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La mise à jour 1.06 est arrivée pour Dungeons & Dragons : Dark Alliance, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce patch. Sur PC, cette mise à jour est la version 1.18. Sur PS5, il s’agit de la mise à jour 01.06.000. Ce patch corrige le bug avec le succès Now It Makes Sense, donc les chasseurs de collection devraient enfin pouvoir l’obtenir. Cette mise à jour apporte également plusieurs améliorations à l’IA et supprime une poignée d’exploits. Voici toutes les nouveautés de la mise à jour 1.06 de Dungeons & Dragons: Dark Alliance.

Dungeons & Dragons: Notes de mise à jour de la mise à jour 1.06 de Dark Alliance

Objets de tradition/Maintenant, ça a du sens

Ce succès se déclenche désormais correctement. Si vous avez collecté tous les objets de collection avant cette mise à jour du jeu, vous devrez créer un tout nouveau personnage et récupérer un objet de collection pour que le succès éclate (celui du camp de base fonctionne).

Taille de police augmentée

Le texte des objectifs, des dialogues et des écritures de journal a désormais une taille de police augmentée.

Améliorations de l’IA

Les modifications suivantes ont été apportées à l’IA ennemie :
• Lors de la téléportation, les ennemis utilisent désormais la position du joueur au début de la téléportation.
• Correction d’un problème dans lequel le Stygian Charger dans The Order of the One Light Act 1 ne répondait plus après avoir été attaqué.
• Les ennemis remarquent désormais le joueur plus rapidement.
• Les ennemis sortent de leur raillerie pour attaquer le personnage joueur dès que celui-ci est à portée.
• Les ennemis sont désormais plus difficiles à étourdir.

Exploits supprimés

Les exploits suivants ont été supprimés, permettant au jeu de fonctionner comme prévu :
• Correction de plusieurs problèmes dans lesquels les phases de combat de boss d’Icewind pouvaient être contournées.
• Les cristaux ne peuvent plus être améliorés à l’infini après les avoir déclassés une fois chez le marchand de Kelvin’s Cairn.

Les contrôles

Les réglages suivants ont été apportés aux commandes :
• Restauration d’un raccourci clavier manquant pour ouvrir le menu du lecteur à l’aide d’un clavier dans le menu des options.
• Correction d’un problème dans lequel la souris ne fonctionnait pas lors de la tentative de navigation dans l’écran de gestion de groupe et le journal dans la feuille de personnage.

Multijoueur

Les améliorations suivantes ont été apportées à l’expérience multijoueur :
• L’hôte de la fête peut accéder au menu des trophées dans Basecamp.
• Résolution du délai lors de la tentative de récupérer des objets essentiels à la quête en multijoueur.
• Correction d’un problème dans lequel les joueurs rejoignaient parfois une session publique après avoir accepté une invitation d’un ami.
• Améliorations de la stabilité.
• Améliorations du matchmaking.
• Correction de problèmes dans lesquels les joueurs ne pouvaient pas entrer dans les salles de boss après s’être téléporté auprès du chef du groupe.
• Fixe à l’élastique.
• Correction d’un problème dans lequel les joueurs coupés étaient automatiquement rétablis après leur retour au Cairn de Kelvin.
• Correction d’un problème à cause duquel l’effet de l’esprit guérisseur de Catti-Brie durait jusqu’à ce que les joueurs soient réintégrés dans le camp de base.
• Correction d’un problème où le démarrage d’un acte seul en multijoueur définissait l’acte sur un niveau de difficulté de défi 1.
• Le bonus Quickplay fournit désormais de l’XP dans l’écran de décompte.
• Correction des dégâts de feu d’alchimiste ne s’affichant pas en multijoueur.
• Correction d’un problème dans lequel le bouton de réapparition forcée disparaissait après avoir appuyé sur démarrer.
• Le bonus d’invulnérabilité d’ensemble de l’armure Coldstone Guardian expire désormais après la fin de la capacité tourbillon de Bruenor en multijoueur.

Combat/Jeu

Les changements suivants affectent l’expérience globale de combat et de jeu :
• Réduction du délai pour que les personnages se lèvent après avoir été renversés pendant le combat.
• Correction de problèmes de collision permettant aux joueurs de sortir du monde.
• Améliorations de l’indicateur de menace ennemi HUD.
• Correction de problèmes dans lesquels certains ennemis étaient invisibles pour le joueur.
• Correction de plusieurs problèmes impliquant des ennemis apparaissant à l’intérieur d’un terrain plat.
• Améliorations de l’interface utilisateur et des marqueurs d’objectif.
• Correction d’un problème dans lequel l’utilisation de l’endurance était incohérente entre les différents héros.
• Correction de problèmes dans lesquels les personnages restaient bloqués à entraîner des mannequins et certains ennemis lors d’un combat au corps à corps.
• Correction de l’affaiblissement de brûlure lorsque le personnage entre dans une chute de lave.
• Ajout d’effets visuels pour l’attaque AoE Ground Shatter du Frost Giant.

Progression

Les changements suivants affectent la progression et la construction du personnage :
• Correction de plusieurs cas de réinitialisation de la progression du joueur.
• Correction d’un problème dans lequel les personnages ne montaient pas de niveau lors du retour au camp de base après avoir terminé une mission de niveau de défi 6.
• Correction d’un problème dans lequel les récompenses d’achèvement de butin ne s’affichaient pas dans l’écran de décompte après avoir terminé un acte.
• Suppression du temps d’attente de 10 secondes avant l’écran de pointage après qu’un joueur ait réussi un acte ; l’écran de comptage peut maintenant être ignoré.
• Correction de problèmes avec les calculs de statistiques et de puissance de combat dans l’interface utilisateur.

Donjons & Dragons : Dark Alliance est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S. Découvrez notre critique du jeu ici.