Call-of-Duty-Warzone-Season-5-Reloaded

La mise à jour 1.42 est arrivée pour Call of Duty: Warzone, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Cette mise à jour démarre la saison cinq rechargée dans Warzone et Black Ops Cold War, apportant une suite de nouveaux modes, armes et plus encore aux deux jeux. Les joueurs de Warzone ont un nouvel événement à durée limitée à attendre ce mois-ci, un large éventail de changements d’équilibrage des armes à tester et un nouveau mode match à mort 50v50 à jouer dans cette mise à jour. Voici toutes les nouveautés avec Call of Duty: Warzone mise à jour 1.42.

Notes de mise à jour de Call of Duty: Warzone Update 1.42

LISTES DE LECTURE

Semaine du 9 septembre

  • Verdansk
    • BR
      • Solo
      • Duo
      • Trio
      • Quads
    • Choc
  • Île de la Renaissance
    • Réapparition
      • Trio
      • Quads

Semaine du 16 septembre

  • Verdansk
    • BR
      • Solo
      • Trio
      • Quads
    • Épreuves de fer ’84
      • Duo
    • Le prix du sang
      • Quads
    • Choc
  • Île de la Renaissance
    • Réapparition
      • Quads

Semaine du 23 septembre

  • Verdansk
    • BR
      • Solo
      • Duo
      • Trio
      • Quads
    • Épreuves de fer ’84
      • Duo
  • Île de la Renaissance
    • Réapparition
      • Quads
  • Quoi d’autre? Nous vous laisserons choisir parmi quelques options! Gardez un œil sur notre Twitter pour les mises à jour.

Semaine du 30 septembre

  • Verdansk
    • BR
      • Duo
      • Trio
      • Quads
    • Rachats
      • Solo
    • Pillage
      • Trio
  • Île de la Renaissance
    • Résurgence Extrême
      • À déterminer
  • Et le retour d’une mode pas vu depuis un bon bout de temps !

ÉVÉNEMENTS

Les chiffres, un événement à durée limitée (commence le 21 septembre)

« 16… 11… 1… 9… 21… »

Ceux qui sont assez courageux pour enquêter sur les stations de diffusion mobiles dispersées à travers Verdansk recevront les incitations suivantes :

  • Un bonus instantané de 5 000 $ en espèces dans le match en cours
  • Pour chaque station de diffusion mobile unique activée pendant l’événement, vous recevrez une récompense exclusive telle qu’un autocollant, une carte d’appel ou un charme, en plus de quelques XP
  • Terminez tous les défis de l’événement Numbers dans Warzone ou Cold War pour déverrouiller l’arme de mêlée Sai.

Cet événement comprendra également un ensemble de neuf défis au sein de Warzone, qui sont basés sur les stations de diffusion mobiles actives dans la saison cinq rechargée. Grâce à ces défis, vous pouvez débloquer encore plus de récompenses cosmétiques, ainsi que plus de récompenses et un autre jeu d’arcade pour votre collection en complétant des défis d’événement dans Black Ops Cold War. Déverrouillez la toute première arme de récompense d’événement, le Sai, en complétant un ensemble complet de neuf défis dans l’un ou l’autre jeu à partir du 21 septembre.

MODES

Clash (Lancement)

C’est Team Deathmatch à une échelle épique : 50 contre 50, tous vos chargements accessibles, Ping and Armor System, Cash, Buy Stations et Vehicles des modes Battle Royale et Plunder habituels.

Préparez-vous pour les plus grands combats d’équipe de Warzone et envisagez de mettre à jour ces chargements – vous y aurez accès immédiatement, ce qui vous permettra d’utiliser ces armements incontournables ou de monter de niveau et de relever des défis de camouflage pour les armes de Black Ops Cold War et Modern Warfare®.

Iron Trials ’84 (en saison)

Les règles ont changé.

