Rocket League accept license agreement

Parfois, les développeurs doivent faire des choix impopulaires auprès de leurs propres fans pour que leurs jeux restent viables.

Psyonix a fait une annonce surprise concernant Ligue de fuséecela a rendu les fans furieux.

Dans un nouveau message sur leur site Web, Psyonix a déclaré :

« Les échanges de joueur à joueur seront supprimés de Rocket League le 5 décembre à 16 h PST.

Nous apportons ce changement pour nous aligner sur l’approche globale d’Epic en matière de cosmétiques de jeu et de politiques de boutique d’objets, où les articles ne sont pas échangeables, transférables ou vendables. Cela ouvre la voie à des projets futurs pour que certains véhicules de la Rocket League soient intégrés à d’autres jeux Epic au fil du temps, prenant ainsi en charge la propriété entre jeux.

Essentiellement, Ligue de fusée suivra désormais la politique d’Epic consistant à ne pas avoir de système d’échange entre les joueurs. De tels systèmes peuvent être formidables pour les fans, mais ils peuvent également permettre le lancement de marchés tiers et de sites d’enchères pour ces objets, avec lesquels le développeur du jeu n’a aucun lien direct.

Il y aura toujours un système d’échange dans le jeu lui-même, qui permettra aux joueurs d’échanger des objets en double ou non désirés contre de meilleurs objets. Les joueurs peuvent toujours effectuer des échanges jusqu’à la date de fin, mais les échanges effectués après la date limite du 5 décembre seront essentiellement définitifs.

Bien sûr, même si la société de jeux a de bonnes raisons de mettre fin au commerce des joueurs, il y aura des fans qui seront mécontents de ces changements. Nous ne savons pas à quel point ce sentiment est unanime pour le moment, mais ceux qui désapprouvent sont très vivement mécontents du changement.

L’idée que La Rocket League les voitures peuvent être transférées vers d’autres jeux, cela ne semble pas être un compromis. Il semble qu’Epic et Psyonix travaillaient déjà sur cette fonctionnalité et ont décidé de la lier à ce changement en attente.

Video Games Chronicle a noté les nombreuses réactions de colère, mais celle-ci est remarquable pour des raisons que le commentateur n’avait pas prévues. cyne_wave a dit :

« C’est la pire décision qu’un match puisse prendre.

Ne savez-vous pas ce que Counter-Strike et Team Fortress 2 ont construit avec leurs marchés d’objets ? Le trading est à l’origine de tout un sous-genre de cette communauté.

Maintenant, ce que cyne_wave n’a peut-être pas réalisé, c’est que Valve vient de s’immoler. Counter Strikele marché des articles avec le lancement de Counter-Strike 2. Pendant que Valve travaillait sur le transfert de certains éléments de Offensive mondiale Counter-Strikeils ont continué avec la publication Counter-Strike 2.

Certains fans peuvent affirmer que ces changements sont anti-consommateur, mais les développeurs doivent prendre en compte de nombreux facteurs pour que leurs jeux restent sains et populaires. Cela peut inclure des décisions apparemment contre-productives et impopulaires comme celle-ci.