Procédure pas à pas de God of War Ragnarok, partie 22 : la parole du destin

Après qu’Atreus commence à s’installer dans sa vie à Asgard, Dieu de la guerre RagnarokLa perspective de revient sur Kratos à l’intérieur de la maison de Sindri. Il se rend à Freya pour demander de l’aide pour trouver les Norns et décide de se tourner vers eux pour savoir comment sauver Atreus. Lorsque les joueurs reviendront vers le dieu de la guerre, The Path: The Word of Fate commencera.

La procédure pas à pas ci-dessous commence après la cinématique où Kratos se rend chez Freya pour obtenir de l’aide pour trouver les Norns et se termine après être retourné chez Sindri après que Kratos et Freya aient parlé aux Norns.

REMARQUE : Cette procédure pas à pas ne couvre que la quête principale et ne couvre aucune quête secondaire.


Plus de procédures pas à pas de God of War Ragnarok:

| Partie 1 : Survivre à Fimbulwinter | Partie 2 : Guide du patron de Bjorn | Partie 3 : Guide du Boss Thor | Partie 4 : Le secret d’Atrée | Partie 5 : La maison de Sindri | Partie 6 : Voyage à Nidavellir | Partie 7 : La quête de Tyr | Partie 8 : Cherchez Tyr dans les mines | Partie 9 : Vieux amis | Partie 10 : Le secret de Groa | Partie 11 : Guide du patron d’Alva | Partie 12 : Bois de fer | Partie 13 : Le sanctuaire perdu | Partie 14 : Le gouffre | Partie 15 : Guide du boss Gryla | Partie 16 : Guide du boss Vanadis | Partie 17 : Le jugement | Partie 18 : Guide du boss de Nidhogg | Partie 19 : Blessures Familiales | Partie 20 : La fugue | Partie 21 : Dans le feu |


Le chemin : la parole du destin

Une fois que vous avez pris le contrôle de Kratos, sortez de la maison après avoir amélioré votre équipement, passez par la porte mystique et voyagez vers Midgard après que Brok et Sindri vous aient rendu votre bouclier.

Lorsque vous arrivez à Midgard, suivez Freya sur le chemin devant vous pour trouver votre traîneau à chiens. Après avoir montré l’odeur des Nornes aux chiens, ouvre le portail derrière toi puis monte sur le traîneau.

Suivez les loups jusqu’aux nornes

Lorsque vous montez sur le traîneau, avancez-le jusqu’à ce que vous atteigniez le lac des Neuf. Ici, vous aurez accès à une poignée de quêtes secondaires, mais si vous voulez vous concentrer sur le chemin principal, dirigez-vous vers le sud-est. En cherchant les Norns, on vous apprendra que vous devrez aller dans la direction que vos loups cherchent pour les trouver, alors suivez leur exemple à travers le lac.

Les chiens seront distraits par les ennemis qui ont installé un camp dans la zone, mais dirigez-vous vers le sud-est jusqu’à ce que vous atteigniez le pont qui fait partie de l’atelier de Tyr. N’allez pas en dessous, changez plutôt de cap pour vous diriger vers l’est sur une colline de neige.

Montez la colline à l’est jusqu’à ce que Freya remarque que l’entreprise devra escalader un mur et continuer à pied. Montez sur le rebord et suivez le chemin jusqu’à ce que vous sautiez dans une nouvelle section de lac gelé où vous serez pris en embuscade par des ennemis. Parce que certains ennemis sont gelés, c’est une bonne idée d’utiliser les Lames du Chaos sur eux. Soyez conscient du troll qu’ils ont avec eux.

Une fois que vous avez traité les ennemis, interagissez avec la pierre tombale brisée qui se trouve au centre de l’arène. Après une scène rapide où Kratos ramasse une poignée d’épée, la pierre tombale fera exploser un trou dans la glace à l’ouest révélant un nouveau chemin. Suivez le chemin et interagissez avec le mur que Freya regarde fixement.

