Destiny-2-Loadout-Changes

Les nouvelles modifications de la sous-classe 3.0 que nous avons reçues ont fait réaliser à de nombreux joueurs à quel point le système de chargement et d’armure est obsolète dans Destiny 2. Heureusement, nous n’aurons pas à gérer le système plus longtemps. Bungie a révélé certains des nouveaux changements qui seront apportés au système d’armure et de chargement avec la sortie de Lightfall. passons en revue tous les nouveaux changements auxquels vous pouvez vous attendre dans Destiny 2.

Tous les changements d’armure et de chargement à venir dans Destiny 2

Bien que le système d’armure ait été retravaillé précédemment, les récents changements apportés à toutes les sous-classes ont commencé à montrer l’âge du système actuel que nous avons maintenant. Il existe de nombreuses nouvelles versions viables pour les nouvelles sous-classes, mais aucune d’entre elles ne fonctionne bien avec le système d’armure actuel.

Le système d’armure actuel donne l’impression qu’il ne fait pas grand-chose pour vos constructions en dehors de fournir un effet exotique à partir de la seule pièce d’armure exotique que vous pouvez porter. Cela laisse le reste de votre armure n’offrir au mieux que des versions Warmind ou Charged with Light qui ont tendance à fonctionner séparément de tout ce qui est proposé par les sous-classes claires et sombres. Heureusement, tout cela est sur le point de changer.

Chargements

Les chargements sont le premier gros ajout dont nous savons qu’il arrive avec Lightfall. Vous n’aurez plus besoin de vous précipiter vers Destiny Item Manager pour trouver toutes les pièces de votre construction de stase lorsque vous aurez envie de la mettre.

Vous pourrez pré-faire des chargements complets jusqu’aux mods que vous avez sur chaque pièce d’armure et les armes que vous utiliserez. Vous pourrez alors y basculer rapidement à la volée. On ne sait pas pour le moment si vous devez avoir toutes les pièces d’un chargement sur votre personnage ou si le jeu pourra extraire des objets de votre coffre-fort. Même si vous devez porter l’armure et les armes sur vous, cela réduira le temps nécessaire pour changer tous les mods lorsque vous souhaitez changer de build.

Il y aura 10 emplacements de chargement à débloquer sur chaque personnage. Le nombre d’emplacements de chargement que vous avez déverrouillés sera lié à votre nouveau rang de gardien qui sortira également dans Lightfall. Plus votre rang est élevé, plus vous aurez accès à des emplacements de chargement. Les noms et les icônes de chaque chargement seront également personnalisables pour faciliter l’identification de chaque chargement.

Modifications générales des modules

Il y a quelques changements de mod importants qui se produiront à tous les niveaux. L’un des plus grands changements est la suppression des restrictions élémentaires sur les mods. Vous n’aurez plus besoin d’avoir une pièce d’armure solaire pour mettre Bountiful Wells, mais à la place, elle peut aller sur n’importe quelle armure de n’importe quel type d’élément.

Il n’y aura également plus de mods spécifiques au style de combat. Toutes les pièces d’armure auront désormais au moins quatre emplacements de mods. Un pour les mods augmentant les statistiques et trois autres pour tous les autres mods que vous souhaitez intégrer. Ceux-ci incluront les mods qui s’intègrent déjà dans les spots de mod d’armure générale, comme les mods de réserve de munitions, les mods de recherche de munitions, etc. mais aussi tous les mods de style de combat précédents s’intégreront désormais dans ces emplacements.

Changements de Destiny-2-Buildcraft

Pour accompagner les changements de ces mods, de nombreux mods de style de combat actuels verront leur coût réduit pour vous permettre d’en utiliser facilement plus sur votre armure. Cela devrait permettre de construire des constructions plus diverses, car vous pouvez avoir plus d’effets empilés les uns sur les autres sur chaque pièce d’armure.

L’artefact saisonnier connaît un changement massif car il ne vous donnera plus de mods à insérer dans l’équipement, mais vous fournira à la place des bonus passifs. Par exemple, si vous deviez déverrouiller des fusils à impulsion anti-barrière, vous ne recevrez plus de mod à mettre sur vos gants, mais à la place, tous les fusils à impulsion auront désormais cet effet sur eux.

Pour équilibrer ce changement, nous ne pourrons sélectionner que 12 avantages au lieu de déverrouiller les 25 mods disponibles. Cependant, nous pourrons librement respecter les avantages que nous avons choisis à tout moment et sans frais supplémentaires.

Mods de charge d’armure

Les puits élémentaires sont remplacés et nous reviendrons aux orbes du système d’alimentation. Il s’agit de se débarrasser de beaucoup de confusion entre les mods et de permettre au nouveau système de charge d’armure de se déployer un peu plus facilement. Vous n’aurez plus besoin d’équiper un mod pour vous permettre de devenir chargé de lumière, à la place, vous aurez accès au système chargé de lumière en équipant n’importe quel mod qui utilise des piles chargées de lumière.

Vous serez chargé de lumière chaque fois que vous récupérerez un orbe de puissance et pourrez contenir jusqu’à trois piles par défaut. Il y aura de nombreux mods pour interagir avec ce système qui seront ajoutés qui consommeront des piles lors de l’activation ou videront une pile toutes les 10 secondes pour rester actifs.

Les puits élémentaires sont toujours là mais sont plus directement liés aux effets de sous-classe plutôt qu’aux mods d’armure. Cela signifie que nous aurons beaucoup de nouvelles versions de fragments avec lesquelles jouer lorsque Lightfall sortira enfin.

Tous ces changements sont certainement excitants à attendre. Cependant, il reste encore beaucoup de temps avant la sortie de Lightfall. Pendant que nous attendons la sortie, assurez-vous d’obtenir tous les plans d’armes que vous souhaitez avant qu’ils ne disparaissent.

Destin 2 est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S.

– Cet article a été mis à jour le 18 janvier 2023