10 façons odieuses de tricher avec les jeux vidéo

Je aime les jeux vidéo. Vous aimez les jeux vidéo. Mais parfois, ils nous blessent.

Les jeux vidéo font plein de petits trucs sympas pour nous aider à nous sentir immergés et nous donner un petit avantage – et parfois ils font le contraire, en rejetant totalement les règles et en nous faisant mener une bataille acharnée vers la victoire. Aujourd’hui, nous ne parlons pas des belles astuces. Nous parlons des manières méchantes, basses et sales dont les jeux vidéo trichent. Qu’il s’agisse de générer spontanément des ressources, d’utiliser un puits sans fond de MP / d’endurance ou d’obtenir un avantage de vitesse injuste dans un jeu de course, les jeux vidéo trichent de toutes les manières imaginables. L’état par défaut d’un jeu vidéo (contre l’IA) est de tricher. C’est aux développeurs de décider exactement à quel point ils veulent nous baiser.

Il existe une infinité d’exemples. La partie amusante est que ce ne sont pas vraiment mauvais. Certaines de ces « astuces » ne sont que des facettes du gameplay, équilibrées pour rendre le jeu aussi amusant (et stimulant) que possible sans trop vous frustrer. Chaque jeu a besoin du bon équilibre d’aggravation – nous sommes motivés par le besoin de surmonter la difficulté, et la meilleure façon de nous énerver est de tricher subtilement. Certaines astuces sont plus flagrantes que d’autres, nous allons donc principalement discuter des exemples les plus flagrants et les plus flagrants. Les jeux trichent toujours évidemment, même dans la nouvelle génération ! C’est juste un fait de la vie de jeu vidéo avec lequel nous devons vivre.

Au moins, on peut s’en plaindre un peu. Voici mes 10 choix pour les façons les plus odieuses de tricher dans les jeux vidéo.


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#1: Bande élastique

Nous avons tous été dans une course où nous dominons, conquérons chaque virage et prenons chaque raccourci, mais les coureurs IA foncent de toute façon. Bande élastique est une façon courante de tricher dans les jeux de course pour garder les courses compétitives, même lorsque vous surpassez facilement l’IA. Le terme «élastique» vient de la façon dont les coureurs ennemis semblent être connectés à vous comme un élastique – vous étirez suffisamment l’élastique, puis il revient, lançant le coureur IA à une vitesse de triche pour vous rattraper. Presque tous les jeux de course occasionnels l’ont. Heck, même les coureurs hardcore utilisent l’élastique de manière plus subtile.

Les exemples les plus évidents proviennent de jeux comme Super Mario Kart et Crash Team Racing. Si vous regardez la mini-carte, vous pouvez même voir les coureurs ennemis gagner des accélérations soudaines à une vitesse folle. Les jeux plus anciens utilisent constamment cette astuce, et généralement comme un moyen de corriger une IA moins que parfaite. Même des jeux aussi frais que Mario Kart 8 montrez une IA élastique aux niveaux de compétence les plus élevés. Même dans des jeux comme Need for Speed ​​poursuite, si vous roulez à pleine vitesse, une voiture de police garée peut vous rattraper en quelques secondes – c’est la puissance de l’élastique.


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#2 : IA qui voit tout

Par nécessité, tous les jeux vidéo savent à tout moment où se trouve le joueur – c’est ainsi que fonctionnent les jeux ! Mais, lorsque vous jouez à un jeu, vous devriez au moins avoir l’impression que vos ennemis doivent vous localiser naturellement. Ils ne peuvent pas apparaître de nulle part pour vous retrouver, n’est-ce pas ? Même des jeux aussi basiques que Perte assurez-vous que les monstres doivent être alertés par le son ou en se tenant devant eux avant qu’ils n’attaquent. Mais même les jeux les plus récents au monde trichent totalement et donnent à l’IA un avantage injuste.