La semaine dernière, nous vous avons donné un premier aperçu de certains des changements fondamentaux à venir à Verdansk via ce nouveau mode :

  • Santé et régénération altérées
  • Suppression des baisses de chargement
  • Nouvelles règles du goulag
  • Risques environnementaux ajustés
  • Armes classées

Voici trois changements supplémentaires à prévoir :

  • Mises à niveau sur le terrain
    • Le silence mort et le pouvoir d’arrêt ont été supprimés. Laissez le sable de poche sur le terrain de jeu.
  • Fusils de sniper
    • Ne peut tirer qu’un seul coup à la tête à moins de 30 mètres. Vous allez devoir vous rapprocher de la concurrence.
  • Véhicules
    • VTT et motos tout-terrain uniquement. Vous devrez éliminer vos ennemis à l’ancienne. Planifiez soigneusement vos gouttes et faites une rotation tôt.

Et comme mentionné, les premiers recevront la Calling Card exclusive ! Nous dévoilerons toute l’étendue des changements à l’approche de la mise à jour de la liste de lecture qui inclura Iron Trials ’84 le 16 septembre.

PLANS

Stations de diffusion mobiles

Les stations de diffusion mobiles auparavant en sommeil semblent s’agiter. On soupçonne qu’ils vont bientôt commencer à amplifier les bandes du « Programme Dragovich » – A.K.A. les émissions Numbers – dans toute la région.

Portes rouges

Nous avons reçu des rapports de nouvelles activités inhabituelles dans les salles de la Porte Rouge. Les opérateurs ont été invités à enquêter.

JEU DE JEU

  • Le butin qui apparaît à travers Verdansk a été ajusté comme suit…
    • Nouveaux chargements du Goulag
    • Nouveaux chargements d’avant-match
    • Nouveau butin de terrain et de ravitaillement

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Correction d’un problème visuel qui faisait que les modèles de joueurs semblaient avoir deux mains gauches après une chute libre avec n’importe quelle arme akimbo équipée.
  • Correction de problèmes de collision supplémentaires avec divers éléments à travers Verdansk, permettant aux joueurs de les exploiter/de jeter un coup d’œil/de tirer à travers eux.
  • Correction de problèmes de collision avec divers éléments à Verdansk et à Rebirth Island qui permettaient aux Loadout Drops de les traverser.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de recevoir la notification d’effacement d’escouade lorsqu’ils terminaient le dernier membre d’une escouade ennemie.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de rester bloqués sur l’écran vierge de la tablette lors de l’utilisation du RC-XD Killstreak.
  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture correcte de l’audio de certains mouvements de finition.
  • Correction d’un problème qui faisait que les dégâts de Thermite persistaient lors du redéploiement après la sortie du Goulag.
  • Correction d’un problème où un contrat de prime affichait un texte d’espace réservé.
  • Correction d’un problème où un Squad Wipe ne comptait pas si le dernier ennemi tenait un Self-Revive.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient régénérer les plaques de blindage tout en utilisant l’avantage Tempered.
  • Correction d’un problème où les temps de réanimation et d’auto-réanimation étaient incorrects dans les matchs privés.
  • Correction d’un problème où certaines cartes d’appel affichaient un texte d’espace réservé.
  • Correction d’un problème où essayer de personnaliser les réticules renvoyait les joueurs au menu principal.
  • Correction de l’étiquetage incorrect des plans de diverses pièces jointes dans les douanes de l’armurier.
  • Correction de l’alignement du réticule pour le plan « standard romain » suisse K31 (BOCW).
  • Correction de la mise à l’échelle visuelle du Swiss K31 (BOCW) Diamond Camo.
  • Correction de divers problèmes qui empêchaient l’animation d’inspection de certains plans de fonctionner correctement.

ARMES

Nouvelle arme

  • Sai : Mêlée (BOCW)
    • Au cours de l’événement à durée limitée The Numbers commençant le 21 septembre, ceux qui terminent les neuf défis dans Warzone ou Black Ops Cold War recevront cette nouvelle arme de mêlée fonctionnelle.

