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Même avec cette position dominante potentielle, il y aurait toujours des entreprises plus grandes que Microsoft.

L’UE a constaté que Microsoft et Activision combinés pourraient avoir une position dominante dans les jeux sur PC après la finalisation de leur accord de fusion.

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Dans ces tableaux fournis par Microsoft eux-mêmes, ils gagnent 10 à 20 % de part de marché sur le marché des PC après l’accord. Ces tableaux se trouvent aux pages 38 et 39 de la décision de l’UE sur l’accord Microsoft Activision.

Le premier tableau est axé sur les parts de marché sur PC. Il montre que Microsoft a 0 à 5 % de part de marché dans le monde, et Activision a 5 à 10 % de part de marché. Ensemble, ils gagnent 10 à 20 % de part de marché, 20 % atteignant le seuil sur lequel l’UE doit enquêter.

Si l’on se concentre uniquement sur le marché européen du jeu vidéo, les résultats sont similaires, mais il faut noter que Microsoft et Activision ne deviennent pas le premier éditeur ni en Europe ni dans le monde. Tencent émerge avec entre 20 et 30 % de parts de marché, grâce à toutes les sociétés de jeux vidéo dans lesquelles ils ont investi de l’argent.

Si vous vous en souvenez peut-être, le PDG d’Activision, Bobby Kotick, avait fait allusion à cette situation, et ils ont partagé les chiffres concrets le prouvant à l’UE. Microsoft et Activision, deux sociétés basées aux États-Unis, se battent pour la pertinence et la part de marché face aux sociétés non américaines. Cela ne signifie pas seulement la concurrence de Microsoft dans le domaine des consoles, les sociétés japonaises Sony et Nintendo, mais aussi les sociétés chinoises Tencent, NetEase et SmileGate.

En ce qui concerne les parts de marché des consoles, Microsoft et Activision captent potentiellement 10 à 20 % de parts de marché dans le monde, mais seulement 5 à 10 % du marché en Europe. C’est, bien sûr, une partie de la raison pour laquelle l’UE n’a pas tenu compte de la théorie de la console du préjudice. La part de marché de Microsoft et d’Activision combinées n’atteint pas le seuil permettant à l’UE d’examiner s’il y aura des problèmes de concurrence.

Enfin, les marchés combinés des PC et des consoles montrent que Microsoft et Activision réunis recueilleraient 10 à 20 % de parts de marché, dans le monde et en Europe. Cela indique à quel point le marché du jeu sur PC est important pour Activision en Europe.

Bien sûr, même si l’Europe se soucie peut-être davantage de FIFA que Appel du devoirqui peut être contrebalancé par la popularité des franchises de Blizzard, telles que Foyer, World of Warcraftet Diablo en Europe. Après tout, Blizzard possède également de nombreux studios européens.

Maintenant, ce ne sont qu’une partie des preuves que l’UE a utilisées pour prendre sa décision. Leur décision finale impliquait d’accepter les recours de Microsoft pour les jeux en nuage spécifiquement.

Mais c’est une indication que Microsoft pourrait très bien faire dans la région après la finalisation de l’accord. L’UE leur a donné l’autorisation, non pas en fonction de leur taille ou de leur taille après la fusion, mais en fonction des inconvénients et des avantages potentiels de la fusion pour l’UE.