Si vous commettez un crime en Bordeciel, les gardes surgissent de nulle part pour vous arrêter. Ce sont comme des missiles à tête chercheuse ! Il en va de même pour les chasseurs de primes dans Red Dead Redemption 2. Vous pouvez accidentellement «voler» en pillant une cabane au milieu de la nature sauvage, et un gang de chasseurs de primes sera à vos trousses en quelques secondes. Les ennemis dans les tireurs plus âgés comme faction rouge pourrais te repérer juste parce que tu as regardé eux. Cela ne devrait-il pas être l’inverse ?!

Et nous ne pouvons même pas entrer dans les jeux RTS qui trichent totalement. Des jeux comme Guerres avancées, Starcraft, ou fondamentalement n’importe quel RTS avec brouillard de guerre le faire. S’il y a un brouillard de guerre, l’IA ennemie agira presque toujours comme si elle savait déjà où se trouve la base du joueur. Vous avez une énorme limitation et l’IA vous la renvoie directement à la figure.


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# 3: Chance étrange

Que vous jouiez dans un immense casino ou que vous jouiez à des jeux vidéo, la maison gagne toujours. Le joueur a une chance standard – vous en gagnez, vous en perdez. Mais l’ordinateur ? Il triche pour gagner, et vous ne pouvez rien y faire. Qu’il s’agisse de combattre la classe Gambler dans Courageusement par défaut 2 où elle fait toujours des 10 parfaits, ou quand vous vous battez Quête d’énigme et l’ennemi de l’IA obtient tellement de tirages au sort. Le jeu truque activement les résultats au lieu d’appliquer véritablement le niveau de randomisation.

Les astuces qui font le plus pisser les joueurs viennent dans des jeux comme GTA5. Dans Grand Theft Auto en ligne, vous pouvez dépenser votre argent dans le jeu, ce qui peut prendre des heures (ou des jours) ou votre vie à gagner dans l’immense casino. Le blackjack est l’un des jeux les plus simples à jouer, et vous apprendrez rapidement que la maison peut battre toutes les chances pour s’assurer que vous ne gagnez pas trop. Bien sûr, la maison gagne toujours IRL, mais la maison ne triche pas non plus de manière flagrante en tirant (apparemment) des combinaisons impossibles de cartes de son deck sans fond.


# 4: Endurance infinie / MP

Quiconque a joué un Final Fantasy jeu saura – il n’y a pas de survie aux patrons. Vous, le joueur, devez constamment recharger votre MP pour lancer de la magie. Les méchants? Ils n’ont jamais ce problème, et ont toujours un puits sans fond de MP à utiliser. Élargir le champ, des jeux comme Âmes sombres vous donne même la capacité de nuire à l’endurance. Eh bien, cela n’a pas d’importance parce que chaque ennemi et boss a un puits infini d’endurance qu’ils n’ont jamais à considérer. Vous devrez peut-être gérer soigneusement votre maigre compteur d’endurance, mais les méchants peuvent attaquer aussi souvent qu’ils le souhaitent.

En sortant des sentiers battus, vous verrez également ce genre de triche dans les MMO. Le MMORPG de super-héros classique La cité des héros a une triche particulièrement évidente – les ennemis peuvent utiliser n’importe quelle attaque avec seulement 1 énergie. Il existe des ensembles de pouvoirs conçus spécifiquement pour drainer l’énergie, mais ils ne sont utiles qu’en PVP. Ce n’est notable que dans les jeux où les méchants peuvent en fait manquer de MP – Super Mario RPG et Courageusement par défaut 2 en fait jouer franc jeu. Les ennemis peuvent avoir une tonne de MP, bien plus que le joueur, mais ils peuvent techniquement s’épuiser si le combat dure assez longtemps.

Et presque tous les jeux existants présentent des méchants avec une réserve inépuisable de balles. C’est juste la façon dont les choses sont!


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#5 : Lire vos entrées

Le roi des péchés de jeu de combat ennuyeux. Lorsque l’IA ennemie « lit vos entrées », cela signifie simplement qu’elle est parfaitement capable de contrer tout ce que vous lui lancez. Des jeux comme Combat mortel 2 tricher de manière flagrante en contrant parfaitement vos mouvements ; si vous essayez de jeter l’ennemi, il vous jettera à la place. Ils sont toujours plus rapides. Même si l’ennemi est étourdi, gelé ou immobilisé d’une autre manière, dans les premières versions, il vous jetterait toujours en premier.