Changements d’armes

Lors de l’évaluation du niveau de puissance des armes BOCW, nous avons observé certaines disparités entre la facilité d’utilisation et l’efficacité. Le Krig 6 (BOCW) a montré des performances impressionnantes à presque toutes les plages d’engagement. Bien que nous pensons qu’il est important de disposer d’un large éventail d’armes pouvant être utilisées par des joueurs de tous niveaux, il est essentiel pour la santé du jeu que leur efficacité s’adapte de manière appropriée aux compétences requises pour les manier. Si les joueurs peuvent être aussi efficaces avec une arme extrêmement précise qui a un potentiel de temps de mise à mort légèrement plus lent que les armes les plus difficiles à manier, pourquoi en choisiraient-ils une autre ? Au fur et à mesure que nous continuerons à nous occuper de ces armes, nous apporterons également des ajustements aux pièces jointes BOCW qui offrent le contrôle du recul. Nous pensons que ces changements fourniront un paysage à long terme plus juste et plus diversifié.
Fusils d’assaut

  • C58 (BOCW)
    • Recul ajusté

Les armes à dégâts élevés comme le C58 (BOCW) ont tendance à adhérer à une cadence de tir plus faible et à un recul plus élevé, ce qui équilibre généralement leur potentiel de temps de mise à mort hâtif. Tout comme le Krig 6 (BOCW), le C58 (BOCW) était un peu plus facile à contrôler que ce que nous pensons être approprié pour une arme avec son profil de dégâts. Alors que « recul ajusté » peut être plutôt nébuleux, les détails exacts de ces changements peuvent souvent être difficiles à quantifier avec des chiffres seuls. Alors que le recul du C58 (BOCW) a été légèrement augmenté, la majorité de ce changement se fera sentir dans la déviation du modèle de recul. Lorsque cette déviation est augmentée, elle peut créer des décalages subtils qui deviennent de plus en plus difficiles à compenser pour une distance donnée de la cible.

  • EM2 (BOCW)
    • Base Optique position des yeux rétractée

L’EM2 (BOCW) ne subit pas de réduction directe de son efficacité avec ce changement. Cependant, il en résultera que l’optique de base sera un substitut moins approprié pour les optiques à plus fort grossissement. Ceci, cependant, en conjonction avec les changements apportés aux canons de contrôle du recul, fera de l’EM2 une option légèrement moins viable pour les tireurs moins qualifiés.

  • Fusil d’assaut Bravo (MW)
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,1 à 1

À la consternation ou à la surprise de certains, nos données suggèrent que le fusil d’assaut Bravo (MW) est un monstre absolu. Le fusil d’assaut Bravo (MW) sera toujours capable d’atteindre un temps de mise à mort extrêmement faible, bien que cette vitesse soit désormais verrouillée derrière un tir à la tête supplémentaire. Des changements comme ceux-ci s’alignent plus étroitement sur notre objectif de déplacer les TTK systématiquement acquis hors de la plage de 300 ms.

  • Groza (BOCW)
    • Vitesse de sprint au tir augmentée de 15%

Le Groza (BOCW) n’a pas encore rempli le rôle que nous lui avions destiné. En tant qu’hybride AR-SMG plus orienté vers le « bruyer », sa vitesse de base lente Sprint to Fire a continué à le freiner considérablement. Avec ce changement, il sera en mesure de contester de manière plus fiable les SMG dans les engagements à courte portée.

