Psychonauts 2: Comment trouver tous les objets de collection dans Hollis' Hot Streak | 100% guidé

Lorsque vous revenez dans l’esprit de Hollis Forsythe au niveau 3 de Psychonautes 2, tout a changé – et vous êtes parti pour une mission beaucoup plus robuste. Si vous cherchez à trouver tous les objets de collection ici, ce ne sera pas facile. Vous devrez revenir bien plus tard avec le Pensées sombres mise à niveau et la capacité de passe à travers les fentes de la porte. Une fois que vous avez terminé, vous pouvez effacer ce long niveau. Et comme tous les niveaux, il y a des objets de collection cachés partout.

Nous ne verrons pas où trouver les créations – à l’exception des plus délicates que vous pourriez facilement manquer. Et il y a deux éléments particulièrement délicats dans ce niveau sur lesquels nous avons eu la chance de tomber tôt. Si vous ne regardez pas attentivement, vous vous arracherez les cheveux en essayant de trouver ces deux-là. Sinon, c’est juste une question de trouver toutes les auras d’énergie rougeoyante. Trouver 100 vous donnera un rang supérieur.


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Il existe 6 types d’objets de collection différents à trouver dans Psychonauts 2 : coffres-forts de mémoire, bagages émotionnels, fragments, pépites de sagesse et demi-esprits. Les trouver vous donne +1 rang et un point pour améliorer vos pouvoirs.

Demi-esprit #1: Au début, utilisez les Connexions Mentales pour aller à droite (depuis le début du niveau) vers cette plateforme.

Demi-esprit #2: Dans la même pièce, dirigez-vous vers la plate-forme centrale et agrippez-vous à gauche au petit spot flottant.

Pépite de Sagesse #1: Sur le grand panneau du parking de l’hôpital. Sautez sur l’auvent pour l’atteindre.

Bagage émotionnel #1: Valise – La balise est située sur le toit de l’hôpital, avant d’entrer à l’intérieur. Regardez dans le coin arrière gauche. Le sac est situé en Cardiologie, dans l’une des cabines à gauche.

Bagage émotionnel #2: Porte-monnaie – L’étiquette se trouve dans la porte de la maternité. Entrez et descendez le couloir, puis faites demi-tour et agrippez-vous à la zone cachée.

  • Le sac est situé dans la porte des records, dans le premier couloir à droite.

Coffre mémoire n°1: Depuis la Morgue, entrez par la porte du Docteur Unique. Trouvez le coffre-fort dans le premier couloir à gauche.

Bagage émotionnel #3: Duffelbag – Dans la porte de la maternité, commencez la quête du riche couple et utilisez les connexions mentales pour atteindre l’intérieur. Atteignez les plates-formes tournantes et chevauchez-les jusqu’à l’étiquette flottante.

  • Le sac se trouve dans la salle de maternité. Montez les connexions mentales, puis continuez vers les pensées sombres. Vous ne pouvez suivre cette voie qu’avec la mise à niveau de Dark Thoughts.

Demi-esprit #3: Dans la porte de la maternité, dans la grande zone de plate-forme à travers la roulette. Lorsque vous atteignez le mur fissuré, vous devez l’ouvrir, un demi-esprit se trouve sur la plate-forme de dés.

Pépite de Sagesse #2: Par la porte des Records, atteignez l’impasse avec le bureau et utilisez le pyro sur l’image suspendue pour révéler une pièce cachée.

Pépite de Sagesse #3: Dans la porte de la pharmacie, entrez dans la machine Pillinko. Près du début, vous pouvez entrer dans un point de grappin – utilisez le chemin alternatif de Dark Thoughts pour atteindre cette pépite. (Uniquement disponible une fois que vous avez déverrouillé Mental Connections – Rang 30 : Dark Thoughts.)

Demi-A-Mind #4: En Cardiologie, entrez dans la zone de plate-forme. Après les premières plates-formes dangereuses, vous atteindrez un autre ensemble de plates-formes électriques rouges / bleues. Regardez à gauche à travers les portes pour une cabine volante. Double-sautez et planez pour l’atteindre.

Pépite de Sagesse #4: La pépite finale se trouve en Cardiologie. Cherchez une porte que vous pouvez ouvrir à gauche du bar. Au fond du couloir, il y a une porte avec une fente – vous ne pouvez passer ici que lorsque vous avez le pouvoir de passer à travers les fentes.

  • Des figurines difficiles à trouver: Cette salle contient également certaines des figurines les plus faciles à rater. Entrez dans la pièce pour en saisir deux, puis utilisez le saut de charge en lévitation pour atteindre les deux sur les lumières bien au-dessus. Très facile à manquer.