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DOOM Eternal: tous les lieux de collection | M11: Nekravol Pt. II

DOOM Eternal: tous les lieux de collection | M11: Nekravol Pt. II

La deuxième partie de Nekravol envoie le Doomguy dans une tour d'argent démoniaque, où les âmes humaines sont récoltées pour l'énergie pour alimenter les villes maléfiques d'Urdak – DOOM Eternal est extrêmement supplémentaire. En montant et en descendant, vous n'aurez qu'un seul coup pour attraper certains objets de collection – si vous manquez, vous pouvez toujours revenir aux emplacements précédents à la fin du niveau avec la fonction Fast Travel.

Le gros problème est de les trouver tous. Si vous êtes comme moi, vous passerez devant des murs fissurés ou vous manquerez des rebords cachés. Dès le début du niveau, il ne semble pas y avoir de moyen facile d'atteindre les tours sur votre gauche. Eh bien, c'est possible, et c'est un peu capricieux en même temps. Je vais vous expliquer tous les emplacements dans le guide complet ci-dessous.


Plus de guides DOOM Eternal:

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Comment fonctionnent les objets de collection dans DOOM Eternal:

Il existe de nombreux types d'objets de collection dans DOOM Eternal: Cartes automatiques, runes, points prétoriens, modules d'armes, albums, codes de triche, jouets, cristaux sentinelles et batteries sentinelles. Chaque niveau dispose d'un Automap, mais pas tous les niveaux auront des albums, des jouets, des codes de triche ou des touches Slayer.

Fondamentalement, il existe une tonne de différents objets de collection, et ci-dessous, je vais énumérer où les trouver tous – dans l'Fallen du début du niveau à la fin. Niveaux dans DOOM Eternal sont beaucoup plus linéaires, donc tant que vous suivez, il est facile d'obtenir tous les objets de collection.

  • REMARQUE: Pour faciliter la recherche d'objets de collection, sélectionnez le "?" Mise à niveau du costume prétorien pour 3 points – chaque emplacement à collectionner apparaîtra sur votre carte.

Guide des lieux de collection


M11: Nekravol Pt. II – Emplacements des objets de collection:

Jeton de maîtrise: Sur le pont de départ, montez sur l'une des statues de gauche et double-sautez / élancez-vous vers l'une des tours éloignées. Sautez à la deuxième tour pour atteindre ce jeton.

Album – Obtenez-les avant de vous avoir (Wolf 3D): De la deuxième tour avec le jeton de maîtrise des armes, foncez vers le mur mou de la tour elle-même pour l'attraper.

Rencontre secrète: La rencontre secrète est sur le petit rebord avec l'album.

Cristal sentinelle: Une fois que vous entrez dans la tour, après la première pièce, vous atteindrez un couloir menant à la flèche centrale. Le cristal final se trouve ici.

Manuscrit: Trouvé dans le couloir, devant la salle d'infection démoniaque bleue où vous combattrez un chasseur de destin.

Jouet – Dread Knight: Après le codex, cherchez sur le côté droit du couloir pour un mur fissuré.

Rencontre secrète: Trouvé juste derrière le jouet, à travers le mur fissuré.

Code de triche – Mode fête: Avant, vous atteindrez un puits profond. Juste en dessous de l'entrée, il y a un mur fissuré. Descendez, double-sautez, mêlez le mur et foncez pour attraper le rebord. Sinon, vous devrez atteindre la fin de l'étape et revenir rapidement en arrière.

Manuscrit: Après la bataille contre le Maraudeur, vous vous lancerez dans un couloir avec cette page.

Album – Chair et métal (DOOM 2016): Dans le couloir après l'arène des Maraudeurs, recherchez un mur fissuré sur le côté gauche.

Jouet – Tyran: Dans la salle avec les plates-formes tournantes et les jets de flammes, descendez vers la plate-forme inférieure, puis laissez-vous tomber et double sautez dans un minuscule rebord difficile à voir sous l'entrée.

Automap: En haut de la plate-forme de filature / zone de jet de flamme. Vous ne pouvez pas le manquer.

Praetor Point: Dans la grande chambre bleue, vous devrez sauter par-dessus. Arrêtez-vous et regardez à gauche – il y a un mur à pointes qui monte / descend. Sautez dessus et écrasez le mur fissuré.

Manuscrit: Suivez le chemin principal à travers la tour et vous trouverez cette page.

Jouet – Archvile: Dans la tige du tapis de saut, atteignez le haut et redescendez. Il y a un mur fissuré à mi-hauteur.

Praetor Point: Entrer dans l'étrange chambre circulaire avec la machinerie, faire le tour du côté opposé.

Code de triche – Décalage en un coup: Juste en dessous du sommet de la Tour d'Argent, après la charge du Creuset, il y a un petit palier avec un code de triche et un point Praetor.

Praetor Point: Droit devant la triche.

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