Redfall

Redfall a finalement reçu une mise à jour substantielle, mais cela rend-il le jeu intéressant ou est-il toujours nul ?

Chute rouge

Chute rouge est un jeu qui m’a déçu plus que la plupart. Je suis un grand fan du travail d’Arkane, ma première expérience avec le studio remontant à Arx Fatalis. J’avais de grands espoirs qu’Arkane ferait sortir celui-ci du parc, et malheureusement, ils m’ont envoyé la balle en plein visage et m’ont laissé un œil au beurre noir.

Dès la seconde où j’ai démarré Redfall, j’ai su que quelque chose n’allait pas. Tout semblait aller mal, le jeu s’est mal déroulé et dans son ensemble, le monde semblait vide et dépourvu non seulement de vie, mais aussi de passion et de raffinement. J’ai persévéré parce que c’était mon travail de le faire, mais finalement, j’ai jeté l’éponge et je suis passé à autre chose.


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Mais nous voilà, six mois après le lancement désastreux de Redfall, nous avons une mise à jour qui pourrait tout arranger. Presque tout ce qui n’allait manifestement pas avec Redfall a été résolu d’une manière ou d’une autre. J’ai décidé d’attraper mon copain corbeau et de plonger à nouveau comme un pieu au cœur de Redfall.

Le jeu est toujours aussi nul. C’est tout court. Redfall est sans aucun doute amélioré, mais le jeu n’est encore que l’ombre d’un projet aux premières étapes de conception. Si vous avez acheté le jeu au prix fort comme Muggins ici, vous ressentirez les affres de la déception comme le froid d’une mort inévitable vous rampant dans le dos. Au contraire, Redfall s’est imposé comme le jeu parfait pour Halloween puisque les horreurs qui ont tourmenté le jeu demeurent plus ou moins.

Mais soyons un instant moins négatifs et regardons ce que la mise à jour a apporté, ce qu’elle a fait et pourquoi elle n’a finalement pas impressionné en fin de compte. Tout d’abord, l’augmentation à 60 FPS est incroyable. Tout le reste mis à part, Redfall fonctionnant à 60 FPS change presque la donne en soi. Ce frottis lent et provoquant le mal des transports sur votre écran est désormais à la fois net et fluide en fonction de votre terminologie préférée.


De tout ce que cette mise à jour apporte, la fréquence d’images est le grand gagnant – elle pourrait être la seule gagnante maintenant que nous y pensons. C’est quand même une énorme victoire pour les fans de Redfall. Des jeux comme celui-ci en demandent 60, et maintenant ils l’ont. Je ne peux pas exagérer à quel point Redfall se sent mieux en jouant avec ce changement.

Malheureusement, rien d’autre ne peut vraiment rattraper cet incendie. Prenons l’exemple de la densité de l’ennemi. Redfall n’est désormais plus un désert aride rempli d’ennemis mal placés et sporadiquement placés. Non, non, non, Redfall est désormais un désert surpeuplé rempli d’ennemis mal placés et sporadiquement placés.

Cela rend le monde plus vivant, bien sûr, mais comme le jeu n’a pas vraiment changé quoi que ce soit d’autre par rapport à cela, des choses comme les munitions et les soins sont poussés à leurs limites. Bien sûr, cela donne à Redfall une nouvelle sensation de survie, mais je ne suis pas convaincu que telle était l’intention ici. C’est comme si Redfall avait passé des mois à être une seule chose, puis s’était ensuite transformé par accident en un nouveau genre de jeu.

Les ennemis ne sont pas plus difficiles à tuer, il y en a juste plus et moins de choses à contourner. Ce n’est pas non plus comme si ces ennemis laissaient tomber quelque chose de valable, donc votre récompense pour avoir traversé les hordes de vivants et de morts-vivants finit par être au mieux insipide.


Mais passons à autre chose et cherchons quelque chose de positif. Malheureusement, il n’y a rien de positif. Le combat semble toujours merdique, les graphismes sont toujours hideux, le gameplay est toujours répétitif et les cinématiques sont toujours inachevées. Rien dans Redfall ne semble complet, et étant donné qu’il a fallu six mois pour amener un jeu incomplet à un état presque tout aussi incomplet, c’est presque impressionnant.

Bien sûr, il est difficile de rejeter la responsabilité des échecs de Redfall sur les développeurs eux-mêmes. Il n’existe pas de développeur paresseux, mais il existe un projet précipité. Redfall, malgré le temps passé au four, a encore un long chemin à parcourir. Si longtemps en fait que je pense que Redfall devrait gracieusement se retirer.

Bien sûr, le jeu a promis du contenu comme de nouveaux personnages et ainsi de suite, mais à ce stade, peu importe ? Est-ce que quelqu’un joue encore à Redfall ? Probablement pas, et après cette mise à jour, je soupçonne que le nombre de joueurs est revenu à près de zéro. Redfall n’est tout simplement pas un jeu qui vaut la peine d’être récupéré. Il n’y a rien ici qui mérite d’être revenu, et cette mise à jour a été mise en évidence avec une lampe UV de la taille d’une planète.

Téléchargez la mise à jour, essayez-la, puis faites la seule chose qu’un humain sensé peut faire : soupirer et passer à autre chose. Si Redfall renaît de ses cendres, je reviendrai manger mes mots avec une cuillère fabriquée à partir d’un pieu remis à neuf. Mais je ne retiendrais pas mon souffle.


C’est tout ce que nous avons sur Redfall pour l’instant. N’oubliez pas de consulter nos autres guides, listes et procédures pas à pas pour plus de contenu Redfall.