  • Krig 6 (BOCW)
    • Dégâts maximum réduits de 30 à 29
    • Dégâts moyens maintenant 25
    • Dégâts minimaux réduits de 25 à 23
    • Coup de pied d’arme ajusté

La grande majorité des éliminations avec le Krig 6 (BOCW) ont lieu dans sa plage de dégâts maximale, qui, sans surprise, est la plus longue de tous les fusils d’assaut BOCW. Ce changement affectera la plupart des points d’arrêt Time to Kill dans sa plage de dégâts maximale d’une balle. De plus, nous avons ajouté une troisième plage de dégâts. Ce qui est un changement que nous ne soupçonnons pas d’avoir un impact considérable, car les constructions qui étendent la portée des dégâts pourraient pousser la portée des dégâts moyens à près de 100 mètres – ce qui est bien au-delà de la distance de destruction moyenne pour le Krig 6 (BOCW). Cependant, tout n’est pas mauvais pour le Krig 6 (BOCW); nous avons réduit une partie du « rebond » de l’arme pendant le tir, ce qui, à notre avis, la rend plus agréable à utiliser.


Mitrailleuses légères

  • Mitrailleuse légère Alpha (BOCW)
    • Le recul a légèrement augmenté

Le Light Machine Gun Alpha (BOCW) était déjà un LMG incroyablement précis avant les changements qui ont ajouté le contrôle du recul aux canons de la Task Force et du Match Grade. Avec une augmentation de base du recul et une réduction de la quantité totale de contrôle du recul offerte par les canons susmentionnés, il sera plus difficile de rester sur la cible avec Light Machine Gun Alpha (BOCW) à plus longue portée.


Fusils tactiques

  • Fusil tactique Charlie (BOCW)
    • Le recul a diminué

Le fusil tactique Charlie (BOCW) et de nombreux autres fusils tactiques sont restés à l’écart des projecteurs pendant près de trois saisons. Compte tenu de cela, nous pensons que le moment est venu de réévaluer leur efficacité, conscients de l’équilibre du rasoir sur lequel les armes Burst existent. Bien que ce changement rende le Tactical Rifle Charlie (BOCW) beaucoup plus facile à cibler, la réduction de l’efficacité des canons en titane reste intacte, ce qui a fortement contribué à la domination du Tactical Rifle Charlie (BOCW) et du M16 (BOCW) plusieurs il y a des saisons.

  • DMR 14 (BOCW)
    • Recul ajusté

Plutôt qu’une « diminution » pure et simple du recul, ce changement est plutôt une refonte. Le DMR 14 (BOCW) languit depuis ses changements dans la première saison, mais il n’a pas été oublié. Attendez-vous à ce que le DMR 14 (BOCW) se sente comme une nouvelle arme. Les amateurs d’armes semi-automatiques se réjouissent, car le DMR 14 (BOCW) pourrait connaître une véritable résurgence suite à ce changement.

  • M16 (BOCW)
    • Coup de pied d’arme diminué

Parmi les fusils tactiques ajustés dans ce patch, le M16 a reçu le plus petit changement. C’est en partie parce que nous pensons que le M16 (BOCW) est déjà dans une position acceptable pour Burst Weapons.

  • Type 63 (BOCW)
    • Le multiplicateur de tir à la tête a été réduit de 2,1 à 1,58
    • Multiplicateur de cou augmenté de 1,2 à 1,58
    • Le multiplicateur du haut du torse est passé de 1,2 à 1
    • Le multiplicateur du bas du torse est passé de 1,1 à 1
    • Coup de pied d’arme diminué

Le Type 63 (BOCW) est devenu assez tristement célèbre récemment – ​​et pour cause. Avec un seul tir à la tête, le temps de tuer pourrait être réduit à 332 ms et avec deux, un ahurissant 166 ms. Une vitesse que seuls les Sniper Rifles pouvaient rivaliser avec un TTK de 0 (seul le temps de trajet de la balle). Cela devrait mettre en perspective à quel point le Type 63 (BOCW) était hors de propos. Bien que ces changements semblent extrêmes, un TTK de 332 ms est toujours possible, il faudra juste trois headshots au lieu d’un.


Mitraillettes

  • Mitraillette Charlie (MW) avec chargeurs automatiques de 30 coups de 10 mm
    • Dégâts maximum réduits de 34 à 31

Ce changement de dégâts maximum reflète l’ajustement de la base Submachine Gun Charlie (MW) effectué plus tôt cette saison.