Retournez au traîneau à loups et descendez la colline et traversez le lac à l’ouest. En traversant, tournez vers le sud-ouest et empruntez la route qui a deux morceaux d’un bateau cassé à son embouchure. Suivez le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez un rebord sur lequel vous devez sauter. Descendez du traîneau et franchissez le rebord.

Suivez Freya jusqu’au mur suivant et interagissez avec lui. Une fois qu’elle l’ouvre, vous trouverez une autre impasse. Retournez voir les loups et vous serez pris en embuscade par des ennemis. Occupez-vous d’eux et retournez au traîneau.

Descendez la colline d’où vous venez, puis dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu’à la route qui passe devant l’atelier de Sindri et une porte mystique. Arrêtez-vous et améliorez votre équipement ou continuez vers le nord-ouest en haut de la colline. Descendez du traîneau lorsque vous arrivez à la base de la grande structure en pierre et de la voûte au-dessus du rebord vers lequel Freya vous indique.

Suivez le chemin et grimpez les falaises. Au sommet, Freya vous demandera de vous frayer un chemin à travers la glace vers l’ouest. Interagissez avec le mur et vous percerez un trou pour vous faufiler. Sortez les ennemis de l’autre côté de la glace puis escaladez le mur au nord-ouest de l’arène.

Lorsque vous atteignez le sommet, combattez les pillards, puis interagissez avec le mur indiqué par Freya.

Trouver les Nornes au Puits d’Uro

Entrez dans la grotte maintenant ouverte et suivez le chemin en sautant dans la zone ci-dessous. Avancez vers le pilier brisé qui s’étend sur le sol, bloquant la voie à suivre. Regardez le mur à droite du pilier et utilisez vos lames pour brûler la ronce. Accrochez-vous au mur où se trouvait la ronce, puis montez dans la zone au-dessus de vous.

Lorsque vous atteignez le sommet, traversez le pont enneigé à gauche et vous serez confronté à un ennemi charnu ressemblant à un chevalier. Bien que cela puisse sembler un peu intimidant, c’est un ennemi relativement simple à vaincre. Il est très lent, donc ses attaques sont assez faciles à éviter tant que vous maîtrisez le timing de ses coups d’épée. Traitez-le puis suivez le chemin vers le sud.

En suivant le chemin, vous arriverez dans une clairière où des elfes apparaîtront pour vous attaquer. Combattez-les puis sautez par-dessus l’arbre abattu au sud-ouest. Suivez le chemin et combattez les ennemis qui apparaissent jusqu’à ce que vous combattiez un Hel-Revenant. Une fois l’entité fantomatique en panne, escaladez le mur à l’ouest de l’endroit où elle est apparue.

Au sommet de la falaise, vous marcherez jusqu’à une grande arène.

Combat contre le boss fantôme de givre

Ce combat est assez simple Dieu de la guerre Ragnarokles patrons. Pour le battre, vous devrez attaquer directement le Fantôme de givre en frappant sa tête jusqu’à ce que sa barre de décalage soit complètement pleine. Une fois qu’il l’est, les deux tours dont il tire sa puissance seront vulnérables aux attaques.

Il y a deux phases dans le combat, lorsque le fantôme est en pleine santé et lorsqu’il est à moitié en santé. Lorsque vous commencez le combat, il se déplace assez lentement et télégraphie clairement ses attaques, ce qui facilite les coups multiples avant de devoir esquiver une attaque. Lorsque vous vous en approchez, gardez un œil sur les attaques de slam AoE à anneaux rouges. Vous serez en mesure de les prédire puisque le sol sous le fantôme s’allume pendant quelques secondes avant qu’il ne s’effondre, ce qui vous laisse amplement le temps de vous écarter du chemin.

À moyenne portée, le fantôme effectue un combo à deux coups d’attaques rapides qui peuvent couvrir toute l’arène. Lorsqu’il recule pour effectuer son premier balayage horizontal, surveillez attentivement ses «bras» et écartez-vous du chemin une fois qu’il se dirige vers vous. Faites la même chose pour le balayage vertical.

