réactive ses petits amis.
      • Tourelle
        • Temps de recharge après ramassage réduit de 20 secondes >>> 10 secondes
      • Alarmbot
        • Portée à laquelle Alarmbot peut être détecté diminuée de 9m >>> 7m
        • Temps de recharge après ramassage réduit de 20 secondes >>> 7 secondes
      • Nanoswarm
        • Portée à laquelle Nanoswarm peut être détecté diminuée de 5 m >>> 3,5 m
        • Dégâts augmentés de 40 / s >>> 45 / s
        • Les dégâts sont désormais plus fluides et plus rapides en Nanoswarm, au lieu de par tranches de 10 tous les ¼ de seconde

Mises à jour concurrentielles

  • Icebox entre dans la rotation de la carte compétitive
    • Icebox sera disponible pour une utilisation dans les compétitions eSports officielles (par exemple, First Strike) après quatre semaines dans la file d’attente compétitive (29 novembre, sauf problème)
  • Temps de file d’attente non évalué plus courts pour les joueurs de haut rang
    • Nous avons pris des mesures pour résoudre davantage les problèmes des joueurs d’élite confrontés à de longues files d’attente pour Non évalué. Nous recherchons également des améliorations pour réduire les longues files d’attente pour tous les modes principaux.
  • Ajout de l’emplacement du gamepod actuel à l’écran de chargement pour tous les modes
  • Score de combat ajusté pour prendre en compte les aides non dommageables

Mises à jour du mode de jeu

  • L’option «Jouer toutes les parties» est désormais disponible dans les options de lobby de jeu personnalisées,
    • Play Out All Rounds facilite l’organisation des séances d’entraînement. Lorsqu’il est activé, le jeu ne se termine plus lorsqu’une équipe atteint 13 victoires; au lieu de cela, le match se poursuivra jusqu’à ce que les deux équipes aient joué une moitié complète de 12 tours de chaque côté. Après 24 tours, l’équipe avec plus de tours gagnera. En cas d’égalité, le jeu passera aux heures supplémentaires (en fonction de l’option Heures supplémentaires sélectionnée dans l’écran du lobby).

Systèmes de jeux

  • Mises à jour de l’ensemble de règles d’économie
    • Les attaquants qui perdent mais survivent tout le tour sans planter le Spike reçoivent un nombre réduit de crédits (1000)
    • Les défenseurs qui perdent mais survivent tout le tour après l’explosion du Spike reçoivent également des crédits réduits (1000)
    • Mourir au Spike ne comptera plus comme un décès dans les statistiques de KDA
    • Informations économiques supplémentaires ajoutées sous forme d’info-bulle lorsque vous passez la souris sur le point d’exclamation à côté de « Min Next Round » dans la boutique
    • Contexte: Ces changements visent à accroître la richesse de la prise de décision concernant le moment où il vaut la peine de sauvegarder votre équipement plutôt que de remporter la manche. De plus, cela permettra aux équipes qui peuvent obtenir des victoires de rounds de réduire plus efficacement l’économie des adversaires qui choisissent de sauver des armes coûteuses en cas de perte de round.
  • Autres changements
    • Améliorations mineures de l’indicateur clignoté par l’observateur
    • Nouveau paramètre pour les observateurs: « Afficher les raccourcis clavier sur la carte »
    • Nouvelle option de jeu personnalisé: « Jouez toutes les parties »
      • Les deux équipes jouent 12 tours complets sur les côtés attaquant et défenseur, suivis des prolongations / fin de partie (le cas échéant)

Qualité de vie

  • Le modèle de vue gaucher est maintenant disponible pour les joueurs. Les joueurs peuvent échanger leur modèle de vue à la première personne en gaucher en allant dans le menu des paramètres et en échangeant leur modèle de vue en «gaucher». Si vous modifiez cette option, tous les autres joueurs seront également gauchers lorsqu’ils regardent.
  • Vous pouvez désormais envoyer un message privé en cliquant sur le nom d’un ami dans le chat au lieu d’avoir à saisir son nom
  • Les joueurs qui ont été AFK ou alt-tab pendant plus de 5 minutes apparaîtront désormais comme « Absent » dans le panneau social
  • Les couleurs de l’équipe ont été ajustées pour rester fixes pendant toute la durée d’une partie pour les observateurs au lieu de voir le côté attaquant toujours apparaître en rouge et le côté défenseur toujours en vert
    • Le fait que les équipes changent de couleur à la moitié du point de vue du spectateur était un peu déroutant et a également conduit les diffuseurs à faire correspondre leurs superpositions à ce comportement. Ce changement permettra aux téléspectateurs et aux organisateurs de tournois d’avoir une expérience plus cohérente pour l’intégralité d’un jeu.
  • [BETA] Affûtage expérimental
  • Ce paramètre graphique a été accidentellement expédié avec le dernier patch, et nous allions le supprimer, mais vos commentaires nous ont demandé de le conserver. Donc ça reste, mais avec quelques défauts plus réglés. Nous ne savons pas quand nous pourrons optimiser ses performances ou l’ajuster davantage, alors considérez-le comme une version bêta en cours.

Corrections de bogues

  • Correction d’une source de problèmes de combat que nous avons vu dans les rapports des joueurs
    • Nous continuons à enquêter sur les problèmes de combat signalés par les joueurs dans les récents correctifs. Ce correctif inclut un correctif pour l’un des problèmes les plus courants que nous ayons constatés au cours des combats. Nous espérons que cela résoudra le problème pour beaucoup d’entre vous, mais nous recherchons toujours activement quelques autres problèmes que nous avons constatés dans vos clips.
  • Jett maintenant ne peut pas corder le tableau de bord lel
  • Correction d’un bug où les invitations entrantes à un groupe restaient actives dans le panneau social après avoir été refusées
  • Les joueurs ne voient plus l’emplacement du pic lorsqu’ils se reconnectent à un jeu
  • Correction d’un problème où les cadavres de joueurs pouvaient causer des problèmes de collision
  • Les segments de mur Sage ne se cassent plus si un joueur meurt dessus
  • Correction d’un bug qui désactivait la file d’attente pour n’importe quel mode si un joueur fermait le client pendant le compte à rebours de Match Found.
  • Correction d’un bug qui affichait le badge Act Rank sur l’écran MVP en dehors de la file d’attente compétitive.


OFFRES DE JEUObtenez Twitch Prime gratuitement dès maintenant et obtenez des objets en jeu, des récompenses et des jeux gratuits