  • OT 9 (BOCW)
    • Portée de dégâts maximale réduite de 6,2%

L’OTs 9 (BOCW) est peut-être un peu plus fort que nous le souhaiterions, mais nous aimerions d’abord voir comment ce changement a un impact global sur la viabilité de l’arme. L’OTs 9 (BOCW) a toujours été conçu pour être la quintessence du remplissage des canons des mitraillettes. Une mitraillette qui était destinée à défier les fusils à pompe dans leur plage de dégâts effective. Nous pensons qu’il y parvient, mais sa plage de dégâts maximum, bien que plus courte que les autres BOCW SMG, pourrait encore être trop longue. Nous continuerons de surveiller de près les performances des OT 9 (BOCW) suite à ce changement.

  • PPSh-41 (BOCW)
    • Coup de pied d’arme ajusté
    • ADS Sway ajusté

Lors du tir du PPSh-41 (BOCW), l’arme pouvait frapper d’une manière qui rendrait difficile l’évaluation de la direction de la balle. Il s’agit d’un changement subtil qui aura un impact significatif sur la capacité à aligner les coups de manière fiable.


Fusils de sniper

  • Suisse K31 (BOCW)
    • Recul ajusté

Nous avons amélioré le comportement du Recoil de tir pour le Swiss K31 (BOCW). Nous nous attendons à ce que ce changement passe largement inaperçu car il n’a pas d’impact mesurable sur l’efficacité de l’arme, mais devrait améliorer sa sensation globale.

  • ZRG 20mm (BOCW)
    • Recul ajusté

Tout comme le Swiss K31 (BOCW), le ZRG 20mm (BOCW) a reçu quelques modifications dans son comportement de recul de tir pour s’assurer qu’il ressemble, sonne et, surtout, ressemble à l’un des plus mauvais fusils de sniper de Verdansk.

ACCESSOIRES

Barils

  • Fusils d’assaut
    • Composite Ranger/Libérateur/GRU
      • Le contrôle du recul vertical est passé de 10 % à 8 %
    • Renforcé Lourd/VDV Renforcé/Contour
      • Le contrôle du recul horizontal est passé de 5% à 4%
      • Le contrôle du recul vertical est passé de 5% à 4%
    • Démontage/Contour M2
      • Le contrôle du recul horizontal est passé de 10 % à 8 %
    • Groupe de travail/Spetsnaz RPK/CMV Mil-Spec
      • Le contrôle du recul horizontal est passé de 10 % à 8 %
      • Le contrôle du recul vertical est passé de 10 % à 8 %
  • Mitrailleuses légères
    • Note de correspondance
      • Le contrôle du recul horizontal est passé de 5% à 4%
      • Le contrôle du recul vertical est passé de 5% à 4%
    • Force d’intervention
      • Le contrôle du recul horizontal est passé de 10 % à 8 %
      • Le contrôle du recul vertical est passé de 10 % à 8 %

Au fur et à mesure que nous décidons de l’ampleur appropriée du contrôle du recul pour ces barils, nous nous attendons à ce que cela ait un impact différent sur les armes individuelles. Les armes qui reposent davantage sur le contrôle du recul qu’elles ont reçu de ces barils peuvent avoir besoin d’être traitées indépendamment pour s’assurer qu’elles s’alignent sur nos objectifs de maîtrise des armes.

  • Fusils tactiques
    • DMR 14 (BOCW)
      • 16,3″ Titane
        • Réduction de la portée des dégâts réduite de 25% à 20%
        • Augmentation de la cadence de tir réduite de 16,7% à 15%

Avec les modifications susmentionnées apportées au DMR 14 (BOCW), nous avons estimé qu’il était nécessaire d’ajuster l’une des statistiques d’attachement les plus puissantes.