Une fois que la barre de décalage du Fantôme de givre est pleine, tournez votre attention vers les sanctuaires de la tour au centre de l’arène. Concentrez-vous sur l’attaque d’un seul jusqu’à ce qu’il se brise. Une fois que c’est fait, l’autre redeviendra invincible, vous devrez donc reconstruire le compteur de décalage du fantôme.

Après avoir éliminé la première tour, le Fantôme de givre deviendra beaucoup plus agressif. Non seulement il attaquera plus fréquemment, mais il ajoutera des attaques supplémentaires à la fin de ses combos précédents. Par exemple, le balayage vertical-horizontal à deux coups obtiendra une troisième attaque clouée à la fin. Cependant, le changement de comportement n’est pas à craindre entièrement, car le Fantôme de givre ne fait pas beaucoup de dégâts et télégraphie clairement ses attaques.

Reconstruisez la barre de décalage et une fois qu’elle est pleine, détruisez le deuxième pilier. Ensuite, attaquez le Fantôme de givre encore quelques fois et effectuez un coup de grâce dessus.

Poursuivre la recherche des Nornes au Puits d’Uro

Après avoir vaincu le Fantôme de givre, quittez l’arène du boss en soulevant le pilier de pierre abattu sur le bord nord-ouest. De l’autre côté, suivez le chemin principal, sautez à travers un rebord, escaladez des falaises et descendez dans une grotte. Au fond de la grotte, vous tomberez sur une porte verrouillée par magie. Interagissez avec lui et faites demi-tour pour voir Freya confrontée à une version spectrale de Baldur.

Après le départ du fantôme Baldur, combattez les ennemis qui vous attaquent. Une fois que vous avez traité la horde, regardez la scène où les fantômes recréent la mort de Baldur. Lorsque vous prenez le contrôle, approchez-vous de Mimir et interagissez avec lui alors qu’il est de retour dans son arbre-prison. Après cela, vous serez attaqué par plus d’ennemis.

Alors que vous continuez à vous battre, vous serez éventuellement interrompu par une Valkyrie spectrale. Retournez voir Mimir une fois la scène avec la Valkyrie terminée et interagissez avec lui. Vous serez alors pris en embuscade par plus d’ennemis après avoir vu une vision d’Atreus fuyant un monstre. Ici, vous affronterez une petite légion d’ennemis qui vous précipiteront tous en même temps. Si vous ne l’avez pas déjà fait, ce n’est pas une mauvaise idée de passer aux Chaos Blades pour un meilleur contrôle de la foule.

Combattez les ennemis jusqu’à ce que le chemin vers la Grande Loge devienne clair. Marchez vers Atreus et Odin et vous retournerez dans la zone de la grotte où se trouvait autrefois la porte verrouillée par magie. Avancez et suivez le chemin jusqu’à ce que vous rencontriez un Kelpie. Montez sur le cheval avec Freya et regardez la scène où le Kelpie conduit le groupe à travers l’eau.

Lorsque vous descendez du Kelpie, montez la rampe et interagissez avec les vignes dorées. À l’intérieur, vous verrez une cinématique où Kratos, Mimir et Freya parlent avec les Norns. Une fois la scène terminée, retournez au Kelpie.

Laisse les Nornes

Après être descendu une fois de plus, continuez à avancer dans la grotte devant vous. Arrivé au bout du chemin, escaladez le mur à l’est puis continuez d’avancer jusqu’à atteindre une impasse avec un coffre au trésor rouge. Ouvrez le coffre puis revenez voir Freya qui pointe un point de grappin au plafond.

Interagissez avec le point de grappin et vous vous retrouverez près de l’entrée de la grotte. Escaladez le mur à l’est et suivez le chemin jusqu’à la sortie de la grotte. Descendez les falaises et rejoignez le traîneau à chiens. Montez à bord et dirigez-vous vers une passerelle mystique. Le plus proche est celui de la boutique de Sindri au sud-est. Entrez-y et retournez à la maison de Sindri.

Gameranx’s Dieu de…