Hilarant, vous pouvez regarder cela en action vous-même. Jouer Mortal Kombat 3 / Trilogie, et essayez de lancer un projectile contre Liu Kang. N’importe quel projectile. Il vous renverra toujours un projectile accroupi. Ils vont s’esquiver lorsque vous essayez d’uppercut. Saura toujours quand vous êtes sur le point d’attaquer même si vous êtes invisible. SNK les patrons sont tellement coupables de cette triche, ils sont devenus un mème pré-meme.


#6 : AI seulement se déplace

Lorsque l’IA peut faire des choses que le joueur ne peut pas faire, nous le remarquons assez rapidement. Street Fighter 2 Turbo est un exemple flagrant – chaque combattant AI peut complètement ignorer le temps de charge des mouvements. Guile peut exécuter son Flash Kick tout en marchant vers l’avant ! C’est complètement impossible pour les joueurs – nous, la plèbe humaine, devons nous accroupir un instant pour « charger », puis nous pouvons le libérer. Les choses deviennent encore plus folles Instinct de tueur, où le dernier boss peut effectuer un mouvement spécial qui se soigne. Lorsque les joueurs contrôlent Eyedol, le même mouvement exact ne guérit pas du tout.

De plus en plus de jeux ont des mouvements uniquement pour l’IA. Dans Crash Team Racing, l’IA peut glisser sans sauter au préalable, ce qui lui donne un contrôle parfait et des dérives plus rapides. Dans Chroniques de Valkyria, le boss Selvaria a une capacité spéciale qui guérit complètement tout le monde du côté ennemi. Lorsque le joueur obtient finalement ce pouvoir, il ne soigne qu’une petite fraction. Ensuite, il y a les petites choses étranges – dans Séparateurs de temps 2, les robots IA peuvent effectuer des jets de combat en multijoueur. Pourquoi ne pouvons-nous pas le faire aussi ?!


#7 : Ressources infinies

Dans la plupart des jeux de stratégie – RTS, 4X ou Guerre totale style – l’ennemi ne fait que montrer qu’il rassemble des ressources. Même si vous coupez complètement l’ennemi des ressources précieuses, il pourra toujours produire des unités ou des bâtiments. C’est particulièrement flagrant au début Civilisation jeux, où vos adversaires IA ont une petite chance de générer spontanément une merveille du monde de fin de partie qui ne leur coûte aucune ressource. Dans Guerre totale jeux, vous pouvez envahir complètement le territoire d’un ennemi, les enfermer dans une seule ville, et ils pourront toujours en quelque sorte produire des piles entières de soldats instantanément.

D’autres jeux RTS comme Acte de guerre, les joueurs ont compris exactement combien l’IA triche. Périodiquement, l’IA ennemie ne reçoit que 500 $ de fonds – même si vous détruisez tout ce que le bot AI a, ils continueront à créer des collecteurs de ressources. Même en difficulté normale, les adversaires de l’IA obtiennent toujours +33% de main-d’œuvre dans Une compagnie de héros, afin qu’ils puissent toujours produire plus de soldats. Dans Starcraft, les moddeurs ont découvert que l’IA de la campagne joue presque toujours avec des ressources illimitées. Ils sont juste programmés pour ne pas abuser du pouvoir infini qui leur a été accordé.


#8 : IA adaptative

L’IA adaptative n’est pas toujours une mauvaise chose. Dans des jeux comme Resident Evil 4, l’IA devient moins agressive et mortelle si vous mourez trop, même en supprimant les ennemis de la carte pour faciliter un peu la vie des joueurs en difficulté. Non, les problèmes surviennent lorsque l’IA adaptative n’est pas correctement équilibrée. Dans le FPS pas vraiment connu Épisodes de péché, l’IA adaptative incroyablement surcorrigée à la fin de la courte campagne – si vous avez joué même à distance pendant les premières heures, la fin est une corvée absolue avec des essaims sans fin d’ennemis réapparaissants.