Poignées arrière

  • Fusils d’assaut
    • Groza (BOCW)
      • Poignée de serpent
        • Augmentation de la vitesse ADS réduite de 9% à 7%

Pour garantir que le Groza (BOCW) ne pénètre pas trop loin dans le territoire de la mitraillette suite à l’augmentation de sa vitesse de sprint à tir et compte tenu de ses vitesses ADS déjà similaires à celles du SMG, nous réduisons l’efficacité de son Serpent Grip.

LES OPÉRATEURS

  • Hudson : OTAN (en saison)
    • Obtenez Hudson dans le cadre d’un prochain Store Bundle, qui sortira après le lancement de la saison cinq rechargée.
  • Juge Dredd (en saison)
  • Un pack traceur à durée limitée : le bundle de magasin Judge Dredd comprendra :
    • Deux skins Beck légendaires :
      • « Juge Dredd »
      • « Bande dessinée »
    • Trois plans d’armes :
      • Pistolet mitrailleur « jugement rapide »
      • Fusil d’assaut « Arbitrator Rifle »
      • Arme de poing « législateur »
    • Un coup de grâce :
      • « Incendiaire »
    • Un charme d’arme :
      • « Livre de la loi »
    • Un accessoire de poignet :
      • « La montre du juge »
    • Une carte d’appel animée
    • Un emblème animé

Boutique

Pack Chemical Reaction Pro (en saison)

Disponible plus tard cette saison pour 19,99 $ USD (ou votre équivalent régional), il s’agit d’un pack de sept articles conçu pour ceux qui recherchent un meilleur lien avec la victoire. Son élément le plus remarquable est un nouveau skin d’opérateur Ultra «Diabolical» pour Stone et comprend également deux plans d’armes – le fusil d’assaut «Primary Injection» et le fusil de sniper «Tactical Syringe» – qui peuvent tous deux rendre un chargement nucléaire.

De plus, l’achat de ce pack Pro vous donne 2 400 points COD, ce qui vous permet d’acheter un autre pack de magasin, d’obtenir le Battle Pass de la saison cinq avant la fin de la saison, ou d’offrir ces packs ou le Battle Pass à un ami ou à un coéquipier.

Pack Traceur : Bundle du magasin Ghost Ship Mastercraft (lancement de la saison)

Ce pack comprend le plan d’arme de fusil tactique « Flying Dutchman » d’inspiration spectrale ultra-rare. Hantez les sept mers avec ce nouvel armement ou utilisez le SMG « Keelhaul » pour faire marcher vos ennemis sur la planche.

De nombreux autres packs seront disponibles avant la fin de la saison cinq.

TÉLÉCHARGEMENTS

La mise à jour Season Five Reloaded aura une taille de téléchargement d’environ 6 Go pour ceux qui possèdent la version console gratuite de Warzone et sont au courant des dernières mises à jour.
Tailles de mise à jour de la zone de guerre

  • PlayStation 5 :
    • 5 Go
  • Playstation 4:
    • 5 Go
  • Xbox One série X/S :
    • 5,9 Go
  • Xbox One:
    • 5,9 Go
  • ordinateur :
    • 6,4 Go (zone de guerre uniquement)
    • 7,6 Go (Warzone et Modern Warfare®)

Rappels

  • Les utilisateurs de PC auront également besoin de 12 Go d’espace supplémentaire sur leur disque dur pour le processus de copie des correctifs ; il ne s’agit que d’un espace temporaire qui est récupéré à la fin de l’installation du correctif et n’est pas un téléchargement supplémentaire.
  • N’oubliez pas que le téléchargement de Black Ops Cold War n’est pas nécessaire si vous ne jouez qu’à Warzone, et vice versa.
  • De plus, pour une taille de fichier globale plus petite, les joueurs peuvent choisir de désinstaller/supprimer d’autres packs de données s’ils ne sont plus nécessaires.

Call of Duty : Zone de guerre est disponible dès maintenant sur PC, PS4 et Xbox One. Pour plus d’informations sur ce correctif, visitez le site site officiel de Raven Software.