Dans certains jeux, il est en fait payant de jouer pire. Dans Bordeciel, les ennemis ne deviennent aussi puissants que vous. Si vous gagnez beaucoup de niveaux sans également améliorer votre potentiel de dégâts, ils peuvent facilement commencer à vous rendre la vie difficile – il vaut mieux rester à un niveau bas et les ennemis restent faciles à tuer avec des capacités « sans tuer » comme les dégâts de chute ou le saignement. Dans Besoin de vitesse : souterrain, la phase finale devient beaucoup plus facile si vous supprimez toutes les mises à niveau de la voiture et conduisez un véhicule pire. L’IA s’adapte trop bien vers la fin, et elle reviendra à un état plus facile lorsque vous supprimerez toutes les choses intéressantes que vous avez gagnées au cours du jeu.


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# 9 : But parfait

Les méchants dans les jeux vidéo ont parfois un objectif absolument parfait – au grand dam de tout le monde. Et nous ne parlons pas seulement de tirs de sniper parfaits vers le dôme dans les jeux multijoueurs. Habituellement, la visée automatique de wall-hack n’est pas si évidente dans les jeux solo. Dans Appel du devoir, la plupart des ennemis vous manqueront constamment, même s’il y a une douzaine de gars qui vous tirent dessus à la fois. Mais, il y a une chose avec laquelle ils sont parfaits : les grenades. Appel du devoir les méchants peuvent lâcher des grenades juste à vos pieds, même si vous êtes à une centaine de mètres et accroupi derrière une clôture en fil de fer barbelé. Ces gars sont des sorciers avec des grenades, et c’est encore pire lorsque plusieurs lanceurs impossibles vous transportent des grenades avec une précision surhumaine.

Quel genre de sens. D’une certaine manière, il est plus difficile de programmer l’IA ennemie à manquer – ils savent exactement où vous êtes et ce que vous faites ! Leur état par défaut est de décrocher un coup direct et parfait. Cela ne le rend pas moins ennuyeux lorsque votre adversaire IA en Le golf de tout le monde atterrit exactement la bonne quantité de putts pour vous battre.


#10 : Tuez l’humain

Enemy AI dans les jeux vidéo a une fâcheuse tendance à n’attaquer que le joueur, même lorsque cela n’a aucun sens. Dans Appel du Devoir Guerre Moderne 2, l’un des derniers niveaux implique une bataille en cours entre des forces spéciales et une cellule terroriste. Si vous interrompez le combat en tirant avec votre arme pour les alerter, ils feront immédiatement équipe pour vous tuer spécifiquement. Les méchants ont tendance à unir leurs forces spontanément spécifiquement pour vous emmener dans des jeux. Dans presque tous Grand Theft Auto jeu, si vous commettez un crime qui attire l’attention de la police, ils ne combattront jamais les autres criminels. Au lieu de cela, tout le monde travaille juste ensemble pour vous tuer spécifiquement.

Une version encore plus courante de cette triche ennuyeuse est lorsque l’IA ennemie ignore vos alliés pour vous attaquer uniquement. Dans le JRPG Ni Non Kuni 2, vous avez tout un groupe de personnages, mais les méchants ne se concentrent vraiment que sur le personnage que vous contrôlez actuellement. Dans des jeux comme Call of Duty World at War, Résistance 2, et Médaille d’honneur : Airborne, vous travaillez avec des tonnes de compagnons IA pour atteindre vos objectifs, mais l’IA ennemie ignore presque complètement tous ces gars pour vous tirer dessus et seulement vous. Et plus la difficulté est élevée, c’est de pire en pire ! D’un point de vue de programmation, ce genre de sens. Du point de vue de l’immersion, cela fait vraiment comprendre que vous êtes la seule personne qui compte dans le petit monde du jeu vidéo.


Ce ne sont que 10 des astuces les plus ennuyeuses que les jeux vidéo utilisent pour nous ennuyer et nous agacer. Il y a littéralement des milliers d’exemples, nous ne pouvions donc pas tous les toucher ! Faites-nous savoir quelles sont vos astuces de jeux vidéo ridicules (et terribles) préférées. Plus c’est odieux, mieux c’est !